Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Daydream visning 2017 anmeldelse: hovedsagelig vellykket forbedring

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Ved siden af ​​Pixel 2 og Pixel 2 XL opdaterede Google sit VR-headset for at stille op med resten af ​​de nye produkter. Ved første øjekast kunne du blive tilgivet for ikke at lægge mærke til de mange små ændringer, der får dette headset til at skille sig ud. Efter design ser det ud og føles næsten identisk med det originale Daydream View-headset. Det fungerer også på samme grundlæggende måde, hvilket er gode nyheder for folk, der ikke er klar til at opgradere deres telefon, men ønsker det nyeste VR-headset.

Hvad gør dette headset så specielt? Det kommer til fire store ændringer, du kan se, og flere andre, du er nødt til at føle for at værdsætte.

Se på Google

Om denne anmeldelse

Jeg skriver denne anmeldelse efter fem dage med det nye Daydream View-headset og tilføjer op til 22 timers faktisk brug. Denne "tåge" -variant af Daydream View-headsetet samt Pixel 2 og Pixel 2 XL, der blev brugt til det meste af testingen, blev leveret af Google til gennemgang. I gennemgangsperioden blev en Pixel XL, Galaxy Note 8 og Moto Z Force også brugt i headsettet.

Tilpasninger justeres og flere justeringer

Daydream View- hardware

Hvis Googles oprindelige mål for Daydream var at udforske en højere kvalitet af VR, som alle kunne nyde med deres telefoner, er det klart, at den næste fase af denne plan er at tilskynde brugerne til at blive i headsettet længere. Opdateringen til Daydream View er helt fokuseret på at gøre det lettere for folk at nyde Daydream længere, og det fungerer. Hver af de små ændringer, der er foretaget på dette headset, gør det meget lettere at nyde VR, hvor du er, og i de fleste tilfælde holde sig i VR længere.

Nye materialer

En af de ting, der indstillede Daydream View bortset fra andre med den originale udgivelse, var brugen af ​​stof til næsten alle dele af headsettet. Den nye Daydream View bruger stadig stof næsten overalt, men Google har udskiftet det svedbukselignende materiale for en mere holdbar følelsesøm. Dette er det samme unikke materiale, som Google bruger i mange af sine nye PIxel 2-sager, såvel som Google Home Mini. Det er lige så fleksibelt som den originale Daydream, men synes langt mindre tilbøjelige til at flosses eller pletter over tid.

Indersiden af ​​Daydream View er det samme overdådige materiale fra den forrige generation, men omformet for bedre at passe til dit ansigt. Det håndterer stadig receptbriller godt, men den strammere pasform betyder, at langt mindre lys kommer ind bagfra for at distrahere fra det virtuelle miljø, du spiller i. Det er en massiv forbedring i forhold til originalen, især hvis du er tilbøjelig til hovedpine, når du udsættes til hurtige multifokale situationer som blænding på dine linser.

En anden lille detalje, der er værd at nævne - trækfanen foran på headsettet er ikke længere lavet af stof. Denne lille fane er designet til at hjælpe med at låse en telefon på plads, når du prøver at komme i dagdrøm, og det nye gummiagtige materiale gør det lettere at finde, når du bærer headsettet og meget lettere at gribe. Det er en lille ændring, men af ​​hensyn til komforten vil sandsynligvis gøre en stor forskel for mange.

Større, bedre linser

Uden tvivl er den vigtigste ændring, der er foretaget til Daydream View, dens linser. Google har grøftet de små linser fra Google Cardboard-dage og opgraderet til et par hybrid Fresnel-linser. Designet kan ses i en vinkel, når du ser mærkelige cirkler inde i linserne på headsettet. Disse linser tilbyder et mærkbart bredere synsfelt, hvilket betyder, at du får mere af VR-verdenen for dine øjne at blødgøre. I spil vil det betyde mindre at vende frem og tilbage for at se mål, og i videoer vil det betyde, at du kan læne dig tilbage og virkelig bløde i udsigten.

Fresnel-linser har en ulempe, og Daydream View er ikke immun mod dette. Hvor de originale, mindre linser tilbød en skarp synserfaring gennem hele linsen, vil disse bredere fresnel-linser have en tendens til at sløre lidt rundt om disse kanter af dit synsfelt. I spil og film bliver dette ikke særlig synligt, men tekst i din periferi vil enten være for uskarpt til at læse eller have en lille kromatisk afvigelse, der ser næsten ud som om der er et separat sæt tekst i en anden farve lige ved siden af ​​den hvide tekst.

Kompromiset her er ubestrideligt, men hilses velkommen for det mærkbart overordnede synsfelt. Disse linser er også meget lettere at håndtere, når headsettet monteres på dit ansigt. Der er ingen "sweet spot", hvor alt er perfekt, den bredere linse sikrer, at mange forskellige synspositioner er mulige.

Passiv køleplade

Desværre rækker din Daydream Controller ikke længere væk inden i den forreste klap. I stedet er der en ny sikkerhedsrem på bagsiden af ​​headsettet til det, og det gør virkelig et godt stykke arbejde at holde controlleren sikker og på plads. Det samme kan ikke siges om sidestroppen Samsung inkluderer i Gear VR-kittet med dens controller, så det er dejligt at se Google sørge for, at dette var en prioritet.

