Indholdsfortegnelse:
En dystopisk thriller med kraftfuld historie og fantastisk grafik
Republique er et fantastisk stealth-eventyrspil, der blev båret af en Kickstarter-kampagne tilbage i 2012. Android-porten blev officielt frigivet i denne uge, og der er meget at sige om det.
Det centrale gameplay om at undgå vagter, indsamle ledetråde og bruge en række hacking-evner er parret sammen vidunderligt med en stærk historie, original stemmeskuespill og grafik med filmoptagelse af filmkvalitet. Det er en masse hype at leve op til, men der er nogle kompromiser at gøre med den episodiske karakter af spillet.
Republique følger en ung pige ved navn Hope, der bor i et undertrykkende totalitært regime. Du leder hendes bevægelser til at flygte ved at se gennem systemets kameraer og lejlighedsvis videoopkald. Når du skrider frem gennem det spredte kompleks, lærer du om en enorm sammensværgelse, som vi vil gøre vores bedste for ikke at forkæle for dig her. Det er tilstrækkeligt at sige, at historien, skrivningen og karakterhandlingen alle er i top, og hæver søjlen markant for, hvad vi kan forvente af mobilspil.
Den eneste virkelige klage her er, at en støttende karakter, Cooper, er lidt for langt på den fjollede side og fortryder meget af den spænding, der er så omhyggeligt opbygget. Måske skal der være en del af spillet, hvor spillerne kan slappe af i et spil, der er fyldt med spænding, men Cooper's implementering ser ud som en hård måde at opfylde dette mål.
Kontrolelementerne til at komme rundt i komplekset er tydeligt bygget til mobil. Hvis du trykker på en placering, får Hope håb om at flytte dit, mens han intelligent omfavner dækning. Hvis du trykker på et ikon øverst til højre, sætter du alt på pause, så du kan finde ud af din næste bevægelse, scanne efter spor og skifte visninger mellem sikkerhedskameraer. Scanning af bestemte poster giver dig oplysninger, som kan handles med nye hackingevner takket være en underjordisk cybermerchant. Du skal dog være forsigtig med disse valg, da disse nuggets af data er knappe, så du bliver nødt til at tage ganske hårde beslutninger om, hvad du skal købe først, og hvad du skal spare op til.
At blive fanget af Prizrak-vagterne resulterer i lidt mere end at blive eskorteret tilbage til en opbevaringscelle, som undergraver noget af det presserende for alle snigende. Noget udstyr kan hjælpe dig med at være ude af stand og undslippe vagter, hvilket altid er spændende. Når du kommer tæt på intetanende afskærmninger, kan du vælge deres lommer for mere gear. Hvis du bliver fanget, betyder at busting ud simpelthen tilbagetrækning af dine trin, hvilket kan være en opgave afhængig af hvor langt du er. På flip side er det en dejlig måde at slippe af med mere kunstige sparepunkter, og det giver en smule lettelse for mere afslappede spillere. Der er en dedikeret Story-spiltilstand til disse afslappede spillere, men det ville være dejligt at have en hardcore-tilstand, der afslutter spillet for spillere, hvis de overhovedet bliver fanget. Måske kaste nogle eksklusive unlockables i for at gøre det umagen værd.
Republique's indstilling skifter fra dyster til majestætisk, men uanset hvad er det hele gengivet smukt. Spillerne nyder stænk af skarp modernitet, som når de skifter til digital visning. Cutscenes viser nogle virkelig fantastiske ansigtsanimationer, for ikke at nævne det fine kamera. Den største stående klage for grafik er, at fordybende tilstand ikke er aktiveret, så du sidder fast med en sort bjælke langs bunden med pladsholdere til virtuel knap til tilbage, hjem og multitasking. Derudover viser skift mellem kameraer en forsinkelse, der kan være smertelig lang.
Bundlinjen
Episodisk indhold, det vil sige noget, der frigives med forventning om, at nye opdateringer fortsætter en igangværende historielinje, er stadig en relativt ny måde at tage spil på. The Walking Dead har sat en solid præcedens, men få andre har givet modellen et ærligt forsøg. Camouflaj har været konsekvent i deres iOS-udgivelser, og porten til Android er helt velkommen. Med held og lykke vil de være i stand til at få afsnit 4 og 5 ud på begge platforme på samme tid.
Der er dog nogle stød, der er forbundet med formatet: For det første indebærer ideen om en sæsonpas, at du betaler for noget baseret på blind tro, hvis du antager, at fremtidige frigivelser er værd at bruge din tid og penge. Fra spillerens perspektiv er det mere fornuftigt at vente, indtil hele sæsonen er færdig, før man tager springet. Republique har stadig to episoder tilbage at gå, så hvis du er i stand til at sidde stramt i et par måneder, kan det være værd at vente med at få dem alle på én gang, og springe spændingen over at vente på næste udgivelse.
Det andet store emne er replaybarhed. Disse faser løses på en temmelig lineær måde, så når du er færdig med det, kender du det trick, du har brug for at trække af for at komme videre. Den eneste reelle værdi ved at spille gennem en episode igen er for de temmelig ubetydelige bonusmål (forbudte bøger) og for at fange udviklerkommentaren, som ganske vist er temmelig interessant, men kræver sæsonpas eller et køb i appen.
Alt i alt udføres Republique's meget originale forudsætning kunstigt. På trods af noget begrænset afspilningsværdi er plotlinien stærk nok til at fortjene omkostningerne, selv bare for en enkelt gennemgang. Republique har en særskilt filmkvalitet om det, der vil appellere til enhver, der er interesseret i at læne sig tilbage og suge af en god historie.
Den første episode af Republique er nu tilgængelig i Google Play Store til en begrænset tids salgsfremmende pris på $ 2, 99, med episoder 2 og 3 tilgængelige for $ 4, 99, eller Season Pass for $ 14, 99, som inkluderer alle tre, de næste to, der endnu ikke er til kom og udvikler kommentar. På Amazon er den første episode af Republique endnu billigere til $ 1, 99.
Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.