Indholdsfortegnelse:
Tilbage i begyndelsen af firserne (før videospil blev så allestedsnærværende) dukkede et spilformat op, der broede bro mellem rollespil og bøger. Disse "gamebooks" gjorde det muligt for læsere at læse af sig selv, mens de tog valg, der ville påvirke resultatet af historien. I USA underholdt serien "Vælg dit eget eventyr" millioner af unge læsere. Europa havde serien "Fighting Fantasy", skabt af Steve Jackson og Ian Livingstone.
Takket være Cambridge-baserede udvikler Inkle Studios kan Android-spillere nu opleve en af de mest populære miniserier i Fighting Fantasy-lineup: Troldmandskab. Inkle har tilpasset to af troldmandsbøgerne til fulde videospil, med passende titlen Steve Jacksons troldmand! og troldmand! 2. Spillere kan nyde begge spil individuelt, men begge titler bidrager til en større fantasy-rollende fortælling.
Et eventyr efter eget valg
Hvert spil finder sted på et stort kort smukt illustreret af Mike Schley (Wizards of the Coast). Efter at have valgt en mandlig eller kvindelig eventyrer, vil spillerne rejse fra punkt til punkt på kortet.
I stedet for at udforske placeringer i traditionel videospil-RPG-stil, kommunikeres uanset hvad der sker med din karakter af sider fra bøgerne. Du vil bringe placeringerne og begivenhederne til live med fantasikraften, ikke i modsætning til den måde, hvorpå pen-og-papir-rollespil spilles.
Mange af disse begivenheder har ledsagende sort-hvide illustrationer af John Blanche. Desværre kan tegningerne ikke zoomes eller forstørres. Det skaber problemer, når man spiller i liggende orientering, hvor de forekommer specielt små. Du ønsker at spille i portrættilstand, som du ville nyde en traditionel e-bog.
Du følger ikke bare med, da historien sker med din karakter, selvfølgelig. De ægte troldmænd-gamebooks er meget interaktive, og det samme er selve videospillet. Du vælger ofte mellem flere handlinger eller dialogresponser til en given situation. Nogle gange giver disse ganske enkelt forskellige stier til det samme grundlæggende resultat (illusionen om valg). Andre gange afgør de, om der sker en kamp, hvilke genstande, du indsamler, og meget mere.
Når du er færdig med det aktuelle sted, vil din eventyrer ofte vælge mellem to eller tre destinationer. Disse valg har mest indflydelse på spillets resultat, da historien forgrener sig i meget forskellige retninger (og backtracking er normalt ikke tilladt). Du kan støde på en snigmorder på et sted eller blot finde en skat på et andet; du ved aldrig, før du prøver.
Bemærk, at tegning af en sti fra et sted til et andet kan være vanvittigt undertiden. Hitbokse på hvert sted ser ud til at være lidt mindre, end de burde. Jeg tegner ofte en linje og finder ud af, at den ikke opretter forbindelse til destinationen, hvilket tvinger mig til at tegne igen. Inkle skal buffe kassestørrelserne for at gøre linjetegningen lettere.
De mange stier og resultater giver troldmænd! en masse replayværdi. Men spillere behøver ikke starte hele spillet for bare at finde ud af, hvilken side der har det grønt græs. Tidligere placeringer er markeret med rødt på kortet. Hvis du ikke kan lide, hvad der er sket med din helt, kan du altid spole tilbage til ethvert af disse steder og træffe forskellige valg. Bare vær forsigtig med at spole for langt tilbage, fordi du ikke kan hoppe fremad.
Bekæmpe
Fra tid til anden under dit eventyr kæmper du med andre mennesker og væsener. I modsætning til spændingen ved Sorcerys eventyrelementer, efterlader den faktiske kamp noget at ønske…
Nederst på skærmen ser du de to stridende. Du angriber ved at skubbe din karakter mod fjenden. Jo længere du glider helten, jo flere angrebspunkter vil han eller hun bruge i angrebet. Din fjende vil angribe samtidig; den, der har brugt flest actionpoint, der drejer, får hitet.
