Mens du læser dette, er der en god chance for, at jeg spiller Far Cry 3. Hvis du ikke er ajour med alle ting, Far Cry - skam på dig - den tredje rate i serien gik i salg i slutningen af 2012 Ja, det er et spil, der er syv år gammel, men jeg kan stadig lide at spille det. En masse andre mennesker gør det også, hvis du går efter dens online tilstedeværelse i lokalsamfundet.
Det er let at spille et spil fra 2012, fordi jeg har en disk, der har alt hvad der kræves for at installere og køre det. Selv hvis jeg ikke havde en fysisk kopi, er det stadig tilgængeligt at købe via en digital download, der ifølge en aftale mellem dig og udgiveren skal forblive for evigt. Download det bare og tryk på afspilningsknappen, hvad enten det drejer sig om pc, PlayStation eller Xbox. Dette er en af spillets eksisterende "funktioner", som Google Stadia potentielt kan forstyrre, og det er foruroligende.
Google er god til at løse tekniske problemer; ikke så meget når det kommer til brugeroplevelsesproblemer.
Vi har alle læst en masse ord om, hvordan Stadia kan eller vil mislykkes på grund af tekniske begrænsninger. Brugere har brug for en vis mængde båndbredde for at få en fornøjelig oplevelse, og selvom Google siger, at det er sorteret, begynder vi at knuse numre og se, hvordan de ikke tilføjer sig; den typiske amerikaner har bare ikke internetforbindelsen til at håndtere den. Jeg er ikke bekymret for dette og tror, at Google kan trække det ud.
Til at begynde med har den typiske amerikaner sandsynligvis båndbredde til at streame et spil fra Google. Ikke en 4K HDR-strøm, men en, der er "god nok" for en gennemsnitlig person. Entusiaster og internetforfattere synes at glemme, at de fleste spiller spil tilfældigt, og en 720p-strøm af en favorit eller ny titel vil tilfredsstille. Nogle vil ramme en datahætte eller opdage, at de bare ikke kan spille på grund af dårlig internet, men de fleste klarer sig fint. Og det meste er, hvad Google sigter efter her; Virksomheden ved, at det ikke kan få Stadia ind i hvert hjem, selvom det vil.
Internetproblemer er ikke et problem, hvis du er villig til at bruge, og det er Google.
Forsinkelsesproblemer kunne håndteres af Google med små datacenterinstallationer overalt. Latency er en så stor del af oplevelsen som det visuelle, og Googles Stadia-udviklere ved det. Ingen ønsker at trykke på en knap og vente på, at et spil skal gøre noget. Du kan løse dette ved at have et kæmpe rør til data eller ved at placere en server tættere på slutbrugeren. Google har kontanter og know-how til at gøre begge ting bedre end nogen anden.
Det vil ikke være vanskeligt for Google at få millioner af øjenkugler på Stadia, og der er en meget god chance for, at det er godt nok til at holde mange af dem engagerede. Selvom vi ikke har alle detaljerne om prisfastsættelse eller nogen form for abonnementsmodel, siger mine penge, det er nøjagtigt, hvad det vil være - betal Google X dollars om måneden for at spille alle dine yndlingsspil fra udviklere, der kom ombord på Stadia-toget. Og det er den del af det hele, der bekymrer mig.
Når du forvandler noget til en tilbagevendende månedlig abonnementstjeneste, tjener det flere penge for de virksomheder, der er involveret i leveringen af tjenesten. Det gør det i det mindste, hvis det er en succesrig tjeneste som streaming af musik eller video. Netflix eller Spotify er ikke velgørenhedsorganisationer; begge tjener masser af penge ved at levere indhold, der er godt nok til millioner og millioner af abonnenter. Google ved dette, ligesom de virksomheder, der udvikler og distribuerer spil. Der er en grund til, at Sony har forsøgt at skubbe til en lignende idé, og Microsoft planlægger at gå all-in med den næste Xbox. Denne grund er kontanter.
Jeg vil ikke have, at et firma som EA fortæller mig, hvornår jeg kan spille et spil, jeg elsker. Det skal du heller ikke.
Problemet her er ikke, at jeg vil være i stand til at spille alle de gamle spil, der rod på min harddisk. Jeg har dem stadig, hvis spil bliver til en abonnementsmodel og kan spille dem, når jeg vil. Men hvad med det næste Far Cry eller Elder Scrolls-spil? Hvis du ikke er tilhænger af nogen af dem, indsæt din yndlingsfranchise her og still det samme spørgsmål. Forestil dig Bethesda eller EA eller et hvilket som helst andet AAA-gamingstudie, der afviser en måde at tjene endnu flere penge på ved ikke at udvikle sig til abonnementsmodellen. Det vil ikke ske, og det betyder, at du kun spiller et spil, når udgiveren beslutter, at du skal spille det.
Jeg er ikke interesseret i nogen af de markedsundersøgelser, der blev foretaget før Stadia blev bygget, men jeg vil vædde på, at det viser, at det scenarie, jeg beskriver, kunne ske. Enhver virksomhed ønsker at tjene penge, og der er bedre måder at gøre det på end at sælge diske eller digitale downloads. Google kunne sparke tingene og skabe et nyt spiløkosystem, der kun er godt for de involverede virksomheder. Det sætter spillerne deres nåde, og jeg vil ikke gå dertil.
Mere: Stadia hands-on: Store spilløfter og masser af ubesvarede spørgsmål
Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.