Indholdsfortegnelse:
- Om denne anmeldelse
- Bare velkendt nok
- Doom VFR- spil
- PlayStation Aim - den bedste måde at spille Doom VFR på
- Søg efter ligene
- Doom VFR- oplevelse
- Den ende dog
- Skal du købe det? Helvede ja.
- Fordele:
- Ulemper:
Gæt hvad? Du er død. Jepp, Pinky demon kom hastende lige mod dig, så snart den låste øjnene, og du ved, hvordan det går. Jeg mener, vi har alle læst orienteringsrapporterne om disse ting. De vil fortsætte med at løbe mod dig, indtil en af dig er død, og du var ikke nøjagtigt klar til den kamp. Men ikke at bekymre dig, din bevidsthed blev uploadet til en skinnende ny Union drone, så du kan opfylde dine kontraktlige forpligtelser over for selskabet!
Du skal hellere komme på arbejde, og sørg for at have en pistol eller syv i nærheden denne gang. Det ser ud til, at tingene ikke går godt rundt her.
Om denne anmeldelse
Vi skriver denne anmeldelse, når vi har afsluttet kampagnen på det midterste vanskelighedsniveau (det er "Hurt Me Plenty" for dem, der spiller sammen hjemme) på både HTC Vive og PlayStation VR. Alle former for bevægelse blev testet under denne gennemgang. En kopi af Doom VFR til HTC Vive blev leveret af Bethesda til denne anmeldelse.
Har du ikke en Vive eller PSVR? Sådan får du Doom VFR på dit headset!
Bare velkendt nok
Doom VFR- spil
I stedet for at foregive som om du er en hel person, gør denne version af Doom det klart fra starten, at du er et par flydende arme med et matchende flydende hoved. Hvilket er cool, fordi det er de dele, der kan spores i af dit VR-system. Hvor Bethesdas bestræbelser på at bringe Skyrim ind i VR opretholdt kernens ideer og design i denne verden, er Doom VFR en genindtænkning af Doom-bygning specifikt til VR. Og det viser, især når det kommer til, hvor stor verden ser ud, og hvordan du interagerer med verden omkring dig.
På en fladskærm med lyset slukket og lyden op, får Doom næsten enhver til at springe mindst en eller to gange. I VR er hoppeskrækninger billige og ofte afskrækkende. Som et resultat får du en god hoppe skræmme i starten af spillet, og det er det. På trods af mine konstante forberedelser, der krøb mig i et hjørne af elevatoren med mit våben trukket, fordi jeg bare vidste, at noget ville kaste en ildkugle mod mig, så snart disse døre åbnede, eksisterede ingen sådanne angreb i dette spil. Resten af oplevelsen er fokuseret på den ene ting, som Doom altid har gjort bedre end noget andet - sparke din adrenalin i overdrive og giver dig alle de mest absurde våben for at ødelægge helvede styrker.
Hvor nogle spil virkelig har brug for en jævn bevægelse for at føle sig mindre klodset, ville Doom VFR føles ufuldstændig uden teleportering.
Hvis du har spillet 2016-udgivelsen af Doom, er du allerede bekendt med våben i dette spil, og hvordan de fungerer. Hvert våben har en standard fyringsmekanisme og en avanceret tilstand, du låser op gennem spillet, og mange af våbnene deler en ammunitionspulje. Ideen her er enkel og tidløs - vide, hvor forsyningen falder, fortsæt i bevægelse og cykl mellem våben så ofte som muligt. At stå stille betyder, at du let bliver overvældet og knust. At undlade at skifte våben ofte betyder, at du nemt kan finde dig selv at stole på startpistolen med dens ubegrænsede ammunition for at forhindre at bruge dine mest magtfulde våben på basale dæmoner, hvilket normalt også betyder, at du er ved at dø.
Da bevægelse er en så enormt vigtig del af enhver Doom-oplevelse, og den karakter, du spiller, faktisk er et flydende sæt mekaniske kropsdele, er bevægelse i vid udstrækning en kombination af teleportering og strejf. Du kan strejfe i enhver retning for enten at komme ud af vejen for noget eller smide dig selv ind i en portal, eller du kan teleportere ved at pege din controller og smide dig selv til den grønne cirkel, du oprettede på gulvet. Teleportering i VR er ikke på nogen måde noget, men i Doom er der konsekvenser for ikke at tænke over, hvor du skal hen og gå hurtigt. Korrekt justeret er teleportering supereffektiv til at undvige angreb fra blå mærkerne i dette spil. Tidsbestemt dårligt, teleportering kan mislykkes, og du finder dig selv klemt mellem de vrede næve fra en Hell Knight og den nærmeste mur.
Den bedste del af dette teleporteringssystem? Det er faktisk en del af kampmekanikken. Hit en modstander hårdt nok, og de bliver "forskudt" og lettere at dræbe. Du kan levere det afsluttende slag fra en afstand med en af dine mange kanoner, eller du kan teleportere inde i dem og sende bits af deres inderside, der rives over kortet. Det er en tilfredsstillende måde at dræbe på, men det er også en fantastisk måde at gendanne sundhed under kamp. Hvert telefragrab drager dig en hel del sundhed, så at gøre det til en del af yoru-kampstrategien øger dine chancer for overlevelse kraftigt midt i en stor mobbkamp. Hvor nogle spil virkelig har brug for en jævn bevægelse for at føle sig mindre klodset, ville Doom VFR føles ufuldstændig uden teleportering.
