Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Htc's vive-fokus vr headset er super cool, men du kan ikke have et

Anonim

Tilbage hos Google I / O sidste år blev Daydream Standalone drillet som den næste store ting i VR fra Google. En stor del af denne plan var et specielt headset fra HTC, der ikke krævede en telefon til at fungere, men i stedet bruger vi snart Lenovo Mirage Solo som det første Daydream Standalone headset. Hvad skete der med HTC-design? Det blev Vive Focus, der kørte sin egen software med sin egen Vivewave app-butik og er i øjeblikket kun tilgængelig i Kina.

Jeg fik et par minutter til at prøve en på GDC 2018 sammen med et par minutter med Best Vivewave-spillet, det prisvindende Spark of Light, og for at være ærlig er jeg mere end lidt bitter, jeg kan ikke købe en af disse headset lige nu.

Vive Focus er et ubundet Six Degrees of Freedom (6DoF) headset, hvilket betyder, at du kan bevæge dig som du ville, hvis du brugte et HTC Vive eller Oculus Rift, men headsettet er ikke knyttet til en telefon eller computer. Alle sporings-, behandlings- og tilslutningsbits findes i headsettet med sit eget batteri og controller. Hvor Daydream, Papp og Gear VR kun lader dig dreje dit hoved for at udforske et virtuelt rum, lader Vive Focus dig læne dig ned for at se mere af verden. Det er et helt nyt nedsænkningsniveau, hvis du kun nogensinde har oplevet telefonbaserede VR-headset.

Hvad der får Vive Focus til at skille sig ud for mig er hovedstroppen. Tilføjelse af et batteri og indbygget skærm og processor til disse headset tilføjer en vis forståelig vægt, og for at løse dette er hovedstroppen designet til at omfavne din noggin perfekt. Hvor de fleste headset begynder at anvende "glorie" -designet, der krammer dit hoved som en krone, bevæger dette stroppesystem sig ned for at gribe tættere på bunden af ​​din kranium. Der er et gear til at stramme stroppen ned over dit hoved, så du sikrer, at trykket er væk fra dine øjne og næse. Som et resultat er det et af de mest behagelige headset, jeg nogensinde har lagt på, og gør et godt stykke arbejde, der gør det nemt at tage og slukke.

På spørgsmålet, om Vive Focus nogensinde ville komme til USA, var svaret et næsten programmeret skuldertræk.

Så frigivende, som dette komfortable 6DoF-headset føles, er det netop, hvor begrænsningen af ​​3DoF-controlleren er at bruge. Du kan dreje controlleren rundt i hånden og pege på ting som du ville på Daydream eller Gear VR, men hvis du bevæger dig rundt i armene, som du ville have en Vive eller PlayStation VR, sker der ikke noget i headsettet. I stedet har du en trigger og touchpad til at interagere med verden omkring dig. Spark of Light, det prisvindende spil, jeg var i stand til at demonstrere med dette headset, arbejdede hårdt for at drage fordel af denne begrænsning. Spillet fører en karakter gennem en række gåder, der sker rundt omkring dig, hvilket gør det, så du kan lide at vende dig rundt og læne dig ind på detaljerne, mens du kun lejlighedsvis klikker på bestemte sæt stykker for at opsætte den næste del af puslespillet.

På spørgsmålet, om Vive Focus nogensinde ville komme til USA, var svaret et næsten programmeret skuldertræk. Det er ikke umuligt, men synes ikke alt for sandsynligt når som helst snart. Google er temmelig fokuseret på Daydream Standalone overalt uden for Kina og skaber en mulighed for HTC at opbygge en platform med Vivewave, som masser af producenter kan deltage i derovre. Hvilket er en skam, for hvis dette headset var tilgængeligt for mig at købe i dag, ville jeg absolut gøre det.