Når dine handlingspunkter er lave, bliver dine angreb svage og næsten ineffektive. For at gendanne nogle punkter og blokere et angreb skal du bare trykke på knappen forsvare. Du tager stadig skade på 1 stamina (hit point) ved at blokere. Hver tur kommer dybest set ned på papir-rock-saks, da du aldrig ved, hvad din modstander vil gøre næste. At komme ud af en kamp uden skot sker ikke meget ofte.
Hvis du ikke kan lide resultatet af en kamp, kan du vælge at afspille det på stedet i slutningen af slaget. Jeg ønsker dog, at vi kunne genstarte midt i slaget. Jeg tager ofte et stort slag tidligt og ender med at afslutte kampen, selvom den allerede er sprængt. Disse kampe er bare for tilfældige og uheldige for mig; et mere traditionelt system ville have været bedre.
Lad os se dig magisk
At kaste en trylleformular lige inden kampen begynder, kan reducere frustration over kampen. Helten kan ofte også bruge staveformer til at påvirke ikke-kampsituationer. Ulempen er at stave omkostninger udholdenhed (hit point), så zapping et monster med lyn udgør stadig at tage et slag eller to i sidste ende.
Når de passer til deres titler, tilbyder de to troldmandsspil mere end fyrre forskellige træk til at afgive. Du kan gennemse disse i den massive stavebog, der oprindeligt blev trykt som sin egen separate ledsagende bog! Bogen anbefaler seks trylleformularer som det vigtigste at vide, men alle af dem kan komme godt med, afhængigt af situationen.
For at skrive en trylleformular indtaster du blot dens kode på tre bogstaver. Kun visse breve er tilgængelige i en given situation, så du kan ikke bare gøre skøre tilfældige ting ud af sammenhæng. Hvis jeg ikke har lyst til at slå op den staveform, der tilsyneladende ville hjælpe, prøver jeg bare de tilgængelige bogstaver og se, hvilke staveformularer de laver. Jeg kan godt lide, hvordan stavesystemet lader spillerne vælge mellem memorering og eksperimentering.
De to spil
Det overordnede mål med troldmandsserien er at genvinde den mystiske krone af konger, en artefakt, der giver dens bærer styrken til at påvirke andres vilje. I det første spil tager spillerne ud på rejsen hen over bakkerne og sletterne i Analand. Du kan udforske en nisse mine, møde en heks i skoven, komme ind eller undgå en pest-inficeret by og meget mere.
Et gennembrud af del I spænder sandsynligvis i fire timer eller deromkring, hvoraf det afsluttes, når helten når udkanten af byen Kharé. Du kan derefter vælge at uploade dine fremskridt til skyen. Spillet genererer en adgangskode, der giver dig mulighed for at gendanne din karakter i del II og huske alle hans eller hendes handlinger og ejendele.
Troldmand 2 finder sted udelukkende i Kharé - fældenes by. Det viser sig at være en absolut massiv by, meget større end hele det første spil. Efter indrejse i byen kan ingen forlade. Kun de mistede ord til en magisk trylleformular åbner den nordlige passage og tillader flugt. Ordene blev kendt af fire byherrer, som alle længe har været savnet og / eller afdøde. I mellemtiden forbereder en hær af nisser sig til at starte et angreb på byen …
Steve Jacksons Troldenhed og Troldmand 2 sælger hver for sig for fem dollars pr. Pop. Disse spil præsenterer en oplevelse, som ikke er nogen anden (eksklusive en håndfuld Fighting Fantasy-titler fra den rivaliserende udvikler Tin Man Games). Det at spille en videogame med gamebook-stil vil være nostalgisk for mange af os, men pen-an-paper-spillere vil også elske oplevelsen.
De to spil udgør den første halvdel af en planlagt firedelt serie. Troldmænd 3: De syv slanger skal ud senere i år. Lad os håbe, at Inkle ikke holder Android-spillere venter for længe på historiens konklusion.
- Trolddom! - $ 5, 00 - Download nu
- Trolddom! 2 - $ 5, 00 - Download nu