PlayStation Aim - den bedste måde at spille Doom VFR på
Hvis du planlægger at spille Doom VFR på en PlayStation VR, skal du få en Aim Controller. Du kan ikke ringe rundt i en 360-graders cirkel på PlayStation VR, ligesom du kan en Vive, så bevægelse og handling bliver lidt mere kompliceret. Flytningskontrollere er klodsede og komplicerede, og DualShock 4-controlleren føles langsom og gående. Aim-controlleren kombinerer de to for at gøre noget langt sjovere. Det største plus for brug af målkontrollen er tommelfingerstikkene. Hvordan de ikke blev føjet til Move-controller i det første ved jeg aldrig, men de gør hele forskellen, når du spiller Doom VFR.
Fordi AIM-regulatoren i det væsentlige er en sixasis, kan du indstille den glatte bevægelse for den forreste tommelfinger og ændre bueregraderne til den bageste. Dette betyder, at du stadig kan bruge teleport og telefrag-systemet og samtidig være i stand til at se, hvor du skal. Jeg har det indstillet til 90 grader, da jeg finder ud af, at det at flytte de 4 bevægelser er masser at give fuld bevægelsesfelt. Hvis du selv havde ønsket, kunne du indstille det til 1 grad, men det vil tage dig for evigt at vende dig.
Den eneste ulempe ved AIM-controlleren, som jeg fandt, var granaterne. Når du bruger Move-kontrollen kaster du ved hjælp af venstre trigger og en kastebevægelse, men med AIM trykker du bare på den venstre trigger på fronten, og den kaster granaten, hvor din pistol peger. Det tager lidt tid at vænne sig til dette, da du forventer, at grendes har brug for et lysbue, så de går lidt vild. Alt det, der sagt, granatkastet er et så lille problem, at det ikke rigtig er værd at klage over.
Se på Best Buy
Søg efter ligene
Doom VFR- oplevelse
Det tog mine cirka fem timer at spille gennem Doom VFR-kampagnen, som jeg ganske vist stormede igennem. I et typisk Doom-spil er du Doom Slayer, og dit job er at dræbe alt alt og bare slags muskler igennem til slutningen. Der er noget af det i Doom VFR, faktisk er det stadig den vigtigste ting, du gør i spillet, men efter at du har ryddet et område med dæmoner lønner det sig at udforske området.
Hvert niveau har sit eget sæt hemmeligheder, der skal låses op, inklusive små DoomGuy-figurer skjult omkring kortene. Noget af dette giver dig direkte fordel i spillet, som at finde Argent Spheres for at forbedre din ammo-bæreevne eller din sundhedskapacitet, eller hvor lang tid der går langsommere, når du teleporterer. Disse er enormt vigtige for din overlevelse, og de er ikke altid åbenlyst eller centralt placeret. Det er lidt usædvanligt at ønske at bremse og udforske et område efter nogle grundige drab, men det er så værd at det tager tid.
Langt den bedste del af min Doom VFR-oplevelse er, hvor ivrig jeg er efter at komme tilbage og spille.
En stor del af, hvad der gjorde mig i stand til at slå spillet på en enkelt dag, er lydsporet. Alle ved, at Doom har et super metal-lydspor, men Doom VFR henter det virkelig et hak i sin levering. Jeg er vant til at spille et godt VR-spil i en time eller to, før jeg ville tage en pause, men hver gang dette soundtrack sparkede det op et hak, var jeg klar til at fortsætte med at skubbe videre. Jeg var fysisk øm i slutningen af dagen fra al den tid, jeg brugte på at krøbe og undvige mig, men det føltes utroligt.
Min største kritik af Doom VFR er forholdsvis små ting, men hver forringet hverken unægtelig fra en ellers forbløffende fornemme oplevelse. For det første kan du ikke ramme noget med dine kanoner. En Imp falder ned ovenfra og prøver at lande et hit, og din eneste virkelige mulighed er at aktivere dette kraft-push-lignende angreb, der bruger denne energibølge til at slå det lidt tilbage. Dette er en cool mekaniker til kontrol af crowd, men jeg har to gode arme og to store kanoner, der let kunne bruges til at pistol piske nogen ihjel.
Der er også et par punkter i spillet, hvor jorden var i stand til at skade mig. Dette gav mening tilbage, da jeg var en karakter med arme og ben, men i Doom VFR er hele handlen, at jeg er et flydende hoved og arme. Det giver ikke rigtig mening, at den sure grop, jeg svever over, er i stand til at skade mig.
Langt den bedste del af min Doom VFR-oplevelse er, hvor ivrig jeg er efter at komme tilbage og spille, hvilket er noget, jeg ikke følte efter at have slået Doom på min Xbox sidste år. Ikke kun er der flere hemmeligheder for mig at finde, men jeg har låst alle de originale Doom-niveauer ud for at udforske i VR, som er bizarre og fantastiske i sig selv. Der er også nogle utrolige muligheder for at dele dette med venner, som utvivlsomt vil have flere mennesker, der er ivrige efter at hente deres eget VR-headset i år.
Den ende dog
Skal du købe det? Helvede ja.
Bethesda formåede samtidig at trække et kærlighedsbrev til Doom-fans og VR-fans på samme tid med dette spil. Det er alt, hvad du elsker om Doom, og på samme tid en separat VR-oplevelse, der føles som en komplet tanke. Og bedst af alt, det er latterligt sjovt.
Hvis du graver Doom-universet, hvis du kan lide VR-skydere, og hvis du leder efter et perfekt eksempel på, hvad et forbandet godt lydspor kan gøre for at forbedre et spil, skal du straks tilføje Doom VFR til dit bibliotek. Det er let de bedste $ 30, du bruger i dag.
Fordele:
- Fantastisk billed
- Teleportation gjorde det sjovt
- Intuitiv kontrol
Ulemper:
- Ingen multiplayer support
- Ældre mekanik bryder fordybelse
Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.