Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Marvel's spider-man-anmeldelse: forbløffende, spektakulær og lidt klodset

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Mens Spider-Man-arkivet i min hjerne løber tilbage så vidt jeg kan huske, var mit første Spider-Man-videospil Spider-Man 2. For de fleste var dette spil en dybt positiv oplevelse. For mig var det et vågent mareridt, hvorfra der ikke kom tilbage. Jeg arbejdede i spilafdelingen i en Best Buy, hvor vi havde modtaget en fuld kopi af spillet til at placere i vores demostation. Dette førte til, at folk kom ind, så snart butikken åbnede hver dag og venter på en tur til at spille. Vi havde det spil i demostationen i næsten seks måneder, hvor jeg hørte lydene af webslynge cirka 700 milliarder gange. At sige, at jeg ikke var fan af Spider-Man-spil på dette tidspunkt, ville undervise det betydeligt.

30 sekunder ind i den første gameplay-teaser for Insomniac's vision om et helt nyt Spider-Man-spil, og al den negativitet skyllede helt ud. Jeg var begejstret og begyndte som mange andre at følge hvert trin i udviklingsprocessen. PlayStation 4-samfundet har fulgt dette spil så tæt, at der var et argument om, hvorvidt spilpræstationer havde tvunget udviklere til at justere størrelsen på pytter i spillet, fordi man ikke var, hvor det så ud som om det skulle være fra et par gameplay-videoer. Det er ikke underdrivende noget at sige, at denne titel har tjent sig selv en heftig fanbase, før den engang lancerede, og efter at have brugt 16 timer i dette spil kan jeg med sikkerhed sige, at en masse af denne hype er godt tjent.

Marvel's Spider-Man

Pris: $ 60

Nederste linje: Oven på at være absolut fyldt med sjove ting fra hvert hjørne af Spider-verset, er dette spil sjovt som helvede at spille fra begyndelse til slutning. Det fortjener absolut et sted på din hylde.

Fordele:

  • Betagende smuk
  • Stærk historie
  • Fremragende kampsystem
  • Bunke af indhold

Ulemper:

  • Chefkampe er alt for scriptede
  • Ikke-stridende AI er slurvet

Om denne anmeldelse

Jeg har spillet en kopi af Marvel's Spider Man, leveret af Sony, i de sidste fire dage. Mens jeg har afsluttet kernehistorien, har jeg kun afsluttet 64% af det samlede spil i henhold til gem-menuen. Min samlede spilletid til denne anmeldelse er 16, 4 timer.

NYC har aldrig set så smuk ud

Marvels Spider-Man verden og historie

Velkommen til en New York City-størrelse sandkasse. For Spider-Man-fans i lang tid vil dine første par minutter i dette spil føles alt for velkendte. Slynge på nettet, sejle gennem byen, se en dårlig fyr, gøre den venlige kvarter ting, gentag. Dette er den oplevelse, du har betalt for, det, som alle beder om, når de hører om et Spider-Man-spil.

Men hvad Insomniac har gjort her, findes på et helt andet niveau end ethvert andet spil i denne genre. Denne verden ser ikke bare ud som NYC, den føles som om du faktisk er der. Som nogen, der regelmæssigt rejser til en masse af de steder i New York, hvor begivenheder udspiller sig i dette spil, var det ud over det seje at se ting som Amtrak-indgangen til Madison Square Garden og værdsætte, hvor ægte det virkede. Der er en mission, hvor du placeres inde i Grand Central Terminal, og du faktisk kan gå op i Apple Store på balkonen og hænge mellem bordene fulde af telefoner. Og for mennesker, der rent faktisk har stået ved siden af ​​disse borde, dækker surrealistisk det ikke tilstrækkeligt.

Det grundlæggende i et Spider-Man-spil er også poleret til et punkt af realisme. De fleste Spider-Man fans er vant til at have den "hvad gjorde det web, han bare skød selv fastgjort til" samtalen, mens han spillede disse spil. Det er endda noget, du til tider hører om filmene. Selv i en by som New York er der begrænsninger for, hvor du kan vedhæfte en web og svinge igennem, og disse begrænsninger overholdes temmelig rimeligt i dette spil. Når du sejler gennem byen, ser din web ud som om den er forbundet med noget. Hvis du er højt over bygningerne, kan du ikke skyde en web ind i intet og fortsætte med at svinge. Du falder under bygningerne og derefter begynder Internettet at flyve igen. Denne gameplay-mekaniker er temmelig automatisk, mens du spiller, men der er masser af små ting, du kan gøre for at fremskynde dig selv eller udføre lufttricks, der gør oplevelsen meget mere dynamisk. Du kan vælge at være mindre engageret, når du rejser fra sted til sted, men spillet belønner dig for at have det sjovt og virkelig komme i karakter. Og det er virkelig et tema for hele spillet. Du bliver belønnet for at være begejstret for spillet og for ikke at tage ethvert øjeblik super alvorligt.

For mange vil dette blive en temmelig ny opgave af Spider-Man, og jeg elskede personligt hvert minut af det.

