Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Ingen manns himmel er den nye bedste grund til at eje en playstation vr

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Fra marts 2019 havde Sony sendt 4, 2 millioner PlayStation VR-headset rundt om i verden, hvilket gør det til det mest succesrige VR-headset af sin art nogensinde. Det er et stort antal, uden tvivl, men når du tror, ​​at Sony har solgt over 100 millioner PlayStation 4-konsoller samlet, er det faktisk en meget lille procentdel. Selvom PSVR-salget fortsætter med at vokse fra år til år, vil det tage noget stort at skubbe VR-salget frem til de niveauer, vi gerne vil se.

No Man's Sky af Hello Games kunne være starten på det noget stort. Det får folk til at blive begejstrede for VR igen - pokker, det har fået mig ophidset til det, og jeg spiller næsten hver dag - og hvis det fungerer så godt som vi har set, kunne det få andre AAA-udviklere til at stå op og tage varsel.

Utallige verdener

No Man's Sky

En modig ny VR-verden

Med den nye Beyond-opdatering, der bringer VR og multiplayer, er der ikke et bedre tidspunkt at komme ind i No Man's Sky

Det var ikke alle solnedgange og regnbuer

No Man's Sky har været en rigtig rutsjebane siden den først blev offentliggjort i 2016. Uddannet som et af de største spil nogensinde, med 18 kvintillioner unikke verdener at udforske, kunne No Man's Sky bare ikke leve op til hypen. Ikke alt dette var spillets skyld - skønt det leverede på bestemte områder som den type dyr, du kunne møde, og manglen på ægte multiplayer - kan meget af det lægges ved vores fødder. Spilmediet byggede spillet op på uanstændige niveauer og knuste det derefter, når det ikke leverede de løfter, vi gav.

Siden da har teamet på Hello Games arbejdet vidundere med at forbedre spillet i forhold til originalen. Dens sidste store opdatering, Next, bragte ikke kun spillere tilbage til spillet, der købte det tidligt og blev desillusionerede, men faktisk tilføjede endnu en million nye salg. Transformationen var enorm, og vi troede, opfyldte løftet om det originale spil.

Det viser sig dog, at Sean Murray og teamet på Hello Games langt fra var færdige med No Man's Sky. De så noget mere, de kunne gøre med det, og så blev Beyond født, og det er i bund og grund No Man's Sky 2. Den eneste forskel er, at du får det gratis.

Kald det ikke som en MMO (det er dog slags)

Der er tre vigtigste søjler til Beyond-opdateringen til No Man's Sky. Den tredje søjle er en række generelle spilforbedringer såsom dyrehold, et elektrisk logiksystem og endda et mekanisk system, der giver dig mulighed for at automatisere opgaver som minedrift. Disse forbedringer er så forskellige, at Hello Games har opgraderet versionnummeret af No Man's Sky til 2.0 for at imødekomme dem alle. De siger, at det har mere end det dobbelte af antallet af funktionsforbedringer end den sidste opdatering havde, og at det alene ville have været nok for de fleste udviklere.

De tilføjede dog en anden søjle; ægte multiplayer - mellem 16 til 32 spillere afhængigt af platformen. Multiplayer-oplevelsen er et nu et robust system, der giver dig mulighed for at feste, lave baser sammen og rejse de utallige verdener med en stor gruppe mennesker. Dette vil ændre spillet som næsten intet før det, hvilket bringer muligheden for, at klaner og imperier, invasioner og hele planeter bliver terraformet.

Det er det, der virkelig har begejstret mig for No Man's Sky, viden om, at dette ikke er en eftertanke eller endda en kontantfang.

Den sidste søjle er den, der virkelig ændrer spil til PlayStation VR og VR generelt. Spillet er blevet redesignet, ofte fra bunden af ​​op til at være fuldt VR klar. Det giver dig mulighed for at bruge næsten alle de mest populære VR-headset, inklusive PSVR, Oculus Rift, HTC Vive og endda Valve Index.

VR har brug for AAA-spil for at tro på det

Det er et stykke tid siden den generelle befolkning har været så begejstret for et VR-spil. Ikke siden 2017, da Bethesda frigav Skyrim VR, har folk talt om VR-spil med sådan kraft, og det kan skyldes, at spil som Skyrim VR og Fallout VR ikke kommer til deres løfte.

Men for enhver fantastisk vista i Skyrim VR får du også stråtækning, der ligner en MSPaint-tegning eller højt græs, der ligner en rekvisita fra en legeskole.

Dette citat fra Russell Holly illustrerer virkelig problemet med at forsøge at skohorn VR til et spil, der ikke rigtig er designet til det. Sean Murray fra Hello Games synes fuldt ud at være opmærksom på dette som et emne, og holdet er gået ud af deres måde at sikre, at vi ikke får den følelse, når vi spiller No Man's Sky.

Det er det, der virkelig har begejstret mig for No Man's Sky, viden om, at dette ikke er en eftertanke eller endda en kontantfang. Sean Murray nævnte endda, at udgiveren ville have elsket at se No Man's Sky VR som et selvstændigt spil, men Hello Games vidste, at de kunne gøre VR-retfærdighed i det spil, de har slavet væk i. De ønskede heller ikke at opdele fanbasen og have "VR-folk" og "Ikke-VR-folk", alle burde være i stand til at nyde spillet sammen. Helvede, du kan endda bringe dine gamle besparelser over til VR og fortsætte med at vokse dit imperium.

VR-udgivelsen af ​​No Man's Sky er en sejr på alle mulige måder for eksisterende og fremtidige VR-fans.

Dette er, hvad der får folk til at støve fra deres PSVR-headset og geninstallere No Man's Sky, løftet om et AAA-spil, der har opfundet sig selv mere end én gang og er blevet bedre hver gang, kommer til VR-platformen. Et spil, der ved, at det er skuffet før, og ikke ønsker at gøre det igen.

Så hvorfor er vi glade?

Når du kommer helt ned til det, er en udgivelse så stor som No Man's Sky i VR en sejr på alle mulige måder for eksisterende og fremtidige VR-fans. Med et så stort spil, der får folk sultne til at fordybe sig i de utallige verdener, som No Man's Sky har at byde på, og med den vanvittige mængde kræfter, som Hello Games er gået igennem for at genopbygge spillet med VR i dets kerne, de mulige konsekvenser VR-branchen er enorm.

Her er et VR-spil, der ikke er en beskidt port, eller endda et fantastisk VR-spil, der kun er seks til otte timer langt. No Man's Sky har potentialet til at have tusinder af mennesker i deres headset i timer i døgnet, potentielt i så mange år, som de vil, og med hver nye fremmede væsen, der går forbi, eller hver nye planet, de lander deres rumskib på, den følelse af nedsænkning vil kun vokse, og med det vil ønsket om flere spil, der tilbyder noget lignende.

Vi har brug for spil som No Man's Sky, og udviklere som Hello Games, for at skubbe VR frem i den næste fase. Den fase, der tillader hurtig vækst og virkelig fordybende AAA-spil, som vi kan være stolte af at spille.

Utallige verdener

No Man's Sky

En modig ny VR-verden

Med den nye Beyond-opdatering, der bringer VR og multiplayer, er der ikke et bedre tidspunkt at komme ind i No Man's Sky

VR for masserne

PlayStation VR-bundt

Den nemmeste måde at spille VR på

PlayStation VR-bundtet har alt hvad du har brug for for at udforske mærkelige nye verdener fra komforten i dit eget hjem.

Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.