Indholdsfortegnelse:
- Brug af MakeVR
- Hvad med andre VR-kunst apps?
- Sådan eksporteres Tilt Brush-kreationer
- Sådan eksporteres Oculus Medium-kreationer
- Oculus Rift
- Main
De fleste af de demonstrationer, du ser for VR, er spil, fordi de er spændende og sjove og kræver ikke meget dygtighed eller forståelse for at springe ind og ud. Det samme kan ikke siges for VR-kunstsoftware, der bruges af kunstnere over hele verden til at skabe noget og alt på en virkelig unik måde. Når lærredet er selve rummet, og du kan manipulere omfanget af det, du opretter, i slutningen af en kreativ person er slutresultaterne ofte fantastiske.
Denne mulighed for at se dine kreationer som en næsten fysisk ting er en big deal, og med den rigtige software kan du gå til næste trin og faktisk udskrive dine designs i en 3D-printer.
Brug af MakeVR
Den nemmeste måde at få noget at udskrive på en 3D-printer er at få din oprettelse gemt i den filtype, som din printer fungerer bedst med. For de fleste printere betyder det en.STL- eller.OBJ-fil. MakeVR var designet til at eksportere alt hvad du laver inden for det i disse formater, så du hurtigt kan gå fra at oprette til udskrivning.
Det er også en meget god 3D-oprettelsesapp, der giver dig muligheden for at se din oprettelse fra alle vinkler og kontrollere omfanget af din oprettelse i processen. Dette betyder, at du kan gå rundt i din oprettelse, mens du foretager masser af små ændringer og få din endelige oprettelse udskrevet i hvilken størrelse du end har brug for. Potentialet for detaljer er den sejeste del af netop denne oplevelse.
MakeVR er i øjeblikket kun tilgængelig på Viveport til HTC Vive, men det er værd at tjekke, om dit mål er at udskrive dine VR-kreationer.
Find på Viveport
Hvad med andre VR-kunst apps?
Oprettelse af noget i en VR-kunstapp er meget forskellig fra en normal 3D-oprettelse. Hver linje, der tegnes, udføres for hånd, medmindre du specifikt bruger værktøjer til lige kanter og perfekt flade kanter. Oculus Touch- og HTC Vive-controllerne er mere end præcise nok til, at du kan trække selvsikker i rummet, hvilket gør det muligt at frihånd nogle utrolige ting. Når du starter, er der ingen overflader. Du skaber i luften, og din skabelse findes vægtløs i rummet, mens du arbejder på det. Du har adgang til alle farver under solen, og i de fleste apps er der flere strukturer, der skal skiftes mellem.
Hvis du har lavet noget, du vil udskrive, er det eneste, du virkelig laver, at eksportere oprettelsen til et format, som din 3D-printersoftware kan forstå. For de fleste 3D Print-apps er de foretrukne formater.STL og.OBJ. Disse formater er standarder, så de fleste VR-kunstapps kan eksportere til mindst en af disse indstillinger. Den mest almindelige eksportindstilling for VR-kunstapps er.OBJ, hvilket betyder, at du teknisk kan oprette noget og straks importere denne oprettelse til udskrivning, hvis du har alt sammen konfigureret.
Men der er et par ting, du først kan gøre for at forbedre kvaliteten af din 3D-kunst, før den går til printeren. At bygge i VR betyder, at det er lidt lettere at skabe noget, der ligner et enkelt stykke, men faktisk indeholder flere fritflydende stykker. Disse er meget vanskeligere at udskrive og kan dramatisk øge muligheden for fejl i udskrivning. Den nemmeste måde at tackle dette på er i VR ved nøje at inspicere din oprettelse, før du eksporterer. Hvis du er interesseret i at være mere præcis, er der store ressourcer til 3D-udskrivning til rådighed til at rydde op i dit arbejde, før du udskriver.
Sådan eksporteres Tilt Brush-kreationer
- Drej indstillingsfeltet til værktøjspanelet
- Vælg Mere
- Vælg Labs
- Vælg Eksporter
- Gå til C: \ Brugere \ Dokumenter \ Tiltbørste \ Eksport og hent din.OBJ-fil
Sådan eksporteres Oculus Medium-kreationer
- Tryk på det røde Hjem-ikon i din menushånd
- Vælg Eksporter
- Gå til C: \ Brugere \ Dokumenter \ Medium \ Sculpts [SculptName og hent din.OBJ-fil
Oculus Rift
Main
- Den ultimative guide til Oculus Rift
- Lær Oculus Touch at kende
- Bedste spil til Oculus Rift
- Oculus Rift vs HTC Vive
- Sådan ser du porno på Oculus Rift
- Tal med andre Oculus Rift-ejere i vores fora!