Da denne webrejse-mekaniker indeholder lidt af et frit fald, er Insomniac fordoblet og inkluderer en måde, du dybest set kan skydive direkte ned fra tid til anden. Dette er en praktisk og visuelt forbløffende måde at bringe dig tættere på gaderne, og det hjælper også med at lukke hullet, når du jager skurke i en bil. Al denne slags falder dog fra hinanden, hvis du ved et uheld rammer jorden. Hvis dette sker, antager Spider-Man den prøvede og sande tre-punkts superhelt landing - selvom det fald skete fra toppen af ​​Empire State Building.

Der er ingen død eller skade fra fald, når du rejser gennem byen, men du får til at skræmme bukserne fra borgerne, der går på fortovene. Når du rammer jorden, er alle omkring dig øjeblikkeligt bange og spreder, men denne AI glemmer hurtigt, hvorfor det løber væk, når nogen genkender dig, så du får denne blanding af panik og nogen der råber om at få din autograf. Denne underlige blandede panikmekaniker sker endda, når du lander på taget af en politibygning. Officerne, der står på taget uden tilsyneladende ingen grund, er ikke kun overrasket over at se dig, men siger ofte ting som "vi har ikke brug for din hjælp lige nu", når de løber fra dig. Det er klart, at den civile AI ikke fik det samme niveau af polering som resten af ​​byen.

Hvad angår vores helt, så lad os bare sige, at han ikke er den Spider-Man, du har set i de nylige Marvel Cinematic Universe-film. Dette er ikke Tony Starks afdeling, som doktor Strange ville kalde ham. Dette er vokset op Peter Parker. Han er uddannet fra college, har et job, kæmper for at betale sin husleje til tiden og har et godt forhold til sin aldrende tante May, når han husker at komme ind for at se hende. Du spiller ikke gennem en oprindelseshistorie; denne Spider-Man har levet gennem flere revisioner af sin dragt og har allerede besejret mange af de store navnskurke fra tegneseriens tidlige dage. J. Jonah Jameson er blevet afløst af sin stilling i Bugle, og tilbringer sine dage som en Alex Jones-esque radiolone, som du indstiller på, når du sejler gennem byen. For mange vil dette blive en temmelig ny opgave af Spider-Man, og jeg elskede personligt hvert minut af det.

Måske er min favorit del af verden Insomniac har skabt til dette spil i de små detaljer. Det kunne ikke være mere tydeligt, at dette spil blev lavet af folk, der værner om Spider-Man-franchisen og havde nogle meninger om den retning, det var blevet taget i tidligere. Spillet er positivt fyldt med henvisninger til de andre film og spil og tegneserier, fra dragter, du kan låse op til pynting, du finder liggende i byen. Der er vittigheder om web-svæveflyvninger, kommentarer til tidligere forhold og så mange nikker til andre dele af Marvel-universet.

Og fokus er altid på Spider-Man i stedet for konstant at støde på de andre helte, der også bor i byen. Du kan finde Doctor Strange's New York Sanctum eller Jessica Jones 'Alias ​​Undersøgelser, men der er ingen akavet sidesøgning, hvor du er nødt til at interagere med disse helte og hjælpe dem med noget. Dette er den mest komplette Spider-Man-oplevelse, jeg nogensinde har spillet, og enhver slags fan vil dybt sætte pris på, hvor meget arbejde der gik for at bygge denne helligdom til Spidey.

I mellemtiden er Jameson her og råber om nazister lavet af bier …

Marvel's Spider-Man- spil og missioner

At fange den måde, Spider-Man kæmper på i videospilform, er en udfordring, som ingen tidligere udvikler helt har formået. Spider-Man's kampstil er flydende; han kæmper i luften og på jorden og omkring forhindringer og med hver del af sin krop konstant. Spider-Man undgår først, angriber, når muligheden opstår, og er afhængig af hans webs og webbaserede gadgets for at få ham ud af problemer, når indsatsen er virkelig høj. At opbygge alle disse elementer i et enkelt kampsystem uden at gøre det for vanskeligt for de fleste at spille og stadig have det sjovt virkede næsten umuligt, før man spillede dette spil. Insomniac spurgte efter min mening absolut hvad det er at kæmpe som Spider-Man.

Dette kampsystem er noget virkelig specielt. Du bliver belønnet for at undvige på lige det rigtige tidspunkt eller landing det perfekte hit, og du kan bruge denne belønning i realtid på mere ødelæggende og visuelt fantastiske takedowns eller på hurtige sundhedsudbrud for at holde kampen i gang. Du kan være omgivet af et dusin fjender og ikke føle dig overvældet, så længe du fortsætter med at bevæge dig og husk at bruge dine gadgets. Giv nogle af fjenderne en grund til at sætte pause og befri sig fra vævene, mens du fokuserer på at fjerne de andre. Brug en fiendes momentum til at tage en anden ud. Bliv aldrig længe på jorden, og husk altid at undvige først og slå senere. Det er udfordrende, men også dybt spændende, og det er næsten mere underholdende at se, end det er at spille, ud fra den måde, min hele familie sad og så på, mens jeg spillede dette spil.

