Indholdsfortegnelse:
Dragon's Lore (99 cent) er en simpel blok-matchende puslespil, der for nylig blev lanceret på Google Play. Spillet trækker spillere gennem en række øer, hvor de skal overvinde en række udfordringer; nogle af dem er så enkle som at udslette så mange blokke, andre mere specifikke, såsom at slå et niveau inden for en bestemt tidsramme. Et ikke-så-subtilt kinesisk tema væver sig gennem alt, inklusive musikken, blokdesign og menystyling.
Spillerne glider et tilfældigt sortiment af blokke fra en af to akser på et gitter i et forsøg på at have tre eller flere af samme slags matchning. Der er en række forskellige spiltilstande, inklusive hotseat multiplayer, historie, klassiker, arkade, puslespil og uendelighed. Når du spiller, tjener du mønter, der kan bruges på opgraderinger, der kan forbedre dine chancer, selvom hvis det tager for lang tid at tjene mønter, kan du altid købe mere gennem køb i appen.
Stil
Det kinesiske look er et godt tema at gå med, selvom det ikke overdrives takket være en lang række baggrunde af høj kvalitet. Skrifttyperne er virkelig dårlige steder. Det er tydeligt, at udviklerne næppe gider at ændre størrelsen på tingene, så de ville give mening i en telefon med en rimelig størrelse skærm. Se ovenfor.
Animationerne af glideblokke er alt for enkle, og der er få overgange, der ikke er skarpe og skurrende; selv at skubbe nye blokke i position ser ud til at have en dårlig indramning og mangler nogen troværdig følelse af fart. Selve blokke ser temmelig nok ud i et stillbillede, men det er virkelig den bedste ting, der foregår for dem.
Gameplay og kontroller
Det er smerteligt indlysende, at Dragon's Lore blev portet fra dumbphones, og desværre har meget få af de krævede justeringer til en alt-touch interface. Skrifttyperne er ofte mikroskopiske, de arvede softkeys i bunden er dateret, og kontrollerne er stive og naturligvis bygget med en fysisk retningsbestemt pude i tankerne.
Ud over at være svære at læse, er de få tekststykker, der kommer i gameplay, stive og svære at forstå. For eksempel er der en skift i indstillingsmenuen til kontrol, der ikke er mere beskrivende end "Kontrol 1", "Kontrol 2" og "Kontrol 3". Hvis du sætter midterrunden på pause og vælger "Hovedmenu", åbnes en dialog, der spørger, om du gerne vil afslutte det aktuelle spil, hvilket man ville tage for at betyde at gå tilbage og spille for at afslutte kampen, hvis du rammer "ja" og ikke afslutter spillet og gå videre til hovedmenuen, hvis du rammer “nej”. Hvad det faktisk betyder er at afslutte det aktuelle spil, så det modsatte gælder. Små ting som det kan blive meget frustrerende den første gennemgang.
Der er dog nogle gode ting, der kan siges om selve spillmekanikeren. Der foregår let fysik, hvor blokke uden noget bagved skubbes i retning af en indkommende blok med en firkant. I mellemtiden giver brudte sten ingen modstand overhovedet og blokerer, at du flikker i riv gennem dem. Kileformede blokke kan glide under dem, der allerede er på brættet. Selvom de upræcise kampe kan være meget afslappende, er dem på en timer meget udfordrende.
Fordele
- Udfordrende, forskelligartet gameplay
Ulemper
- Frygtelig, dateret layout
- Stiv kontrolordning bygget til funktionstelefoner
Konklusion
Der er bedre tidsspildere, der er tilgængelige gratis. Dragon's Lore er en doven havn i et dateret spil, og det er ikke engang værd at downloade, hvis det var gratis (det koster $ 0, 99 og har IAP'er, forresten). Dragon's Lore hører til på BlackBerry, ikke Android.