Indholdsfortegnelse:
Neuroshima Hex er et brætspil med en særlig unik sci-fi-indstilling fuld af historie, cyborgs og strategi. Det har været på Android i et par måneder, men lige for nylig nød en meget tiltrængt stabilitetsopdatering. Det langt fremtidige krigsspil sætter menneskehedens skræmmende hære imod adskillige fraktioner, der spænder fra maraudende mutanter, veludstyrede bander og den meget mekaniske trussel, der kastede den menneskelige race ind i anarki for hundreder af år siden.
Det turbaserede gameplay er en simpel frem-og-tilbage, der er præget af sparsom (men dramatisk kamp), og en bred vifte af enheder med særlige regler.
Grafik og lyd
Som et etableret brætspil har Neuroshima Hex en masse gode originale kunstværker og poleret fiktion at trække på. De fleste enheder har en form for kunst, der viser nogle grusomme væsener med tankløb for ben eller en fremtidig badass kriger.
På trods af de fremragende kunstværker er animationer ekstremt grundlæggende. Det er for dårligt i betragtning af det højteknologiske emne; det er nemt at forestille sig nogle ret gode lydeffekter og visuals gennem kamp og implementering. Ligeledes er lydeffekter begrænset til det samme kedelige thwak-klip hver gang en enhed beskadiger en anden.
Gameplay og kontroller
Gameplayet er ret ligetil. Målet er at påføre modstanderens HQ-enhed - 20 for at ødelægge den så meget som muligt. Hver tur tegner hver spiller tre hex-kort og kasserer et. De spiller derefter kort, der repræsenterer forskellige slags soldater eller øjeblikkelige handlingskort, som får deres virkning på spillet og derefter kasseres. Der er lokal hotseat multiplayer, men desværre ikke online.
I modsætning til mange kortspil er der ikke kamp hver tur. Det er tilskyndet til et slagkort, hvor enheder laver angreb eller forskellige angreb i den retning (eller retninger), de står mod. Angrebsordre er baseret på initiativ og kan ændres takket være understøttende enheder, der støder op til angreb. Nogle enheder kan tage mere end et hit, men de fleste af dem går temmelig hurtigt ned, når kampene starter. Selv bevægelige enheder tager sine egne øjeblikkelige handlingskort (medmindre en enhed har mobilitet), så det er meget vigtigt at beslutte positionering, når man spiller et kort.
Min største klage er, at det tager et stykke tid at finde ud af, hvilke enheder til hvad. Notationen på hex-kortene fortæller det meste af historien (antal nærkamp og varierede angreb, og i hvilken retning), men mindst halvdelen af kortene for en af de fire fraktioner har særlige regler, der kræver lidt fortrolighed. Desværre er der ingen måde at nemt se, hvad et kort gør uden at sætte pauser og tappe gennem tre eller fire lag i spillemenuen. Dette kunne let omgås med en mekanisme, der viste enhedsdetaljer ved blot at dobbelttappe på dem.
Der var nogle stabilitetsproblemer, når du graver gennem enhedslisten; at ramme tilbage fra listen resulterede i en "stoppet svar" -fejl pop-up, selvom det ikke tvang lukke appen eller afbryde mit spil på nogen konkret måde.
Fordele
- Rig, gnistrende historie og smag
- Nuanceret, dybt gameplay
Ulemper
- Stejl indlæringskurve
Konklusion
Neuroshima Hex tjener store point for originalitet, og når du først får en god fornemmelse for, hvad kortene kan gøre, kan du begynde at tænke på strategi. Denne læringsperiode kan tage et stykke tid, afhængigt af hvor meget tid du har til at spille, og hvis du ikke har det, kan de taktiske nuancer i spillet gå tabt på dig. Det ville være dejligt at se en tabletoptimeret version af spillet, men selv som en smartphone-titel vil brætspilsfans gerne give dette et skud. Der er en gratis version tilgængelig for dem, der er usikre, eller du kan gå foran og tage springet for $ 2, 99.