Og så meget som du bliver belønnet for at tænke som Spider-Man, straffes du for at forsøge at påtage dig for mange fjender med bare brute kraft. Dette spil har ikke noget problem med at dræbe dig i kamp, ​​og i de fleste tilfælde er døden overraskende voldelig. Du kan ikke se blod og tarme eller noget, men det grafiske billede af Spider-Man's ødelagte krop, når en bil rammer ham, eller når han er slået i snavs, omdirigerer dig hurtigt til at søge en anden strategi. I missioner nulstiller døden dig til det sidste gemte punkt, men ude i sandkassen vender du tilbage til det nærmeste højdepunkt på en bygning eller lampestolpe, og uanset tilfældigt møde, du var i, er forsvundet. Hovedpunkterne er, at du virkelig har brug for konstant at tænke på, hvordan du kæmper og bevæger dig, hvilket ender med at blive en god sjov.

Marvel's Spider-Man er en spændende fest for alt, hvad fans elsker om den venlige kvarter web-slinger.

Desværre går al den flydende kamp og omhyggelige tanke ud af vinduet, så snart du er i en bosskamp. Hver bosskamp er scriptet, næsten udelukkende med at fjerne dit brugerbureau i bytte for noget, der ser pænt ud. Og det er næsten altid det samme format: afbryde den onde fyr, land et hit, undvige disken. Alt andet er hurtige begivenheder og lejlighedsvis gruppering af ikke-boss-mobs for at hjælpe dig med at gendanne dine kampstænger til helbred eller ekstra point til mere visuelle fjernelse. Det føltes ærligt, som bosskampene blev designet af et andet hold, hvis fokus var mere på eksposition end gameplay. Så utroligt som normalt kamp føles, det er, hvor mangelfuld hver bosskamp er i hele dette spil.

Når du ikke følger historien, er sandkassen fyldt med mange andre ting, du kan gøre. Du kan bøje Peter Parkers sind med forskningspuslespil, stoppe tilfældige kriminelle begivenheder i hele byen, følge ledetråde efterladt af Black Cat og en masse andre klynger af opgaver. Hver af disse begivenheder på kortet tjener du tokens, som du kan bruge på at opgradere dine gadgets og købe nye dragter med nye evner. Og barmhjertigt præsenteres du ikke for alle disse muligheder helt i begyndelsen af ​​spillet. I stedet er der et dejligt langsomt trickle, så du opfordres til at bruge en temmelig jævn tid på at udforske byen i mellem plotpunkter i hele spillet. Der er dog nogle åbenlyse fordele ved at udføre disse sideopgaver så tidligt som muligt, især hvis dit mål er at samle alle dragter.

Hver af Spider-Man passer, du kan låse op, har en bestemt evne knyttet til den. Nogle hjælper med stealth, mens andre giver dig kamp- eller helbredelsesfordele. Ingen af ​​disse evner er faktisk låst til dragt, når du har købt dem, hvilket betyder, at du kan bære Iron Spider-dragt fra Avengers Infinity War, men bruge super-stealth-evnen fra Spider-Man Noir-dragt. Dette betyder, at du kan bære din yndlingsdragt gennem hele spillet uden at gå på kompromis med dine evner, hvilket jeg satte pris på. Det betyder også, at der er værdi i at låse op ting så hurtigt som muligt, så du kan se, hvordan disse evner påvirker din kampstil under missionerne. Uden at give for meget væk, vil du virkelig ønske at lege med så mange af disse evner som muligt.

Kombinationen af ​​historie og sideopgaver samles for virkelig at gøre dette spil føles fuldt. Når du når slutspillet, er kortet dækket af ting at gøre, og vanskelighedsniveauet for alt fra kamp til puslespil øges i jævnt tempo. Hele designet opfordrer dig til at spille jævnligt igennem hele spillet i stedet for bare at pløje gennem historien i en hast til slutningen, som skulle komme sammen for at gøre mindst 20 timers gameplay, når du har nået den endelige mission i historien.

Den ende dog

Marvel's Spider-Man- anmeldelse

Insomniac fortjener al den positivitet, dette spil er ved at modtage. Det kunne ikke være mere tydeligt, at dette var et arbejde af kærlighed, der er udformet af folk, der virkelig nyder enhver facet af universet, de blev inviteret til at være en del af. Historien er unik, men alligevel kendt, kampen naturlig, mens den er kompleks, og der er et konstant fokus på Spider-Man og hans umiddelbare forbindelser, som jeg dybt satte pris på. Marvel's Spider-Man er en spændende fest for alt, hvad fans elsker om den venlige kvarter-web-slinger, og med tre forskellige DLC-pakker, der allerede er annonceret, er det tydeligt, at dette bliver et dybt populært spil i ganske lang tid.

4.5 ud af 5

Den bedste ting du kan gøre for Spider-Man-fanen i dit liv er at sørge for, at de har tid til virkelig at udforske dette spil dybt og med så få spoilere som muligt. Vær heller ikke for urolig, hvis du fanger dem råbe af spænding mod slutningen af ​​spillet. Det lover jeg godt. Vi gjorde det alle sammen.

Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.