Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Den meget ægte grund til at lg opbyggede google den skarpeste oled skærm nogensinde

Anonim

I slutningen af ​​maj viste LG og Google et lille stykke glas, der vil ændre VR og AR for evigt. Det var en 4, 3 tommer 3840 x 4800 (18-megapixel) OLED-skærm med et 120 x 96 synsfelt. En hurtig kontrol af matematikken siger, at det betyder, at den har 1.443 pixels pr. Tomme, hvilket gør det til den højeste opløsning i displayet nogensinde. Åh - det har også en 120Hz opdateringsfrekvens.

Hvis du har en Oculus Rift eller HTC Vive, kan du muligvis forstå, hvorfor dette er fantastisk. Hvis du ikke gør det, skal du forstå, at VR-headset fungerer ved at projicere billeder på to små skærme placeret meget tæt på dine øjenkugler. Det giver en fornemmelse af fordybelse, hvilket er slags vigtigt, hvis du vil få den virtuelle virkelighed til at føles som den virkelige virkelighed. Det betyder også, at alt kan se ud som en skærmdør, fordi pixels er så tæt på dine øjne, du kan føle dig klaustrofob, fordi synsfeltet er for smalt. Selv en opdateringshastighed på 60 eller 90 Hz kan give dig følelsen af ​​at være lidt søsyg under de rigtige (eller forkerte) forhold.

VR har brug for et meget godt og meget stabilt display. Mere er bedre her.

Du skal også vide, at Google Daydream og Samsungs Gear VR er meget cool, men smartphone-drevet VR er ikke næsten lige så "magtfuld" som et headset, der bruger en pc-motor og GPU, og kan forstærke alle disse problemer. VR er ny teknologi, og de problemer, der omgiver enhver ny teknologi, er der for at blive løst. En måde at finde ud af dem på er med et spark-display foran dine øjne, der sigter mod at nå grænserne for menneskets vision.

Nogle ting ser bedre ud bag skærmdøren.

Vi fortælles af nogle meget smarte videnskabsfolk, at grænserne for menneskets vision er 9.600 x 9.000 pixels ved 2.180 ppi med et synsfelt på 160 x 150. Det betyder, at dette display er tættere end nogensinde på at vise alt, hvad vores øjne er mekanisk i stand til at se. Sammenlign dette med noget som HTC Vive Pro og dets display på 1440 x 1600 (625 ppi) på 90Hz. Vive Pro er et fantastisk VR-headset, og at bruge det kan føles fordybende med det rigtige indhold - det kan virkelig være Virtual Reality. Dette panel fra LG er langt bedre.

Så denne nye skærm er bygget til VR og vil være en kanal til forbedring af teknologien. Det forventes, når smarte mennesker arbejder med disse problemer. Men jeg tror ikke, at nogen forventede, at Google ville være det firma, der ville have det bygget. Google kan gøre VR temmelig godt, både i det mindre overkommelige rum med Daydream og med selvstændige VR-headset som det, vi allerede har set fra Lenovo. Men jeg tror ikke, at dette display er designet til noget produkt, Google i øjeblikket "fremstiller".

Sådan sælger VR - ingen ledninger, ingen rygsække. Google skal bare gøre det forbløffende.

Denne nye skærm skal gå ind i en enkeltstående enhed, der ikke får dig til at ligne en Ghostbuster, når du bærer den, eller ingen vil købe den.

Du har brug for masser af oomph for at skubbe disse mange pixels til 120Hz, og et lille, selvlukket headset med en mobilchip er ikke i stand til at gøre det. Der er ingen vej rundt om den enkle kendsgerning, og vi ved allerede, at panelet ikke kan løbe forbi 90Hz på noget eksisterende mobilt chipset. Det er ikke et spørgsmål om rå hestekræfter; små mobilchips er varmebegrænsede. De kan løbe hurtigt og hårdt, men bliver derefter varme og har brug for at hvile. Dette panel går ikke i noget som Lenovo Mirage Solo, fordi det har brug for en CPU og GPU, der kører hurtigt nok til at køre det uden at ramme den termiske væg.

Jeg tror, ​​Google vil prøve at genopfinde fristående VR igen. Google elsker at tænke over eksisterende produkter, og Daydream Standalone er en skinnende ny platform, der ikke er blevet sluppet af beskidte hænder endnu - det må være fristende at prøve "stuff". Hvis der er en måde at matche bærbarhed med GPU-renderingskraft, finder de det.

Hvorvidt vi køber det eller ej, er det rigtige spørgsmål.