Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Htc one x viser os, hvorfor udviklere har brug for at miste menuknappen

Anonim

I øjeblikket har du læst og set vores HTC One X-gennemgang og kender alt til HTCs beslutning om at bruge kapacitive knapper i stedet for på skærmknapper. Som fan af "rigtige" knapper er jeg glad for at se det, selvom mange ikke er det. Det er hverken her eller der. Beslutningen blev taget, og HTC har leveret, hvad der måske er den bedste smartphone til dato med tre kapacitive knapper.

Og nogle applikationer er rodet i det.

Android-udviklingsholdet har allerede chimet sig ind og sagt, at udviklere er nødt til at opgive den gamle menu-knap til fordel for nye kontroller på handlingslinjen. Nogle har gjort det, men som du kan se på billedet ovenfor, har nogle ikke gjort det. Tre-punkts-menussymbolet, der bare hænger der hele ved sit ensomme, ser bare dårligt ud, men er nødvendigt, fordi Facebook-appen ikke er blevet opdateret til at bruge knapper og kontroller i handlingslinjen. Da Galaxy Nexus kom ud og brugte skærmknapper, var dette ikke så stort. Bortset fra de tre prikker, der er et andet sted på forskellige apps (som nævnt, nogle er blevet opdateret og bruger handlingslinjen), forstyrrede det ikke, hvordan apps så ud på skærmen for forfærdeligt meget. HTCs brug af kapacitive knapper ændrer det og ikke på en god måde. På den anden side giver ikke udviklere HTC meget af et valg.

Samsung Galaxy Nexus til venstre, HTC One X til højre

Et hurtigt kig på den seneste version af FlightTrack-appen viser forskellen godt. På Galaxy Nexus skal du kun beskæftige sig med menuknappen, der placeres sammen med resten af ​​OS-kontrollerne. Det er næsten intuitivt, da vi er vant til at se en menuknap i bunden af ​​vores Android-telefoner, men det ville være bedst, hvis det var i handlingslinjen, som det er beregnet i ICS. Et kig på den samme app, der kører på HTC One X, viser os hvorfor. Ligesom Twitter-appen ovenfor er det 48 pixels skærmplads, der kan bruges til at vise indhold og ikke prikker. Og helt ærligt ser det forfærdeligt ud. Vi forstår, at der skulle gøres noget, da mange apps ville være ubrugelige uden adgang til andre funktioner og indstillinger. Men det ser stadig rigtig dårligt ud.

Ice Cream Sandwich blev designet til brug af enten knapper på skærmen eller kapacitiv, så HTC er ikke på krogen til denne. De fulgte de retningslinjer, der blev fastlagt af Google, og bygget en enhed, der maksimerer skærmens ejendom, som de følte, at de fungerede bedst. Nu skal udviklere følge efter, eller oplevelsen lider. Google har givet eksempler og kodestykker, hvordan man foretager ændringen, og det er på tide, at applikationsudviklere tager dem til hjertet.