Opdatering 14:15: Denne artikel blev opdateret for at tilføje en mere detaljeret forklaring af Daydream SDK-tilføjelser.
Nyheder om, at Google havde ryddet Lenovos Moto Z og Moto Z Force til dagdrøm, var grund til fejring. Brugere, der allerede havde købt en fantastisk telefon, fik adgang til Googles nye VR-platform uden at skulle købe ny hardware, og eksistensen af Moto Mods betød, at du kunne spænde et massivt batteri bagpå din Moto-telefon og nyde Daydream i meget længere tid end nogen anden telefon. Googles vision for Daydream, en platform, der leverer VR af høj kvalitet til mange mennesker uden at kræve et specifikt brand, syntes at gå i opfyldelse hurtigere end oprindeligt forventet.
Og så brugte jeg faktisk en Moto Z i Daydream.
For det meste fungerer Daydream på Moto Z nøjagtigt som det gør på Pixel og Pixel XL. Du skal flytte telefonen lidt rundt på bagpladen til Daydream View for at få NFC-mærket til at starte Daydream-appen i Daydream-tilstand, men du kan lige så let starte appen selv uden mærket. Du parrer Bluetooth Daydream Controller til din telefon, og det er tid til at komme i gang med Daydream. De samme apps og spil er tilgængelige, og alt, hvad jeg købte gennem min Pixel, var tilgængelig til installation på denne telefon. Det er fantastisk, indtil du starter et af de mere komplicerede spil.
Action Bowl, Danger Goat og Fantastic Beasts så alle ud og løb som man kunne forvente. Googles krav til Daydream inkluderer levering af en konsekvent 60fps oplevelse, og det var hvad hvert af disse spil så ud til at levere. Drift var på den anden side ikke den samme oplevelse som hvad jeg havde haft på Pixel. At indtaste spillet føltes skurrende og ubehageligt, næsten som om rammer blev tabt. En lille test afslørede, at det var nøjagtigt, hvad der skete. I Drift og flere andre højtydende spil var Moto Z ikke i stand til at opretholde 60 fps konsekvent under gameplay.
Dette er små forskelle i den samlede ydelse, men i VR er en ensartet billedfrekvens utroligt vigtig. Et par billeder, der tabes hvert sekund eller endda hvert andet sekund, er nok til at forårsage desorientering hos nogle brugere og alvorlig kvalme hos andre. En ensartet billedfrekvens er uden tvivl den vigtigste del af en succesrig VR-oplevelse, og lige nu kan Moto Z ikke levere det med hver Daydream-app. Dette er ikke en nem løsning. Selv med Moto Z fuldstændigt tørret med intet andet end Daydream og dette ene spil installeret og kørt, eksisterer dette præstationsproblem.
Der er et par grunde til, at denne telefon ikke kunne overholde denne ydelsestærskel. Intern temperatur er altid en bekymring for telefoner, og Daydream vil absolut få din telefon til at varme op. I denne situation starter ramdråberne, så snart spillet starter og ikke efter en periode med brug, så det er usandsynligt, at det er et termisk problem. I stedet ser det ud til, at der lige er nok forskel mellem output fra Snapdragon 820 og Snapdragon 821 til at forårsage dette lille ydeevne. På Pixel XL er Drift i stand til at bruge 18-19% af CPU'en. På Moto Z har Drift adgang til 14-15%.
Der er potentialet for, at Drift og andre bare ikke er så optimerede, som de kunne være, og en opdatering fra udvikleren kunne tilbyde en mere jævn oplevelse. Mange Daydream-apps er blevet opdateret mere end én gang siden den første lancering for at tilføje funktioner og rette bugs samt støtte opdaterede versioner af Googles Daydream SDK. Det var først inden den seneste opdatering til SDK, at Google adresserer async-afvisning på telefoner, der ikke er Google Pixel, hvilket også ville forklare, hvad der oplever i Drift. Dette udgør et særskilt væsentligt problem for Google, hvis det ender med at være software at bebrejde, og en simpel opdatering kan få dette spil til at opføre sig identisk på hver telefon. Hvis hver Daydream-oplevelse ikke er identisk, mister platformen det vigtigste punkt i sin indsats for at konkurrere med Samsungs Gear VR.
Samsung ved et faktum, at enhver Gear VR-oplevelse er identisk, fordi platformen er begrænset til avanceret Samsung-hardware. Daydream er ekstremt tæt på at kunne sige det samme, men denne tidlige snuble skal rettes hurtigt og ikke ske igen for at opbygge den slags tillid, der er nødvendig for at overbevise forbrugerne Daydream kan konkurrere med Gear VR.