Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Kontrol til playstation 4: første kig og spørgsmål besvaret!

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Hvad var Remedy mystisk P7-projekt? Vi introducerer Control, et spil, der først blev vist på E3 2018 til stor glæde og forvirring. Traileren til Control viste en kvinde, der udforskede et mystisk, kronglet bureau fuldt af flydende mennesker og overnaturlige monstre. Hun kæmpede mod dem med en enkelt pistol og sit eget sæt kræfter, hun udførte en underlig rituel ting, og hun blev suget ind i et stort spiralrum. Sej, ikke? Men hvad sker der?

Jeg var heldig nok til at se en hands-off demo af Control på E3 2018 og få et glimt af nøjagtigt, hvad der foregik i Det Ældste Hus. Demoen har måske provokeret flere spørgsmål end svar på lore-messig måde, men jeg kan i det mindste tale lidt om, hvordan spillet fungerer!

Hvad er kontrol?

I kontrol styrer du (heh) Jesse Faden. Gennem en række mærkelige omstændigheder har Jesse snublet ind på et sted, der hedder Det Ældste Hus, det føderale kontor for kontrol i New York. Efter et underligt ritual bliver Jesse uforvarende direktør for Præsidiet på samme tid, som en anden verdens fjende kommer ned på kontoret og forsøger at kæmpe kontrol over det fra hende.

Som direktør er Jesse udstyret med en speciel pistol, der kan ændre sin form til at affyre forskellige typer skud. Hun får også særlige, overnaturlige evner, der hjælper hende med at bekæmpe den mærkelige trussel og krydse det bisarre præsidium.

Hvordan spiller du?

I den hands-off-demo, som jeg så, var der begyndt problemer i Præsidiet. Mange af afdelingens arbejdere er pludselig blevet fjendtlige, og andre blev flyttet, tilbøjelige og livløse i loftet. Jesse, guidet af en ledsager, der talte til hende over radioen, begyndte hendes spadseretur gennem det, der i første omgang lignede en hovedsageligt normal regeringskontorbygning for at finde ud af, hvad der foregik, men løb hurtigt ind i problemer. En medarbejder bevægede sig langsomt mod hende derefter, uden advarsel, begyndte at angribe.

Jesse er i stand til at kæmpe både ved at skyde sin transformerende pistol mod fjender og ved at bruge specielle kræfter. Jeg var vidne til to kræfter, især under sessionen: Jesse kan blokere angreb ved at trække flydende affald foran hende for at tjene som et skjold, og hun kan smide nærliggende genstande gennem luften mod fjender. Under dette første angreb dukkede flere korrupte arbejdere op bag skillevægge og skriveborde og begyndte at kæmpe, men Jesse fjernede dem behændigt og fortsatte med at gå.

Præsidiet selv

Det blev hurtigt tydeligt, at dette overhovedet ikke var en normal kontorbygning. Selvom demoen var begrænset, var jeg i stand til at se glimrende mærkelige ting i passagerne ud til siderne, som vi ikke gik ned, og da hun udforskede, syntes en mærkelig ældre mand at optræde transponeret over omgivelserne, bevæger sig og talte i skygge. Det er en vanskelig effekt at sætte ord på, men jeg fik at vide, at det er her Remedies forkærlighed for live-action-elementer i dets spil kommer ind.

Kontrol er en tur. En fascinerende tur.

Kontrolfunktioner på mange måder som en 3D Metroidvania. Alt hænger sammen, og du bliver måske ofte nødt til at backtrack og genoverveje tingene, når du får nye evner. En af Jesse's gennemkørselsevner, Levitate, kan bruges til at krydse små huller. Demonstranten brugte det til at skride frem, men bemærkede, at Jesse ikke ville have det i starten af ​​spillet og ville være nødt til at låse det op for at få adgang til dette indholdssegment.

Efter endnu en kamp ankom Jesse til et underligt mønster af linjer på jorden og gjorde noget, der så ud som om hun udførte et ritual. Mens hun gjorde det, begyndte rummet omkring hende at nedbryde og forme sig selv igen, og til sidst ændrede det sig til et helt andet område af Præsidiet. Hendes sti førte hende ud fra det, der syntes at være et lager eller et læsnings- / losningsområde og ind i en celleblok, hvor hverdagens genstande blev holdt i fangenskab. I den ene bad en uforstyrret vagt Jesse om at frigøre ham fra hans stilling. Dette, sagde demonstranten, var en side-anmodning. Spillet inkluderer mange i hele Præsidiet, der vil påvirke, hvordan tingene spiller ud, men vi ville ikke se denne nu og overlod vagten til hans skæbne.

Finalen af ​​demoen begyndte, da Jesse nærmede sig et tv i en celle. Der opstod en kamp, ​​hvor tv'et så ud til at omforme Præsidiet omkring det, snoede væggene og gjorde det vanskeligt for Jesse at nærme sig samt indkalde fjender for hende at tackle. Da hun var færdig med mødet og nærmet sig, blev hun oversvømmet af et hvidt lys, hvor den mørke, sorte pyramide fra enden af ​​traileren faldt ned over hende.

samlet set

Kontrol er en tur. En fascinerende tur. Det, der mest appellerede til mig fra at se det, var Metroidvania-stylingen og Præsidiets snoede, bizarre natur. Kontrolverden ser ud til, at det vil være en skræmmende fornøjelse at udforske, og heldigvis er Jesse Faden en behagelig nysgerrig hovedperson at udforske den med. Den lille skive, som jeg så, var poleret specielt til E3-demoen og ser den del ud. Skyggen og lyseffekten er særlig imponerende ved at gøre Præsidiet til tider uskadeligt og til tider skræmmende eller mystisk eller bare underligt.

Kontrol er planlagt til en lancering i 2019 på PS4, Xbox One og PC.

Forvirret også?

Kontrol er et bisarrt udseende spil, og vi ved ikke meget om Præsidiet, men still spørgsmål i kommentarerne, så gør jeg mit bedste for at hjælpe!

Få mere PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Alt hvad du behøver at vide
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Hvilken skal du købe?
  • Bedste tastaturer til PlayStation 4 i 2019
  • Bedste PlayStation 4-spil

Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.