Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Htc's næste generel vive pre bringer 'den mørke ridder' og 'matrixen' til virtuel virkelighed

Anonim

Der er gået 10 måneder siden HTC og Valve først annoncerede HTC Vive. Og i den tid har vi talt en god smule om denne virtual reality-oplevelse i hele rummet. Hvor praktisk det måtte være. (Eller ikke.) Hvor meget det koster. (Vi ved stadig ikke.) Eller - og denne fra de mere skeptiske blandt os - om dette løfte om en futuristisk VR nogensinde virkelig kommer til at realiseres. Selvom billige (og meget mere enkle) VR-oplevelser fra Google Cardboard og Samsungs Gear VR (drevet af Oculus, som endelig åbner forbestillinger til Oculus Rift) har været tilgængelige i nogen tid nu, har en lang række af os ventet (ikke så) tålmodig for denne virtuelle fremtid er vi blevet lovet.

Den er ikke her endnu. I det mindste ikke for den betalende offentlighed. Men med annonceringen af ​​HTC Vive Pre - den næste generations prototype fra HTC og Valve - kommer vi meget tættere på.

Jeg tog Vive Pre til en tur her på CES 2016 i Las Vegas. Sådan ser fremtiden ud.

HTC Vive er kommet meget på et år. Og virkeligheden af ​​en brugbar VR-oplevelse i hele rummet er steget sammen med den.

Sjov ting ved hjernen. Den husker det. Min anden gang med at demonstrere Vive var en god smule lettere end den første for ca. 10 måneder siden i Barcelona. Denne gang, da jeg gled ind i det nye Vive-visir, vidste jeg, hvad jeg kom ind på. Da jeg igen stod på dækket af et nedsænket piratskib og kiggede over rækværket til havbunden under, vidste jeg, at jeg ikke ville falde af. Jeg bekymrede mig mindre for, at Aperture Robot Repair-fabrikken faktisk gjorde mig ondt.

Det betyder dog ikke, at det var mindre imponerende.

Det forbedrede visir er en stor del af den nye oplevelse. Den første er, at den er blevet slanket godt ned med en ny hovedrem og pakning - den del, der faktisk hviler mod dit ansigt - hvilket gør det meget mere behageligt at have på. (Og HTC siger, at der vil være flere pakningsstørrelser tilgængelige, når Vive lanceres i april.) Det ligner også langt mindre som en underligt diamantspændt frontplade, hvor sporingskomponenterne ikke længere er synlige.

Den første HTC Vive-prototype, vi brugte i februar 2015, og den nye HTC Vive Pre.

Men det handler også om den forbedrede visuelle oplevelse. Alt er mere sprødt og klart, siger HTC. Og selvom vi slags er vant til at ønske en øget opløsning med telefonbaserede VR-systemer - som Vive bestemt ikke er, og som stadig kræver en pc til at skubbe til pixel - er faktisk opløsningen af ​​hvad der rammer skærmen bare en del af den fulde oplevelse. I stedet sagde Valves Chet Faliszek, en god forbedring havde at gøre med "Mura-korrektion" eller fjerne pletter, der forhindrer dig i at blive nedsænket i oplevelsen og i stedet føle, at du ser på et display.

Et bedre display og Matrix-lignende grænsesystem betyder, at udviklere har en endnu køligere verden at spille i.

”Opløsning er den underligste ting at tænke på på en måde med VR, ” sagde Faliszek, den længe Valve-guru, der var medvirkende til skrivningen af ​​ikoniske videospil Half-Life 2 og Portal, sagde i en gruppeinterview foran CES. "For hvad det egentlig er, er pixeltætheden for, hvor dit øje kigger. Du vil have, at det skal være den klareste og skarpeste. Og så når du taler om det visuelle system i VR, er det en masse ting. Det er linser. Det er det faktiske paneler. Det er softwaren, der behandler det. Der er en hel masse ting, der samles for at gøre det."

Ja, du vil stadig se individuelle pixels i Vive-oplevelsen. Men den generelle fornemmelse er bestemt mere glat og fordybende.

Og det fører os til det forbedrede "Chaperone" aspekt af Vive. Det er navnet på sporingssystemet, som ventilen har på plads, og de grænser, den placerer på oplevelsen, så du ikke går ind i vægge. (OK, det er det, der gør hele denne ting meget Holodeck-lignende.) Nu hvor der er et visirmonteret kamera på Vive-systemet, kan det se (og feed tilbage til dig i realtid), hvad der foregår i den virkelige verden, mens du er nedsænket i Vive-verdenen. Når du kommer tæt på en væg, vil du ikke bare se gittergrænserne, men du vil også "se" muren foran dig. Hvis der er en stol i vejen, ser du den. Hvis nogen lurer i hjørnet, ser du også deres kontur. Jeg kunne se min geartaske på gulvet, inklusive detaljer på fronten af ​​den.

Det er slet ikke i modsætning til den "højfrekvente generator", der gav Batman sin ekkolodsvision i "Den mørke ridder." (Selvom det ikke er nogen steder nær som anfaldsinducerende.) Det er også temmelig tæt på de kodede konturer, som Neo kunne se i slutningen af ​​"The Matrix." Det er underligt kendt - måske filmene skal takke for det - og også ekstremt nyttigt. Det er også bare toppen af ​​isbjerget, hvad kameraet kan (og vil) bruges til. Og det er bare Chaperone. Den rigtige sjov begynder, når udviklere får fat på disse opdaterede Vive-sæt, som vil ske i de næste par uger.

”Hver gang vi gør sådan noget, er det altid rigtig interessant at åbne det op og se, hvad udviklere kan gøre med det, ” sagde Faliszek. "Fra at se dem gøre gale ting med sporingen til at se nu fuld adgang til det forreste kamera. … De har total adgang til det."

De håndholdte controllere er jævnligt forbedret siden min første demo for næsten et år siden. De gik trådløst for et stykke tid siden. Og nu er de genopladelige over microUSB (batterierne varer 4 timer), har triggers i to trin og ser dybest set ud og føles, som du ville forvente til et produkt af dette kaliber. Basestationerne - der fyrer de lasere, der får sporingssystemet til at fungere - er skrumpet lidt ned og kunne forveksles med højttalere, der er skjult i hjørnerne af et rum.

Vi er naturligvis stadig måneder væk fra at kunne købe Vive. Vi kan stadig se flere funktioner og finjusteringer. Og det giver mange af os mere tid til at retfærdiggøre omkostningerne - og vi ved stadig ikke, hvad det vil være - for vores betydningsfulde andre. Og det betyder mere tid til flere demoer, som HTC siger, at de ikke vil slutte snart.

Hvis du har muligheden - uanset om du er på vej ind i VR eller bare vil se, hvad alt det ophidset handler om, skal du gøre det. Helrums virtuel virkelighed er absolut en fremtidig teknik. Måske ikke mest praktisk endnu, men det bliver hurtigt bedre.

Nu skal vi bare være i stand til at købe det.