Indholdsfortegnelse:
- Gå ind i aGlass
- Tobii Eye Tracking
- Hvad man kan forvente af øjesporing
- Hvordan kan jeg komme i gang med øjesporing?
Efter frigivelsen af flere high-end VR-headset begynder hardwareproducenter at søge efter den "næste store ting" i virtual reality. Mens trådløs VR og forbedret visuel tro ser store investeringer, dukker forskellige nye teknologier op, som lover at levere en mere fordybende oplevelse. Forbedret sporing er et af disse interesseområder i et forsøg på at bygge bro mellem din fysiske krop og den virtuelle verden yderligere.
Eye tracking ser ud til at være en af de mere interessante teknologier, der potentielt tilbyder enorme spring i nedsænkning og ydeevne. Med virksomheder som "FOVE", der får ordrer på VR-headset, der sporer fuld øje-sporing, begynder vi allerede at se små virksomheder presse på teknologi. Men hvad nu hvis du kunne bruge øjesporing på din eksisterende VR-hardware?
Opdateret 7. juni 2017: Vi har opdateret denne guide med detaljer om Tobii eye tracking, som lover en lignende, men integreret løsning til HTC Vive.
Gå ind i aGlass
Med FOVE stadig et par måneder fri fra den første version af headsettet, er en ny kinesisk opstart, 7invensun, begyndt at henlede opmærksomheden på øjesporing igen. Med sit kommende produkt, "aGlass", forbereder virksomheden sig på at tilbyde et tredjeparts øjesporingsmodul til alle eksisterende HTC Vive-headset.
AGlass består af to eksterne linser, der sidder over HTC Vive's eksisterende linser. Disse plastiske overlays er udstyret med en række infra-røde lys og sensorer, der sigter mod at spore både øjen- og øjenlågets bevægelse. Dette giver en modulopbygget "plug-and-play" -løsning, som kobles direkte op til headsettet gennem sin USB-port.
Selvom vi endnu ikke har fået hånden på produktet, lover 7invensun både nøjagtig øjensporing og lav latens fra aGlass. Som anført på selskabets hjemmeside tilbyder trackerne præcision til mindre end 0, 5 grader og latenstid under 5ms. Hvis produktet lever op til disse påstande, bør dette tilbyde en tilsyneladende 1 til 1 oversættelse af dine øjenbevægelser i de fleste scenarier.
For at overvinde spørgsmålet om interferens fra briller, vil brugerdefinerede aGlass-linser også være tilgængelige på anmodning. Virksomheden tilbyder allerede 200, 400 og 600 graders myopiske linser til udviklere uden ekstra omkostninger. Disse linser kan tændes på farten, hvilket forhindrer trackeren i at blive bundet til et bestemt individ.
Tobii Eye Tracking
Tobii er et svensk firma, der allerede har etableret rødder inden for øjesporing, med eksisterende løsninger til hjælpemidler, forskning og desktop-spil. Virksomheden blev for nylig udvidet til virtual reality-rummet og er allerede i færd med at få ordrer på udviklingssæt med øje-sporing, der lægger grundlaget for bestræbelser.
I modsætning til aGlass 'enkle plug-and-play karakter, er Tobi's eye tracking VR dev kit en alt-i-løsning indbygget i "HTC Vive Business Edition". Med en "Tobii EyeChip" SoC (System on Chip), der er integreret direkte i headsettet, styres dets øjesporingsteknologi uafhængigt af headsettet via de ekstra behandlingsfunktioner.
Når det kommer til sporing, benytter Tobi's løsning infrarøde sensorer, der er foret rundt om linsernes inderside. Selvom teknologien ikke er for forskellig fra det, der styrker aGlass, er dette en indbygget løsning, der er udviklet specifikt i et HTC Vive-headset.
Selvom Tobii ikke tilbyder en forbrugerfokuseret løsning lige nu, gør dens anerkendte teknologier til øjesporing dette til en lovende løsning. Selv hvis "7invensun" i øjeblikket garanterer en meget mere tilgængelig løsning, er det endnu ikke beviset, hvordan aGlass fungerer.
Hvad man kan forvente af øjesporing
Selvom vi endnu ikke kan se mange tilfælde af spil, der understøtter øjesporing, er producenter allerede blevet anvendt til forskellige anvendelser. Vi kan dog forvente at se yderligere innovation, når produktet kommer i hænderne på flere udviklere.
Primært kan øjensporing have en enorm effekt på ydeevnen ved hjælp af en teknik, der kaldes "foveated rendering." Ved at spore placeringen af dine øjne kan spil gengives ud fra din synslinje. Dette gør det muligt for din pc kun at gengive visse dele af et billede i detaljer, med objekter i din perifere vision gengivet i en lavere opløsning.
Et eksempel på eftertragtet gengivelse i aktion, som demonstreret på SensoMotoric Instruments 'øjesporingsplatform.
Med denne mere effektive måde at vise billeder i virtual reality kunne dette teoretisk set kunne reducere indgangspunktet for VR-hardware. med en mindre belastning faldet på din pc. 7invensun har præciseret, at den eftertragtede gengivelse vil blive understøttet med NVIDIA-hardware ved hjælp af medfølgende intern software, ude af boksen.
Øjesporing kan også påvirke gameplay ved at tilføje en ekstra metode til input til VR-oplevelser. Ved at spore øjne er det muligt at fange et nyt niveau af spilleremotion, som kan have enorm indflydelse på sociale oplevelser, der tilbydes i virtual reality. Denne tracking kan også udvides til gameplay-drevne oplevelser med et spil, der dynamisk tilpasser sig din øjenpositionering.
Hvordan kan jeg komme i gang med øjesporing?
Den første batch af aGlass-enheder vil blive sendt fra Kina senere i maj, tilgængelig som en del af et begrænset antal forudbestillinger til $ 220. Virksomheden har også lovet at levere større udrullinger i det senere halvår af året, herunder planer for en vestlig frigivelse. Forhåbentlig, når produktet er mere tilgængeligt, vil adskillige udviklere hoppe ombord.
Hvad angår Tobii - accepteres i øjeblikket kun anmodninger om dets første udviklingssæt til øjesporing. Selvom virksomheden ikke accepterer forudbestillinger til noget forbrugere, der vender mod forbrugere, skal vi sørge for at opdatere dette indlæg igen informationsflader.