Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Regerer: en begynderguide

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Hvis du aldrig har hørt om spillet Reigns før, så lad os introducere dig til et af årets mest populære spil. Tilgængelig for $ 2, 99 i Google Play Store, Reigns er et spil, der sandsynligvis får dig til at spille ikke kun i timevis, men over år og generationer - mere om det om lidt.

Spillet er formateret slags som de Vælg dine egne eventyrbøger, du sandsynligvis husker fra din barndom. Læg spillet op, og du bliver straks kastet ind. Du starter som en ung konge, der overtager hans rige i det første år af hans regeringsperiode. Rådgivere, borgere og dyr vises som kort, der kommer til dig med spørgsmål og spørgsmål, der kræver en afgørelse - stry højre for ja, stry til venstre for nej.

Men vælg med omhu, fordi dine beslutninger vil påvirke et af fire aspekter af dit rige: kirken, folket, hæren eller statskassen. De spores med målere øverst på skærmen, og dit mål som konge er at sikre, at ingen måler bliver helt tom eller fuld - lad det ske, og din skæbne er forseglet.

Det lyder måske kompliceret, men det er det virkelig ikke. Dit mål er simpelthen at holde tingene afbalanceret og regere over dit land så længe som muligt. Hvis - eller rettere når - du dør, slutter spillet ikke. I stedet tager du simpelthen rollen som din efterfølger og overtager, hvor den sidste konge forlod tingene. Men husk, alt forekommer på en lineær tidslinje. Hver beslutning, du træffer, logges af spillet, og kan godt komme tilbage på din skæbne ned ad linjen, så vælg med omhu.

Hvis vi allerede har overbevist dig om at tjekke spillet, fantastisk! Hit Google Play Store og få dine hænder på dette spil, mens du undgår nogen af ​​de spoilere, der skal følges. Hvis du stadig har brug for nogle overbevisende, før du taber penge på spillet, eller har nogle spørgsmål angående gameplay-mekanik, har vi uddelt denne praktiske guide for at maksimere længden af ​​din regeringsperiode.

  • En guidet tur gennem din første regeringstid som konge
  • Sådan duellerer du
  • Færdiggørelse af mål
  • Effektkort
  • Der vil blive foretaget fejl

En guidet tur gennem din første regeringstid som konge

For at forklare Reigns 'gamemlay-mekanik, som er en slags indgreb mellem Vælg din egen eventyrfortælling og kontrol af Tinder-stil, er der ingen bedre måde end blot at vise en progression gennem den allerførste regeringsperiode, som kong Edward den unge. Jeg vil medtage kommentarer undervejs for at forklare min begrundelse.

Spoilere foran: Uanset hvor tidligt det indhold, jeg viser dig, er i spillets overordnede bue, vil du stoppe med at læse nu, og bare købe dette spil fra Legetøjsbutik. Det er absolut værd.

Læser du stadig? Lad os gå!

Spillet åbner med dig, der taler til "De faldne Ånd", der beskylder dig for at usurping hans trone. Han giver dig et heads-up om at holde de fire magter (markeret med korset, pindefigur, sværd og dollartegn) afbalanceret for at overleve. Igen svejer du simpelthen til højre eller venstre for at gå videre til det næste kort.

Så da jeg først begyndte at spille Reigns, regnede jeg med at jeg ville prøve at være en dejlig konge for mine folk. Da mit første kort introducerede mig for Puck-bonden, der fortalte mig, at vi var nødt til at bygge en dæmning, regnede jeg ud med, at "det er en no brainer" og bare gik videre og fik den bygget.

Bemærk callouts på skærmene ovenfor. I min hast gik jeg ikke engang i at se, hvordan den beslutning kunne have indflydelse på rigets magtbalance. Folkets magt steg lidt, men statskassen gik også ned, da jeg havde brugt kongefamiliens rigdom. Dette tidligt i en konges regeringstid vil en forhastet beslutning ikke have for stor indflydelse på, hvordan tingene spiller ud. Men når du skrider frem gennem forskellige regeringsperioder, er tingene tilbøjelige til at tilføje eller forsvinde ganske hurtigt, hvis du ikke er smart.

Hvad mere er, det næste kort rejste spørgsmålstegn ved den beslutning, jeg lige havde taget! Og vi er lige begyndt, folkens!

