For mig har mobilspil altid handlet om at udfylde den tid, der normalt bruges ubehageligt på at vente på noget. En hurtig tid sutte, mens han er i køen i butikken, eller ude i bilen, da mit barn afslutter praksis. Hver gang imellem griber noget min opmærksomhed, og jeg spiller det på andre punkter i min dag, men kernespilmekanikken er den samme, og jeg kan stoppe, når jeg skal op og gøre noget.
Vainglory er intet som mit normale mobilspil. Det er et online spil, der tvinger mig til at sætte mig ned, blokere mindst en halv time og fokusere intenst på en større mission. Da betaen til Android startede for et par måneder siden, ville jeg se, hvordan det var at fordybe dig i et mobilspil på samme måde som en pc eller konsoltitel. Genren er mest kendt som en Multiplayer Online Battle Arena - MOBA kort - og er normalt noget, jeg foretrækker at spille ved mit skrivebord foran min temmelig magtfulde spil-pc. I stedet for finder jeg mig krøllet op på sofaen og banker væk på skærmen i timevis ad gangen, og det er usandsynligt, at jeg snart stopper når som helst.
MOBA-spil er ikke noget nyt. Faktisk vil vi i år se flere poster i genren fra AAA-forlagsvirksomheder end nogensinde før. De fleste nye MOBA-titler er på jagt efter en niche for at opsuge brugere, der ikke spiller eller ser League of Legends, og Vainglory's niche er mobile enheder. Grænsefladen formår at bevare alle de centrale gameplayelementer, der er forbundet med MOBA-spil, uden at føle, at grænsefladen er trang eller akavet.
Du kan hurtigt tjekke hvilken som helst del af kortet, kommunikere med holdkammerater og naturligvis spildt for dine fjender. Det er et fantastisk kampsystem, som begge opmuntrer spilleren til at falde i en rille, der understøtter deres spillestil og udforske alle de forskellige figurer, der er tilgængelige.
Du finder også en enorm grad af udfordrende, dog fleksible indstillinger på tværs af figurerne i Vainglory. Standardflagene Easy / Medium / Hard vanskeligheder er knyttet til hver karakter for at hjælpe brugerne med at vokse og lære at lege med stadig mere imponerende strategier, men designet til Vainglory gør det at hoppe mellem vanskelighedsniveauerne og udforske med alle elementkombinationerne under en session værd at din tid. Sjældent finder du en MOBA, der tilbyder denne oplevelse, hovedsageligt på grund af det kaos og tempo, der typisk er forbundet med disse spil. Selvom du er i en 3v3-kamp, hvor fjenden konstant arbejder for at angribe din base, er spillet tempoet i gang, så det at lære dine evner tidligt ikke straks sætter dit hold dårligt.
På trods af at have været rundt på andre platforme et stykke tid, er Vainglory stadig et af mere visuelt imponerende og udfordrende spil, du finder på mobile enheder i dag. Dens eksistens på Android åbner dørene for en enorm ny gruppe af spillere, og så længe du husker dette spil har brug for mindst en halv times tid til at spille uden at opgive dine kammerater på slagmarken har du en god tid.
Det er mig overbevist om, at der er meget mere ved mobilspil end hurtige tidsspildere, og gør meget for at kaste lys over, hvordan fremtiden for online spil kan se ud. Nu hvor det er på Android lidt foran planen, kan du også nyde det.
Hvis du vil se mere om Vainglory, kan du fange os spille det på Twitch.