Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Hvordan galaksen s7 og s7 kanten fungerer i gearet vr

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Hvis du har brugt Samsung Gear VR på noget før lanceringen af ​​Galaxy Note 5, ved du, at Samsungs VR-oplevelse er virkelig god, indtil det ikke er tilfældet. Tidlige modeller overophedes ofte, flere af de mere krævende VR-oplevelser er ikke engang tilgængelige på disse tidlige modeller, og Galaxy S6 kunne drænes til død på under en time i VR. Tingene blev meget bedre med Note 5, og nu hvor Samsung kobler så mange mennesker op med gratis Gear VR er der en forventning om, at oplevelsen fortsætter med at forbedre sig med Galaxy S7 og S7 edge.

Den gode nyhed er, at tingene er absolut bedre med disse nye telefoner. OK-nyheden er, at forskellene ikke alle er dramatiske eller betydningsfulde.

Vi har fået mange spørgsmål om Samsungs nye telefoner i Gear VR, men det hyppigst stillede spørgsmål har været om skærmen. Samsungs skærme i Galaxy S7 og S7-kanten er lidt bedre end Galaxy S6 og Note 5, men i VR bliver tingene opdelt og holdt under et forstørrelsesglas. Opløsningen er den samme mellem disse to telefoner, hvilket betyder, at der er flere pixels per tomme på Galaxy S7, end der er på S7-kanten.

Hvad dette betyder i den virkelige verden er undertiden tekst lidt skarpere på Galaxy S7, men næsten alt andet er det samme. I nogle apps vil du bemærke, at den buede skærm på S7-kanten medfører nogle lette afvigelser øverst og nederst på de billeder, du ser, men du skal aktivt kigge efter dem for at se dem, og endda er det kun når lyse hvide vises øverst og nederst. I ting som gameplay eller video ville du aldrig vide, at disse telefoner var forskellige fra hinanden, eller note 5 for den sags skyld.

Da Samsung fortsætter med at arbejde med Oculus om ting som Vulkan API'er, er det sandsynligt, at vi vil se Gear VR blive både mere effektiv og mere kapabel med tiden.

Næste op er overophedning, hvilket er et stort problem for mange mennesker, der bruger Gear VR. Med Galaxy S6 og Note 5 er det meget sværere at få advarslen om overophedning til pop-up under normal brug, men det er ikke umuligt. Ethvert intens spil, mens strømmen er forbundet, for eksempel, får hurtigt ting til at komme ud af hånden. Vi har kun testet Galaxy S7 og S7 edge i Qualcomm Snapdragon 820 form indtil videre, men der er en mærkbar forskel i ydelse. At spille gennem et niveau i Eve: Gunjack på note 5 får hele telefonen til at blive varm og forståelig nok. Den samme session på Galaxy S7-kanten forårsager en markant lavere opbygning af varme, hovedsageligt på grund af den mere dygtige processor. Du vil stadig løbe ind i den lejlighedsvise varmeadvarsel, hvis du prøver at oplade telefonen, mens du spiller de mere interaktive spil, men generelt er det en betydelig forbedring.

Endelig gør det større batteri og den mere dygtige processor i Galaxy S7 og S7 kanten en mærkbar forskel i brug over tid. På Galaxy Note 5, 20 minutter af Eve: Gunjack bruger omkring 15 procent af det samlede batteri på telefonen. Det er ikke dårligt i betragtning af de næsten 30 procent, vi ser med Galaxy S6, men på Galaxy S7-kanten falder dette tal ned til 10 procent. I mellemtiden forbruger den mindre Galaxy S7 tættere på 13 procent i vores test. Dette er maksimal lysstyrke på LTE uden nogen af ​​Samsungs strømbesparende funktioner, hvilket er en enorm stigning i den samlede ydelse.

Den bedste del ved alle disse præstationsændringer er det bare starten. Da Samsung fortsætter med at arbejde med Oculus om ting som Vulkan API'er, er det sandsynligt, at vi vil se Gear VR blive både mere effektiv og mere kapabel med tiden. Vi gennemfører en fuld gennemgang af Galaxy S7 i Gear VR i løbet af de næste par uger, så sørg for at droppe alle spørgsmål, du har i kommentarerne herunder!

Samsung Galaxy S7 og S7 kant

Main

  • Galaxy S7 anmeldelse
  • Galaxy S7 edge review
  • USAs ulåste Galaxy S7
  • Skal du opgradere til Galaxy S7?
  • Bedste SD-kort til Galaxy S7
  • Deltag i vores Galaxy S7-fora
  • AT & T
  • Sprint
  • T Mobil
  • Verizon