Jeg er en af hundreder af tusinder, der så meddelelsen om, at Square Enix bragte Final Fantasy IX til Android og blev straks ført tilbage til de utallige timer, der blev brugt på luftskibe og i huler, da spillet først blev lanceret. I dag raser et argument blandt mine venner om, hvorvidt denne eller Final Fantasy VII fortjener titlen bedst i serien og med god grund. Der er meget at lide ved dette spil, og det er derfor, Square håber, at denne opdaterede version af spillet med HD-aktiver og en mere trykvenlig grænseflade forhindrer dig i at indlæse en piratkopieret ROM på din valgte PSX-emulator.
For det meste er det lykkedes dem. Final Fantasy IX til Android er let den mest funktionsfulde port, vi har set fra Square Enix til dags dato, og er generelt meget sjovere end en emulatorversion på en berøringsskærm. Når det er sagt, lider den samlede oplevelse inden for et par nøgleområder, som Square stadig har brug for meget af.
Det er en unik udfordring at portere et spil fra PSX-æraen og få det til at se pænt ud og køre godt på Android. Der er forskellige størrelser. forskellige størrelsesforhold og størrelsesordrer flere pixels end det originale 480p-spil var designet til. Tidligere valgte Square Enix at placere sorte bjælker til venstre og højre på skærmen og fylde dette rum med en virtuel gamepad. De regnede hurtigt ud af, at det ikke var en vindende løsning at levere den samme oplevelse som emulatorerne, de forsøgte at trække folk væk fra, og Final Fantasy IX er et godt eksempel på denne vækst. Spillet er blevet optimeret til flere skærmstørrelser og størrelsesforhold, hvilket får spillet til at føle, at det hører hjemme på disse skærme. Du får stadig små søjler på hver side af en 16: 9-skærm, men den samlede oplevelse er visuelt mere tiltalende.
De ufuldstændige visuals tjener lejlighedsvis som en påmindelse om, at dette spil oprindeligt var designet til noget andet.
En stor del af at bringe Final Fantasy IX til Android er at opdatere det visuelle til understøttelse af disse skærme med højere opløsning. De originale kunstværker til dette spil egner sig godt til en opdatering som denne, med den "malede" miljø i lavere opløsning og 3D-figurer, der løber fra scene til scene gennem historien. Hver af hovedpersonerne og et rimeligt antal af sidekaraktererne er blevet opdateret for at se skarpere på Android og genskabe den originale oplevelse, der findes i spillet. Det fungerer godt, lige indtil du finder nogen i spillet, som Square Enix anså for at være værdig til en visuel opdatering. Dette er ikke en stor aftale, især med HD-videoer derimellem for at distrahere dig, men det tjener lejlighedsvis som en påmindelse om, at dette spil oprindeligt var designet til noget andet.
Visuals er en big deal, men det er langt det vigtigste at interagere med spillet. Mens Final Fantasy IX altid bedst spilles med en controller, kan man ikke ignorere den indsats, der er fremsat i denne udgivelse for at gøre dette spil behageligt at spille ved at trykke på glas. Den virtuelle gamepad er ikke forsvundet helt, især når man beskæftiger sig med hurtigt-fire-gameplay-begivenheder, men dette er en fantastisk fremgang.
Square Enix justerede kontrollerne på tre kritiske måder - en flydende joystick, en tapvenlig grænseflade og handlingsknapper, der kun vises, når det er nødvendigt. Den flydende joystick giver dig mulighed for at kontrollere din karakter ved at trykke et vilkårligt sted på skærmen og glide fingeren. Den virtuelle joystickring vises, og du kan bevæge dig, hvor du vil. Hvis det ikke er din ting, kan du trykke hvor som helst der er gulv, og din karakter løber til den position. Når du kommer til hvad du prøvede at gøre, vises udråbstegn eller spørgsmålstegn, der vises over dit hoved, også i nederste højre hjørne af skærmen, så du ikke altid behøver at nå ud og trykke på din karakter for at gøre ting som åbne kister eller start et kortspil.
Hver af disse ting er vigtige for komfortabelt at bruge skærmen som den primære grænseflade i dette spil, men der er masser af hikke i udførelsen. De malede baggrunde og det tapebærende rum er ikke altid på linje, så du finder dig selv at tappe til en skattekiste og derefter har brug for den virtuelle joystick for at skubbe karakteren nærmere, så handlingsknappen vises.
Der er også nogle interessante arvekontrolproblemer, når du navigerer i kampkommandoerne eller indstillingsmenuerne. Spillet blev bygget op omkring en bruger med en controller, der navigerer til en mulighed og derefter vælger denne mulighed, og i denne port er denne proces stadig to trin. Du trykker på en indstilling, og den flytter markøren til den indstilling, og kræver, at du trykker på igen for at vælge denne indstilling. Det er den slags ting, du ikke vil bemærke, hvis du bruger en controller som de skabere oprindeligt var beregnet til, men det er også den slags ting, der minder brugeren om, at denne opdaterede interface endnu ikke er en fuldstændig tanke.
For den hardcore Final Fantasy-fan, der har brug for noget Freya / Vivi-action i deres liv lige nu, er det meste af dette ikke et problem. Spillet spiller stadig godt og er masser nemt at nyde. Folket Square Enix forsøger at sælge til lige nu, er de mennesker, der kaster sig over prisniveauet på $ 16 og spekulerer på, hvad der gør dette spil så specielt.
Mens historien er overbevisende, og karaktererne er velskrevne, har berøringsgrænsefladen problemer, og Square Enix er nødt til at løse det for at tegne nye brugere. Mens indsatsen i Final Fantasy IX er meget bedre end tidligere indsats, er det let at se dem, der er nye i spillet, let frustrerede over denne grænseflade, især uden en praktisk kontrol.