Så den næste besøgende var … en fugl. Da jeg ikke vidste, hvad jeg skulle gøre af dette, og ikke kunne se markeringer over nogen af ​​magtbalancerne (mere om det kort), besluttede jeg at vælge høflighed. Igen, som du vil opdage, elsker dette spil at dykke ned i absurde eller gå af på dejlige tangenter, som ikke er Sequitur.

Efter at have bremset ned og set, hvad mulighederne var for at svare på fuglen, minder spillet dig om at tage din tid og stryge langsomt for at læse begge svar og se konsekvenserne af dine beslutninger om kongeriget.

Dernæst spurgte "Achbishop (sic) of Reeds", om han kunne føre en masse til min fars minde. Når du ikke har kendt, hvem min far nøjagtigt var i denne sammenhæng, og også bemærket, at det at sige 'nej' ville have indflydelse på kirken og militæret - får du næsten aldrig direkte besked om det vil være positivt eller negativt - mens du siger ja ville have en indvirkning på kirken og statskassen, som er angivet i opkaldene ovenfor med prikken over hvert signal. Jeg valgte at være finanspolitisk konservativ og forlade massen.

Så åh … om den absurditet igen. Du lærer hurtigt hvor snoet og mørk humor bliver i dette spil. Fra at bestemme, hvordan man bedst kan håndtere en pest med mygende nonner, at lege hente med kongehunden, som jeg lærte, så længe du gerne vil med tilsyneladende ingen konsekvens, til straks derefter at beslutte, om du vil indkalde hæren for at hjælpe henrettelse borgere - hvert nyt kort er en potentiel drejning ned ad en bisarr sti. Bare en anden dag som monark antager jeg.

"Der er for mange mennesker til at henrette! Jeg har brug for hjælp fra hæren."

Spørgsmålet om, hvorvidt man skal indkalde hæren for at hjælpe med at henrette borgere … Øh, hvad med nej? Igen, når jeg kiggede på virkningerne på magtbalancen, bemærkede jeg, at det at sige 'nej' ville påvirke folks magt, mens det at sige 'ja' ville påvirke både folkets magt og hærens magt. Kongen erklærer 'nej'.

"Flodmundingen af ​​floden Dråbe er en farlig sump for rejsende. Vi bør sanere hele området."

Det næste kort springer tilbage til beslutningen om at dæmme floden. Det har skabt en sump, der tilsyneladende er farlig for rejsende. Jeg er interesseret i folks sikkerhed, så sikker. Lad os rense hele området. Ligegyldigt omkostningerne.

"The Merchants 'Guild sælger varer, der traditionelt er produceret af klosteret. Slut en stopper for dette."

OK, så her er en anden vigtig note. Størrelsen på prikken over hver effektkategori bestemmer, hvor stor effekten vil være - enten positivt eller negativt. Se callouts på skærmen ovenfor for at se forskellen mellem 'Ja' og 'Nej' her. Jeg gik med 'Ja'.

"Min herre, du kan ikke stoppe handelen! Overvej venligst, selvom det betyder, at du betaler en ny skat."

Whoa. Min skattekammer fik et stort hit, men kirken var også ret lav, så godt kald, ikke?

Men nu har jeg irriteret de handlende. Okay, noget skadekontrol via beskatning skulle hjælpe min statskasse lidt.

”Gruvearbejdere nægter at grave i minen. De ønsker en stigning.”

Igen har jeg besluttet at være en mand af folket her, så giv dem en rejse!

"Kunne vi fjerne Junius Loosetongue? Vær venlig? Denne klovn nedbrudte en trebuchet."

Mand, denne fyr igen? Altid med drab og nedrivning. Når det er sagt, er vi for lave på penge til at røre os med vores våben … Bring ham til mig nu!

”Jeg spillede tennis med en kæmpe. Han vandt”

Haha, åh, er han den jester? Det er ret morsomt. Jamen, lad os bare betale hæren.

Men vent. Min skatkammer …

”Et jordskælv ødelagde en stor del af hovedstaden. Bygarden venter på dine ordrer.”

Et jordskælv? Åh åh. Det lyder dyrt. Begge muligheder viser en effekt på min statskasse.

Dette kan være slutningen. Lad os forhindre pilning?

"Dit land er ødelagt min Herre. Købmænd og adel ejer alt"

Så vi er nået til slutningen af ​​min første regeringstid, da min statskasse er udtømt. Du ved, at din konge er ved at dø, når både 'Ja' og 'Nej' svarene begge er 'Hvad …' eller noget lignende.

