Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Mos til playstation vr anmeldelse: det første kapitel i en virkelig episk historie

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Forestil dig et øjeblik, at du er en gigantisk ånd, din blotte masse giver dig mulighed for at se ned på verden, som om vi mennesker alle levede i dukkehuse. Du har evnen til at forstyrre vores liv på små måder, men din primære opgave i livet er at observere historien, der er vores eksistens.

Dette er i et nøddeskal det nye PlayStation VR-spil Moss. Du ser mere eller mindre historien om Quill, en modig lille mus, der kaldes til storhed. Hun har skæbne på sin side, og du som svævende ånd til at hjælpe hende fra tid til anden, og hvad du oplever i dette spil er den første del af hendes historie.

Lyt, lær og kæmp!

Moss historie og kunst

Moss er mere eller mindre et sidescrollende eventyr bragt til Virtual Reality, præsenteret som om du rejser gennem sider i en bog. Spillet er opdelt i sektioner, du kan se ved at sidde stille og kigge fra venstre mod højre. Quill starter på den ene side af skærmen, og du hjælper hende med at komme til den anden side. Repræsentationen er ikke altid fra venstre til højre, men det er bestemt standard. Når du afslutter et afsnit, hører du en side vende, og verden omkring dig skifter til den næste del af scenen. Skyl, gentag.

Det, der gør hver sektion interessant, er gåderne. Quill er nødt til at navigere i verden fra perspektivet som en lille mus, mens du observerer og hjælper med fordele som at se gennem vægge og være i stand til at stå op for at se hele området. Du kan kigge rundt om hjørner. Quill kan ikke, og sammen låser du døre op og sætter fælder og kæmper. Ingen af ​​jer er i stand til at gøre dette alene, men sammen er gåderne meget sjove at spille igennem. Evnen til at stå op og kigge rundt i en verden er utrolig, og ved mere end én lejlighed gav mig det unikke perspektiv, jeg havde brug for for hurtigt at løse et puslespil og gå videre med historien.

Dette er også den reelle mulighed for at tage kunsten i spillet. Moss er bygget på en sådan måde, at Quill ser alt som ret simpelt og enten mørkt eller farverigt gennem det meste af spillet, men med din overlegne udsigter ser du en verden fuldstændig ødelagt af en massiv krig afbrudt af fantastiske øjeblikke af uberørt enkelhed og skønhed.

Moss er et lysende eksempel på, hvad der gør VR-spil så specielt.

Når jeg siger, at du observerer Quill, bliver jeg lidt stump. Du har stadig meget kontrol Quill med din DualShock-controller, med knapper til angreb og spring for generelt at navigere rundt i hende. Men når du kommer til et puslespil, bruger hun en kombination af knirk og amerikansk tegnsprog og bevægelser for at vise dig, hvordan du løser puslespillet. Du som den gigantiske ånd interagerer med hende som en ligevægt, giver hende høje femmere og vinker til hende, når hun bølger mod dig, men når det kommer til at hoppe ud af klipper og bekæmpe monstre er det meget du har kontrol over musen. Dette splittede fokus er meget sjovt, fordi du kan multitaske ganske effektivt. Dine evner er for det meste begrænset til at helbrede Quill og løfte tunge ting, når de har brug for løft, når det kommer til fysisk at påvirke verden, men ved at være i stand til at se alt fra din mægtige udsigter kan du bedre guide Quill, som du finder det passende.

Faktisk ved grundlæggende at bruge dit ansigt som kameravinklen til den tredje person Quill-oplevelse i Moss, bliver det ofte let at finde mangler i den verden, dette spil er bygget på. Områder, som udviklerne vilkårligt har forhindret dig i at klatre op eller springe igennem, fordi det ikke passer til puslespillet, men som seeren kan du tydeligt se, at Quill let kunne trænge gennem et hul i væggen eller klatre på en væg på en anden måde. Som mange spil tilføjer Moss en farve sprøjt til områder, den vil have dig til at klatre i stedet for at overlade den til spilleren for at opdage og gøre oplevelsen lidt mere åben. Det er en uheldig bit af brugerbureaubegrænsning i et ellers fantastisk miljø.

