Indholdsfortegnelse:
Vi har for nylig besøgt den multinationale spiludgiver Game Insight i San Francisco for at tjekke deres seneste mobile titel The Tribez & Castlez, der blev lanceret tidligere i denne uge. Under besøget gav Game Insight også Android Central et eksklusivt første blik på deres næste store udgivelse: Running Shadow. En uendelig løber med tydelige niveauer, intuitiv kamp og imponerende 3D-grafik. Det ser ud som om det kunne være et hit, når det ankommer til Android.
Running Shadow har endnu ingen udgivelsesdato, men du kan lære mere og se det i aktion efter pausen.
En mørk by, en ceremoni afbrudt
Spillet finder sted i den fiktive, majestætiske by Hadrion. Den spredte by er længe blevet opdelt i to dele: Øvre By og Nedre By. Aristokratiet besætter den øvre by, mens den lavere klasse kæmper for at komme forbi i den nederste by. Medlemmerne af skyggenes broderskab bevæger sig mellem begge områder: tyve, snigmordere og lejesoldater.
I starten af spillet snubler vores hovedperson (en ikke-allieret tyv) over en mørk ceremoni udført af brorskapet. Et af deres medlemmer berører en mystisk artefakt og fortæres hurtigt af den. Den ubudne tyv drager fordel af det efterfølgende kaos for at gribe artefakten for sig selv. Ikke kun overlever han, men den ombrydes omkring hans arm som en måske. Snart må han flygte fra brorskapet, som desperat vil have deres besiddelse tilbage.
Kører på tagene og katakomberne nedenfor
Det er ikke kun den relativt komplicerede historie, der adskiller Running Shadow fra andre uendelige løbere. Denne er en del af denne race, der har faktiske forskellige niveauer - ligesom de mobile Rayman-spil. Spillere har en stor kortskærm at udforske, fyldt med niveauer, der skal spilles. Det faktiske antal niveauer er i luften på dette tidspunkt, men det ser ud som et godt antal fra det, vi har set.
Efter at have startet et niveau, spiller spillet meget som andre 3D-løbere. Svejning af venstre og højre skifter bane, mens op og ned springer og ænder. Der er ingen vippekontroller, som burde glæde fans af konsolstil-spil, der inspirerede denne. Jeg kan leve uden vippe i de fleste af mine spil.
Combat bruger lignende enkle og intuitive kontroller. Når du støder på en stående fjende, skal du stryge op, og du udfører en hoppestreg for at vælte ham. Men hvis fjenden springer mod dig, vil kun en nedad skråstreg tage ham ud sikkert. Undgå venstre eller højre er normalt også en mulighed.
Hvert niveau har et specifikt mål, der skal gennemføres, før du kan forlade det. Nogle af disse inkluderer at dræbe et specifikt antal fjender eller udføre en ny teknik. Mød målet, og en exit-portal vises. Ellers løber niveauet videre for at give spillerne flere chancer for sejr.
Da Running Shadow vil være et frit at spille spil, har det brug for langsigtede mål på toppen af blot at afslutte niveauer. Karaktertilpasning er den langsigtede trækning med adskillige våben og rustningsstykker, der skal låses op og købes i butikken. Hvorvidt helten kan udstyre noget andet end tøjet fra TV's Arrow, gjenstår at se. Men udstyret rustning ændrer hans udseende, så det synes sandsynligt.
Running Shadow er planlagt til både Android og iOS, men det starter først på Android. Vi giver dig besked, så snart Game Insight afslører en frigivelsesdato for det.