Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Vi har bebrejdet volden på videospil i 20 år - og det er stadig bullshit

Indholdsfortegnelse:

Anonim

32 mennesker blev myrdet denne sidste weekend, da to skudtagere i to stater med forskellige motiveringer besluttede, at det var deres ret til at afslutte andre menneskers liv. Som borger i De Forenede Stater kunne det, der skete derefter, dybest set have været læst fra et script. Talende hoveder på tv gravede ud i baggrunden for disse individer for at finde ud af, hvad der motiverede dem til vold, og politikere brugte et halvt åndedrag med at tilbyde medfølelse, og den anden halvdel af det samme åndedrag skubbede på hvilken dagsorden, de støtter.

Fordi begge disse skydespilere er hvide mænd og amerikanskfødte borgere, i stedet for at råbe om indvandringsreform eller indenlandsk terrorisme i hænderne på hvide supremacister, får vi høre om volden i deres mediefødder, og hvordan vi udsættes for disse film, Tv-shows eller videospil påvirkede deres mentale tilstande negativt. I stedet for at bebrejde de mennesker og ideologier, der direkte og med vilje fik mindst en af ​​disse monstre til at handle, taler vi igen om, hvorvidt voldelige videospil og film har skylden.

Men der er ingen samtale at have været her, og der har ikke været i de mere end tyve år, vi har drøftet og undersøgt dette. Voldelige handlinger kommer ikke fra videospil, og enhver, der prøver at have denne samtale i 2019, bør ikke tages alvorligt.

Vi har dataene, vi ved, at det ikke er spilene

Da jeg var ung, elskede mine venner og jeg at spille Mortal Kombat. Der var et arkadeskab i den lille butik nede på gaden, og alle børnene i kvarteret ville gå der i weekenderne for at afholde små turneringer. Da vi ikke var i den butik, ville vi tale om, hvilken karakter vi ønsker, at vi var, og vi kunne trofast recitere angrebsfraser fra enhver karakter. Det var den første ting, der virkelig trak os sammen som venner, og vi forblev på den måde i årevis.

Børn omgivet af had og vold i deres virkelige liv er uendeligt mere tilbøjelige til at blive voldelige end nogen, der spiller et videospil.

En lørdag, da vi igen samledes i butikken, stod andres mor foran skabet med et dybt ulykkeligt blik på hendes ansigt. Hun krævede at vide, om vores forældre vidste, hvad vi gjorde, og forsøgte at forklare hver af vores forældre, hvor ondt spillet var. Hun prøvede i flere måneder at få arkadeskabet fjernet fra butikken eller få en advarselsmærke på. Et par forældre stoppede deres børn fra at lege, men stort set ændrede der sig ikke noget, og vi nød fortsat Mortal Kombat.

Det, jeg var for ung til at vide, var, hvad der ansporet denne kvinde til handling. Et forskningsdokument med titlen At se verden gennem Mortal Kombat-farvede briller: Voldelige videospil og udviklingen af ​​en kortvarig fjendtlig attribution Bias havde fanget opmærksomheden på de lokale nyheder og blev drøftet om natten natten før hun henvendte sig til os.

For mange af os var dette starten på en 21-årig samtale om vold i videospil, og hvordan det påvirkede de unge sind. Vi har set en ny undersøgelse, der blev frigivet næsten hvert år siden 1998 om dette emne, og i de sidste par år er antallet steget dramatisk. Den generelle konsensus? Vold i videospil har ikke en direkte forbindelse til vold i livet for de mennesker, der spiller disse spil.

Når man går så langt tilbage som kirurggeneralens rapport tilbage i 2001, har det været klart, at vold i medierne ikke er det, der presser nogen til vold. Der har været undersøgelser, der viser, at det kan have en lille reduktion i empati, eller kan øge chancerne for, at nogen ville reagere aggressivt, men ved siden af ​​hver af disse rapporter forbliver klare data, der peger på, at andre miljøfaktorer er væsentligt større bidragydere til at se vold som en løsning. Og i nogle tilfælde har god, gammeldags forsker-bias ført til dårligt beviste konklusioner om emnet. Kort sagt, børn, der er omgivet af had og vold i deres virkelige liv, er uendeligt mere tilbøjelige til at blive voldelige end nogen, der spiller et videospil.

Vi har haft denne samtale i 20 år, og der er lige så få korrelative beviser i dag, som der var dengang.

Så meget som spillesamfundet ønsker, at dette skal være det sidste ord om emnet, er der stadig masser af ting inden for begrebet spil, der skal undersøges og adresseres. Et nyligt eksempel på dette er stigningen i mobning og aggression i online gamingchats, som ofte rapporteres at have negative effekter på spillerne. Emnet bliver aktivt undersøgt og løbende behandlet af chatplatformets skabere, som alle nu tilbyder værktøjer til misbrug og chikane. Men generelt accepteres spilene mere vidtgående som en positiv kraft i mange liv. Hvilket er sandsynligvis grunden til, at fyren, der offentliggjorde forskningsdokumentet tilbage i 1998, har drejet sig om at udgive bøger om, hvordan man opdrætter dine børn i en verden, hvor truslen om zombier er en rigtig ting. Nej, jeg spøg ikke.

Vi vidste alle dette allerede, ikke?

Undersøgelse af virkningerne af alle former for stimulus på unge sind er vigtigt, især i betragtning af hvor meget indhold, der skubbes i vores kollektive ansigter, udføres dagligt, hvilket er det, der gør opstandelsen af ​​dette talepunkt så patetisk.

Videospil spilles over hele verden, men masseskydningens gennemgribende karakter er et eneste USA-fænomen. Samtaler som dem, vi hører, som forbinder videospil med massemord, sker ikke uden for USA, fordi de slags massemord, vi så den sidste weekend, ikke ofte finder sted andre steder.

Hundreder af masseskydder om året sker kun ét sted. I dag er dag 217 ud af 365, og indtil videre har vi haft 297 masseskydninger i USA. Vi vinder masseskydningsløbet igen i år, og andenpladsen er ikke engang tæt på.

Det er ikke videospilene. Det er ikke internettet. Det er ikke homofile at gifte sig. Det er ikke mental sygdom.

Når du opdrager et barn i vold og had, lærer dem at se andre mennesker som en fjende og give dem let adgang til værktøjer designet til at dræbe mange mennesker meget hurtigt, det er det, du får.

Og det er lort.