Bliv ikke distraheret, uanset hvad

Mos gameplay

De fleste tredjepersoners hack- og slash-spil, som Moss meget er, indeholder en helt, der kan tage et par hits. Quill er ikke den slags karakter, og det introducerer et fantastisk niveau af vanskeligheder, som du ikke ofte oplever i denne genre. De fleste af fjenderne i dette spil kan alvorligt skade Quill med et enkelt hit, og når du skrider frem i historien er der flere fjender, der er i stand til at sende hende med enkelt strejker. Succes i disse kampe er afhængig af Quills hastighed og din evne til at afbryde visse angreb som den gigantiske ånd og samtidig modangreb som Quill. Det er bemærkelsesværdigt, hvor udfordrende det koncept kan blive, når der er flere fjender i spil, fordi det naturlige instinkt fra mange års gamplay er at fokusere på, hvad Quill laver i en kamp. Faktisk, hvis du ikke læner dig lidt tilbage og observerer hele arenaen for kamp, ​​er Quill sandsynligvis i meget mere besvær.

Moss er også unikt udfordrende i sine skjulte gåder. Næsten hver sektion af spillet har en skjult rulle, som Quill kan finde, så meget at det at komme over et område uden en rulle lejlighedsvis kan føles som en fiasko fra din side. Disse ruller kræver ofte ekstra planlægning i et puslespil, så du ikke behøver at starte forfra eller stå op og kigge rundt på kortet for at se områder, som Quill ikke kan. Hele dette aspekt af spillet indbyder til et niveau af interaktion, du ikke kan få uden for dette miljø. I denne henseende er Moss et lysende eksempel på, hvad der gør VR-spil så specielt.

Selve historien er meget lineær helt ned til interaktionsniveauet i dit spil. Alt starter meget afslappet, men i slutningen af ​​denne del af historien er du ved kanten af ​​dit sæde og haster med Quill fra sektion til sektion for at se, hvad der sker dernæst. Fjender bliver mere og mere udfordrende, gåderne begynder at vokse ud over individuelle sektioner i historien, og til sidst er du i en fuld sprint til slutningen af ​​historien. Det er den slags oplevelse, du grundigt kan nyde i et enkelt møde, fordi det suger dig ind, men også fordi historien i sig selv ikke er særlig lang.

Jeg afsluttede mit første løb gennem Moss på lidt over tre timer for at se, hvordan historien sluttede. Jeg gik glip af en hel del, og planlægger at gå tilbage og udforske spillet helt fra begyndelse til slut, men uanset hvordan man ser på det er dette ikke et langt spil. Afslutningen gør det meget klart, at dette er den første del af en historie, der indebærer, at der vil være mere at spille på et tidspunkt i fremtiden.

Skal du købe det? Absolut

Jeg elskede hvert minut af dette spil. Der er et par små ting, jeg ville ændre, startende med Polyarc's beslutning om at starte hvert kapitel med en blændende blitz hvidt lys direkte ind i mine øjehuller, men det er en lille kritik af hvad der ellers var en enestående historie. Der kan ikke være noget større tegn på en kvalitetsoplevelse end at komme til slutningen og ønske mere, og Moss leverer det uden at få dig til at føle, at du er blevet ændret.

Hvis du ejer en PlayStation VR, skal du bruge $ 30 og tage en tur gennem Moss. Du vil ikke fortryde det.

Fordele:

  • Utrolig skala og nedsænkning
  • Smukke miljøer
  • Udfordrende puslespil

Ulemper:

  • Fysisk smertefulde blink af hvidt lys
  • Lille brugerbureau
  • Spillet kan slås på tre timer
4.5 ud af 5

Få mere PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Alt hvad du behøver at vide
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Hvilken skal du købe?
  • Bedste tastaturer til PlayStation 4 i 2019
  • Bedste PlayStation 4-spil

Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.