Indholdsfortegnelse:
Horn er lanceret i Google Play og Nvidia Tegra Zone i dag og tilbyder en blanding af 3D-kamp og platformspil i en meget pænt gengivet pakke. Spillets historie fører dig gennem søgen fra en ung smed, der vågner op en dag for at finde hans verden er i ruin og befolket af store, uklare golemer. Ved ren begivenhed opdager drengen, at disse golemer faktisk er mennesker under en forbandelse, og påtager sig selv at gendanne sine venner og familie til deres oprindelige tilstand og i sidste ende bringe verden tilbage til det normale.
Grafik og lyd
Horns grafik i spillet er virkelig fremragende. Der er en lang række lyseffekter, teksturer er rige, og modellerne er detaljerede. Tågeeffekter tilføjer en stor fornemmelse af afstand, Animation er generelt stor, der var et par stuttere i framerate, når du spillede på Nexus 7, men din kilometertal kan variere.
Nogle af brugergrænsefladens elementer følte lidt lav kvalitet i sammenligning med den rige 3D-grafik og belysning. F.eks. Virket skrifttypen, der blev brugt til undertekster, lidt skarp og bare knogler, næsten som om den var ude af Windows 95. Desuden virkede ikoner ikke så skarpe, som de kunne have været. Stadig er UI rigeligt responsiv og har en masse dejlige overgangsanimationer.
Selvom dialogen er lidt på Disney-siden, er stemmehandlen af høj kvalitet, og historien er rigeligt overbevisende. Fremragende filmatiske sekvenser og den lejlighedsvise storyboard-stil fortælling er pepret gennem gameplay, og indstillingens baghistorie uddybes yderligere af journalsider, der findes over hele verden.
Musikken fortjener særlig ros, da den sætter en god stemning for det grusomme fantasy-landskab. Små bouts af klassisk musik kommer ind på kontekstbasis, hvad enten det er efter at have aktiveret en switch eller ind i et nyt område. Omgivende lydeffekter, såsom gurgling af et vandfald, falder ind og ud passende til kameraets afstand til det. Lyden af fodspor ledsages af den lette jingle af Horns udstyr.
Gameplay og kontroller
Selvom Horn låner en smule fra Infinity Blades swipe-baserede, en-til-en nærkampkamp, føles det mindre præcist og taktisk. Den eneste virkelige mulighed, du har foruden at hacke væk på en fjende som undvigende til venstre og højre. Der er også pyboom-bomber, der kan bedøve dine fjender i en kort periode, og nogle specielle angreb kræver, at du reagerer med et spring, men for det meste prøver du bare at hacke et svagt punkt og fortsætte med at stryge på det. En blokerings- og kombinationsmekanisme ville tjene godt til at tilføje en smule udfordringer. Måske et gestusbaseret specielt bevægelsessystem, så længe de henter inspiration fra Infinity Blade. Individuelle møder bliver scoret baseret på den delte skade, rustning brudt, skader, der er behandlet til et Pygons svage punkt, hvor lang tid det tager at afslutte en kamp, og hvor meget skade du tager.
Da Horn er en smed (eller i det mindste en lærling) er der et omfattende opgraderingssystem på plads. Hver opgradering kan øge en stat, som et våben tilbyder bonusser til, det være sig skade, helbred, kritisk hitchance eller ekstra elementær skade. Der er en lang række våben, herunder sværd, hammere, økser og polearmer, ud over amuletter og forfængelighedskostumer.
Gennem gameplay opdager spillere tegninger til nye våben, men selv de, der i øjeblikket ejes, kan opgraderes ved hjælp af Pygite-krystaller spredt over niveauer og tildelt fra besejrende bosser. Der er også Pygit-kerner, der er mere sjældne, men som også kræves for at opgradere eller smede nyt udstyr. Naturligvis er dette spil udgivet af Zynga, så du kan gå på lager med både Pygite og kerner gennem køb i appen.
Jeg havde en blandet oplevelse med kontrollerne. Jeg er glad for at se, at disse fyre forsøger at grøfte den virtuelle joystick til fordel for et mere fingervenligt tap-to-move-opsæt, men det kan ofte føre til, at du aktiverer genstande, som du ikke mente. De mest spændende dele omkring navigationsniveauer involverer normalt at reagere på miljøeffekter, såsom at tappe på skærmen i tide for at få fat i en afsats i slutningen af et hopp og derefter skubbe for at klatre op; selv så meget bliver hurtigt forudsigeligt. Midt i kampen kan det være let at ved et uheld trykke på virtuelle knapper langs bunden af skærmen, skønt jeg ser, at mere af et Android-problem, der påvirker mange spil lige.
Jeg fandt en masse af etaperne temmelig jernbane; din vej er generelt lavet temmelig indlysende, hvilket er en god måde at undgå spillers frustration, men føles måske lidt for lineær. Under hele spillet lærer Horn sange at spille på hans, fejlagtige, horn, som er en side taget lige ud af Zelda: Ocarina of Time, men tilføjer ikke meget til gameplay - du behøver ikke engang huske hvilke toner til hit for at kunne spille en sang, skal du bare gå op til de udpegede piedestaler.
Fordele
- Stærk, overbevisende historie
- Fremragende grafik og indstilling
Ulemper
- Temmelig lineært spil
Bundlinie
Selvom Horn udgør lidt mere, end Ico møder Infinity Blade, er der intet, som det er tilgængeligt på Android i dag. Grafikken er fremragende, historien er overbevisende, og selvom gameplayet er lidt lineært, giver det jævn fremgang og let adgang til nyt øjen slik. Indkøb i appen kan være en turn-off for mange (især efter at have betalt $ 6, 99), men jeg fandt dem generelt beskedne.