Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Fanden, playstation vr vil knuse alt

Anonim

PlayStation VR-demo-rum åbnes over hele USA lige efter E3, og ligesom HTC Vive og Oculus Rift-demo-rum før det gik jeg for at prøve spil, som jeg endnu ikke har spillet i mine egne PSVR-demoer og få en fornemmelse af, hvad spillere troede. Det kunne ikke være mere klart efter den første time, at Sony bygger noget specielt, den slags ting, der får forældre til at krydre denne julesæson for at sætte en PSVR under juletræet.

Der er meget at kunne lide her, og spillerne bliver hurtigt begejstrede.

PlayStation VR er muligvis det mest brillevenlige af de eksisterende headset.

Sonys indtræden i VR kan betragtes som "sent" af tidlige adoptører, men PlayStation VR får en masse vigtige ting lige ved første forsøg. Headsettet er langt den mest behagelige at have på blandt de nuværende afgrøder af VR-headset. I stedet for stropper, der forbinder headsettet med dit ansigt og konstant lægger pres, bruger PlayStation VR et enkelt strækbånd til at klemme din kraniet diagonalt fra lige over din pande til bagsiden af ​​dit hoved. Det diagonale greb er lige nok til at give displayet mulighed for at hvile foran dine øjne, så den gummiagtige pakning på ydersiden af ​​øjenåbningerne virkelig kun er der for at blokere lys. Du behøver ikke engang at have denne del til at røre ved dit ansigt, hvis du ikke ønsker det, hvilket er imponerende. Dette betyder også, at PlayStation VR er brillevenlig, faktisk er det muligvis det mest brillevenlige af de eksisterende headset.

Ulempen med dette design er, hvor usikkert monteret på dit hoved det er. Mens man så flere mennesker spille den samme PSVR-demo, var det let at se den ene ting, alle havde til fælles. Efter et par minutts spil, begyndte headsettet at glide ned på alles næse. Dette var heller ikke særlig aktivt gameplay, hovedsagelig ved at sidde ned og plettere Eve: Valkyrie eller kigge rundt i et neddykket hajbur i Sonys PlayStation Worlds-demo. At rejse sig op og bevæge sig rundt, forebygge ting med hele kroppen og hurtigt dukke for at hænge bag dækslet er store dele af rumskala VR-oplevelser, og intet ved PlayStation VR antyder, at det ville være let at holde headsettet komfortabelt siddende over din næse under den slags gameplay. Det er muligt, at dette er den slags ting, du løser ved at finjustere headsettet, indtil det passer lige til dit hoved, men det er en alvorlig bekymring for aktive og multiplayer VR-oplevelser.

På trods af at du er et par 960 x 1080 visninger i en verden på 2160 x 1600 skærme, skal du virkelig arbejde for at se "skærmdør" -effekten, der ofte ses i VR-headset i dag. Denne effekt er især fremtrædende på HTC Vive og Oculus Rift-headset, når du læser tekst eller ser på en flad hvid skærm, men på PlayStation VR skaber hverken den samme effekt. Dette skyldes i vid udstrækning den slags skærm, Sony brugt, som tilbyder en fuld RGB-subpixel til hver pixel på skærmen. Det er en lille forskel på noget som en smartphone eller pc-skærm, men når du stirrer på disse skærme gennem linser, der skæver billedet for at udfylde dit synsfelt, gør det en stor forskel. Når man taler om linser, har Sonys beslutning om ikke at bruge Fresnel-linser, der bruges i HTC Vive og Oculus Rift, ikke haft nogen negativ indflydelse på billedkvaliteten. Billederne er skarpe i alle vinkler, og tekst er perfekt læsbar overalt.

PlayStation VR gør et godt stykke arbejde ved at fjerne følelsen af, at du har den ledning fra The Matrix forbundet til bagsiden af ​​dit hoved.

Efter at have tilbragt timer i aftenen: Valkyrie cockpit på en Oculus Rift, besluttede jeg at give PlayStation VR-versionen af ​​spillet et forsøg på at se, om der var nogen mærkbare forskelle. Selvom dette kun var en demo og ikke sandsynligvis tegn på lanceringsydelse, tog indlæsningen af ​​demo PlayStation 4 næsten fire minutter. Når spillet var indlæst, var der nogle mærkbare kvalitetsforskelle. Teksturer blev mange steder erstattet med flade farver, og hele cockpiten var mindre detaljeret. Det er ingen overraskelse, at min NVIDIA GTX 980ti-drevne Oculus Rift genererede en mere komplet oplevelse, men dette var den første mulighed, jeg har haft til at sammenligne det samme spil gennem begge systemer, og forskellene var tydelige. Disse forskelle betyder meget mindre, når du flyver gennem rumskydning af andre piloter, især når hovedsporing og bevægelse i demo var lige så fejlfri som på Rift.

Sony var ikke parat til at tilbyde nogen rumskala-demonstrationer med PlayStation VR inde i et overfyldt Best Buy, men det er klart, headsettet er i stand. Med et par PlayStation Move-controllere eller PSVR Aim-rifle controller, er det helt klart at dreje rundt og svæve med din krop tydelige oplevelser, der går mod PlayStation VR. Sony er også ved at bruge smart på kablerne, der bruges til at tilbyde denne oplevelse. PSVR har selv en tynd ledning, der kommer fra venstre side af headsettet med en simpel controller og et 3, 5 mm-stik til hovedtelefoner. Dette kabel tilsluttes en lille plastikblok med et par USB-kabler, der sluttes til et meget tykkere kabel, der fører til PSVR-boksen, der er tilsluttet din PS4. Denne opsætning gør et godt stykke arbejde ved at fjerne følelsen af, at du har den ledning fra The Matrix forbundet til bagsiden af ​​dit hoved, men ser ikke ud som om den vil holde meget godt op, hvis du gør noget som at træde på ledningen og vri din overkropp for at se, hvad der ligger bag dig.

Den mest imponerende del af Sonys PSVR-demo har været folk, der prøvede VR for første gang. Dette er spillere, der har set Oculus og Valve levere noget stort, men utilgængeligt for dem, da de kun spiller på konsoller. Denne tilgængelighed vil spille en enorm rolle i succesen med PlayStation VR, især med så mange mennesker over hele verden, der allerede ejer PlayStation 4-konsoller. Mens de tidlige adoptører har haft glæde af deres pc-drevne VR-headset og argumenteret imellem, hvilke headset der giver den bedre oplevelse, har Sony været hårdt på at gøre denne samtale irrelevant for disse fremtidige VR-ejere. Det er en enorm aftale, og med en fortsat demo-tilstedeværelse i butikker overalt i USA resten af ​​sommeren vil hype til PlayStation VR vokse jævnt. Når 13. oktober rulles rundt, vil Sony være klar til at konkurrere på en meget rigtig måde.