Det var godt, mens det varede. Dit endelige kort viser, hvordan kongen døde. 16 år for min første regeringstid, ikke for lurvede - tror jeg? Og hej, måske vil kong Robert gøre et bedre stykke arbejde end hans forgænger.

Sådan duellerer du

Når du skrider frem gennem spillet, vil du lejlighedsvis blive udfordret til en duel. Selve gameplayet ændrer sig overhovedet ikke meget, da du stadig enten stryger til højre for at angribe eller til venstre for at trække sig tilbage / undvige. De fire trackere øverst erstattes af en rudimentær kamparena, hvor dine angreb og retræter forhåndsvises ved at skubbe og holde kortet. Tag dig tid, når du overvejer dit næste træk.

Efter at have afsluttet din første duel, kan du bede General Conventon om at forklare duelmekanikken. Her er hvad han siger:

Med andre ord er det typisk bedst at mest være aggressiv i dueller og stryge til højre. Men hvis kortet antyder, at din duellpartner planlægger et grimt angreb, kan du måske vælge et defensivt stryg mod venstre. Hvis du gætter forkert, kan du muligvis møde en utidig afslutning, men når din defensive bevægelse til højre, og du får en angrebsbonus i næste runde. I sidste ende ser dueller ud som en 50/50 blanding af strategi og held.

Færdiggørelse af mål

Hver gang en konge dør, rejser en ny konge sig for at indtage sin plads - med tre mål skal du sigte mod at gennemføre i løbet af hans næste regeringstid.

Disse mål er virkelig forskellige og synes lejlighedsvis ganske absurde. Men når du hurtigt opdager, når du først har dykket ned i Reigns, er det et spil, der er fuld af vidunderlige overraskelser. Lejlighedsvis kommer det ned på din intuition og læsning for ledetråde til at finde ud af, hvornår du muligvis kan fuldføre et mål. Andre gange vil spillet blot kaste dig ned ad en tilfældig sti, og du tages med på en vild tur mod afslutningen af ​​et mål. Alt i alt er der i øjeblikket 40 mål i Reigns.

Et almindeligt eksempel på et mål, du vil se, er at søge en ny karakter. Lejlighedsvis antyder et kort at introducere en ny karakterrådgiver, så det er typisk værd at svare bekræftende på sådanne kort. Når du har låst op for en ny karakter, begynder du regelmæssigt at høre fra dem, hvilket betyder, at nye kort føjes til dit dæk. Hver ny karakter tilføjer et nyt lag til det samlede spil, og ikke alle karakterer er til at stole på - men på den anden side kan du også tjene muligheden for at få visse figurer udført af en eller anden grund. Reigns har 37 tegn, der ikke kan låses op.

Effektkort

Undertiden når du spiller gennem Reigns, udløser du en effekt. Disse vil påvirke spillet på en række forskellige måder. Se skærmene ovenfor for blot et par eksempler, jeg har fundet indtil videre. Når du har afsløret et effektkort, kan du se ikonet i en af ​​de fire felter i nederste højre hjørne, så længe de er i kraft. Jeg vil virkelig ikke give for meget væk fra dem, fordi de virkelig er nogle af de mest overraskende og sjove dele af spillet. I betragtning af at der er fire effektpladser, vil de også stable oven på hinanden, hvis du lader dem. De kan nulstilles, når en konge dør, de kan løbe tør efter en bestemt tid, eller de kan forblive i kraft, så længe du fortsætter med at spille.

Der vil blive foretaget fejl

Her er tinget: mens dit mål i Reigns er at overleve i så mange år som muligt, er der muligvis nogle konger, der tjener til ynkelig korte regeringsperioder. Dette kan skyldes din egen dårlige beslutningstagning, eller det kan bare være spillet, der kaster dig for en løkke. I eksempelafsnittet ovenfor, når jeg ser tilbage, begik jeg nogle temmelig dyre fejltagelser, der markant reducerede min regeringsperiode.

Men det er okay! Ikke hver konge, du spiller, som har en lang og frugtbar regering. Desuden, hvis du kæmper for at være en retfærdig og retfærdig hersker, er det måske tid til at prøve at være en hensynsløs tyrann. Der er ingen forkert måde at spille Reigns på.

Har du spillet Reigns?

Hvad har dine yndlings øjeblikke spillet? Har du nogle tip, vi bør indeholde i vores guide? Fortæl os det i kommentarerne!