Denne ændring kan virke som en bummer i starten, men det er virkelig den bedst mulige mulighed. Rummet, hvor det lille indrykkning plejede at være, er nu hjemmet til en passiv køleplade, designet til at piske væk enhver varme fra ydersiden af ​​din telefon. Ifølge Google lader dette folk blive i VR længere, når overophedning bliver et problem.

Efter at have tidligere brugt Daydream med en Pixel XL og Note 8, var varmestyring allerede ikke et problem for mig. Når man testede flere telefoner i Daydream i direkte sollys, var det tydeligt, at telefonerne kørte køligere. Det betyder, at de også klarer sig bedre, hvilket er værdsat. Desværre fungerer denne kølelegeme ikke på dit ansigt, så varme kan stadig være et problem der.

Én størrelse passer mere

New Daydream View har en øverste stropp, der hjælper med at fordele vægten lidt og får hele headsettet til at føle sig lettere på dit ansigt. Denne stropp fjernes let, hvis du foretrækker den originale formfaktor, Google designet med Daydream, og med undtagelse af, at sidestropperne har et nyt midterste stykke til at forbinde dem, er designet det samme. Der er to justeringsstykker, og for at tilpasse headsettet til dit hoved skal du bare klemme og trække. Det er det samme enkle design, og stroppematerialet er lige så robust som det originale headset.

Du finder også, at dette headset-design passer til flere mennesker med mindre hoveder. Google er hurtig med at påpege, at det ikke betyder, at headsettet er børnet passende, og faktisk anbefaler det stadig, at du er over 13 år for at bruge Daydream, men hvis du er i mindre statur, passer dette headset absolut dig bedre. For dem af os med større hoveder er det lidt af en ulempe. Sidestropperne er lidt mindre end dens forgænger, og det betyder, at folk med større hoveder kan føle pres over øjenbrynene, der ikke var der på det originale Daydream-headset.

Overordnet er stropperne en opgradering, men hvis målet er at gøre headsettet bærbart i længere tid, gik Google glip af mærket lidt for dem med større hoveder. I gennemsnit fandt jeg mig selv nødt til at justere placeringen af ​​headsettet efter ca. 20 minutters brug på grund af ubehag. Jeg har aldrig følt behovet for at fjerne headsettet helt, og Googles nye linser gør det lettere at justere headsettet uden at miste dette fokuspunkt, men det gjorde langtidsbrug mindre praktisk for min kæmpe-kranium.

Du gættede det, den store er bedre

Daydream View Pixel 2 vs Pixel 2 XL

Selvom det ikke er fokuset i denne gennemgang, er det passende at tilføje en hurtig note her om, hvordan de telefoner, Google har bygget specifikt til Daydream og ARCore, fungerer i dette headset. Googles VP for VR gjorde det klart, at Pixel 2 og Pixel 2 XL begge er specialbyggede til VR-oplevelser, ligesom den originale Pixel og Pixel XL. Begge har avancerede bevægelsessensorer og fantastiske skærme for at sikre den bedst mulige oplevelse, når du er i Daydream, med lignende forventninger til batteriafløb på trods af forskellen i skærmstørrelse og opløsning.

Af indlysende grunde er Pixel 2 XL den telefon, du vil have til den absolut bedste Daydream-oplevelse.

Og for det meste er dette stort set sandt. Pixel 2 og Pixel 2 XL er de bedste telefoner, du kan bruge i Daydream lige nu. Skærmene er rige og levende, batteriets afløb er minimal til sammenligning, og da begge telefoner har frontfyrende stereohøjttalere, er det muligt at nyde rumlige lydoplevelser uden hovedtelefoner. Hvilket er godt, fordi der ikke er nogen hovedtelefonstik på denne telefon til hovedtelefoner til Daydream bliver lidt mere arbejde end det plejede at gøre. Alt i alt, hvis du allerede er en fan af Daydream, og du får en Pixel 2 eller Pixel 2 XL, skal du være klar til at nyde en solid opgradering.

Når det er sagt, er Pixel 2 XL af åbenlyse grunde den telefon, du vil have til den absolut bedste Daydream-oplevelse. Displayet ser ikke kun godt ud, dets 538ppi-skærm får hele den "skærmdør-effekt" ting, du ser så ofte med telefonbaseret VR, til at forsvinde. Der er lidt korn, du måske bemærker med tekst, men langt fra netlinjerne fra Google Cardboard-dage. Hvis du er ivrig efter at få det bedste ud af VR, og du er på hegnet om, hvilken Pixel 2 er den for dig, vil den større absolut være bedre.

En værdig opgradering

Skal du købe det? Absolut

Dette års Daydream View er en opgradering af originalen på måder, der tilskynder folk til at tage VR med sig og udforske i timevis. Det er det næste trin i at realisere VR som en platform for alle, med adgangsbarrieren sat til $ 99, hvis du allerede har en telefon. Parret med en Pixel 2 XL bliver Daydream View den bedste mobile VR-platform, der er tilgængelig i dag, en titel, som det sandsynligvis ikke vil miste når som helst snart.

Det eneste rigtige valg, du skal tage her, er farve. Er du Team Tåge, Team Carbon eller Team Coral?

Se på Google