Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Google play-udviklere har nu adgang til bedre quests, statistikker og rapporter i spil

Anonim

Udviklere af mobilspil er nødt til at gøre masser af ting, der ikke laver spil for bedre at forstå, hvordan man når ud til nye målgrupper og holder deres eksisterende brugere spille. Mens mange brugere er afhængige af Google Play-spil for at holde score mod deres venner, er der på udviklersiden et sæt værktøjer, der giver brugerens feedback og spilleraktivitet til udvikleren. I dag annoncerer Google nogle betydelige forbedringer af den måde, udviklerne ser, hvorfor brugerne holder op med at spille deres spil, samt et par lettere måder at give brugerne mere at gøre.

Analytics er altid en kritisk del af mobilapps, især når du fastlægger churn rate. Den nye Player Time Series Explorer giver udviklere mulighed for at se, hvordan hver bruger spiller spillet, herunder hvor i spillet de går, hvilke knapper der trykkes på, hvilke indkøb der foretages, og på hvilket tidspunkt brugerne holder op med at spille. Hvis et spil bliver for kompliceret eller kedeligt på et bestemt tidspunkt, vil udviklere være i stand til at se, at i denne tidsplan for brug og kursus korrigeres efter behov.

Udviklere vil også have adgang til en ny pakke med rapporter, herunder et 28 x 28 dages retableringsnet og en begivenhedsfremviser til at vise udviklere, hvordan brugerne klarer sig i konkurrence- og søgetilstand i deres spil. Gennem en ny Player Stats API vil udviklere være i stand til at spore store forbrugere der spiller lejlighedsvis og nul forbrugere, der spiller konstant og tilbyder særlige bonusser og tilbud i spillet for at skifte deres oplevelse mere mod midten af ​​diagrammet. Denne API inkluderer også bedre velkomstback-beskeder til brugere, der ikke har spillet dit spil på et stykke tid.

Endelig er quests-sektionen i udviklerkonsollen blevet forbedret for at gøre det lettere at hurtigt oprette quests og belønninger for Google Play Spil. Dette inkluderer gentagelse af Quests og en hurtig klonefunktion til eksisterende Quests, samt en tidsplanfunktion for specielle begivenheder, som udviklere planlægger at være vært i deres spil.

For brugerne betyder det, at udviklere vil have værktøjer til at tilbyde bedre oplevelser til langvarig gameplay. Det er en masse små skridt hen imod en bedre samlet spilopsætning, som udviklere vil kunne begynde at bruge meget snart.