Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Øjne i googles dagdrømvisning

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Der er to typer mennesker, når det kommer til smartphone-baseret VR - dem, der ivrigt venter på, hvad der kommer næste, og dem, der aldrig har prøvet noget af det. Google Karton er en fantastisk måde at se noget hurtigt i et 360-graders kig på, men det er ikke godt til langtidsbrug. Samsungs Gear VR er mere i stand, men begrænset kun til Samsung-telefoner. Hos Google I / O i år blev Daydream annonceret som den ting, der sker næste i smartphone-baseret VR ved at oprette en platform af højere kvalitet med et nyt headset og controllersystem.

Ved siden af ​​lanceringen af ​​Pixel-telefoner afslørede Google også Daydream View. Det er det første headset designet specielt til telefoner, som Google godkender som "Daydream Ready" for at tilbyde en mere komplet VR-oplevelse. Efter en længere periode i headsettet er det tydeligt, at Google har skabt noget godt over de oplevelser, som mange har haft med karton.

Komfort først med en vis stil

Daydream View ligner meget et meget stiliseret Google Cardboard-headset. Det er et sæt linser i et hus med en rem på den ene side til dit hoved og en rem på den anden side for at holde din telefon på plads. Der er ingen knapper, ingen trackpads og ingen porte til docking af din telefon. I stedet for et plastisk udvendigt er Daydream View dækket af flere slags stoffer. Googles Clay Bavor forklarede, at materialet var en kombination af mikrofiberklud og den slags materiale, du finder i træningstøj. Det overordnede mål er at tilskynde til luftstrøm og mindske den grove, svedige følelse, når du er i nogle VR-headset et stykke tid. Et sted i den proces kom Daydream View ud og lignede en slags svedbukser. Rigtig pæn sweatpants dog og i tre farver -Late, Snow og Crimson.

En ret lys lys kan lække ind fra begge sider, hvis du er i et lyst rum.

De vigtige dele af dette stofdækkede headset er de dele, der berører dig, når du bærer det. Stroppen er unik, et enkelt bånd med et par klip, så du hurtigt kan stramme eller løsne stroppen med en pres og trække. Intet andet VR-headset har en stofrem, der er let at bruge, og det komplimenteres godt af den polstrede struktur, der passer rundt om dine øjne. I stedet for at skabe et segl, strækkes hynden over din pande og ned over din næse ud over profilen på dit ansigt. Dette betyder, at headsettet kan rumme folk, der har brug for receptbriller inde i et VR-headset, men det betyder også, at en lys smule lys kan lække ind fra begge sider, hvis du er i et lyst rum. Dette kan være en værdifuld afveksling for dem, der bruger briller, og dem, der ikke er en fan af linser, der tåger op, men det betyder også, at farven på din telefon kan forårsage nogle reflektionsproblemer inde i headsettet.

Daydream View er lys selv efter smartphone-baserede VR-headsetstandarder. Med en Pixel XL ombord var det mærkbart lettere end Samsung Gear VR med en Note 7, og ganske lidt mere behagelig end noget andet VR-sæt der findes i dag. Designet ser ud til at være enkelt, men det er virkelig resultatet af to års praksis fra andre virksomheder med at få forkert headsetdesign. Heldigvis for alle er dette headset ikke bundet til en eneste telefon, så mange kan nyde det.

En lille, kapabel controller

Åbning af Daydream View afslører en lille controller, noget der ligner den ville blive brugt til at kontrollere et Roku TV. Daydream Controller er dog speciel, og det er en stor del af det, der gør Daydream speciel. Denne controller kan spore bevægelse på tværs af adskillige akse, hvilket gør det, så du kan dreje controlleren i din hånd og få disse bevægelser til at vises i Daydream. Du kan pege controlleren som en laserpointer og vælge ting fra menupunkter, hvilket er meget mere praktisk end at pege med dit ansigt og vente på, at en indlæsningsbjælke skal afsluttes for at vælge.

Daydream Controller repræsenterer din Wizard's Wand i de fantastiske dyr og hvor man kan finde dem demo til Daydream, og det er her du får en forståelse for, hvor kapabel denne controller er. Controlleren kan ikke fortælle, hvor langt det er fra jorden, så staven er i en fast position ved siden af ​​dit hoved. Mens du peger på din controller, vælger staven tingene og bringer dem til dig for at undersøge. Når du først har fundet en stave for at prøve, sender en hurtig knip af håndledet gnister, der flyver fra spidsen af ​​staven. Disse bevægelser spores med bemærkelsesværdig nøjagtighed og føles næsten som om du bruger en lille HTC Vive-controller til tider.

Manglen på fuld rumlig bevidsthed er en udfordring, men en Googles partnere synes at være ivrige efter at møde. Under en vippespilddemo vendte hele brættet, mens du rullede controlleren rundt, hvilket gjorde nøjagtighed meget vigtig. Dette er den slags oplevelse, hvor rumbevidsthed betyder meget mindre, og illusionen skabt af dit miljø er meget lettere at holde.

Nogle gange vil du bare sparke tilbage og se på noget, men det er hvad Daydream Controller gør bedst. Hvis du ikke når op og banker på siden af ​​dit hoved eller fumler rundt efter en gamepad her, giver din controller dig mulighed for hurtigt at navigere i menuer og sætte pause, når det er nødvendigt. Lydstyrkeknapperne på siden af ​​controlleren hjælper dig med at få den ønskede oplevelse, og startknappen i bunden giver dig hurtigt mulighed for at vende tilbage til hovedmenuen, hvis du er færdig med det, du laver. Det er et solidt system, og for så vidt angår smartphone-baseret VR går det uden lige.

En solid udfordrer

Der er en masse løfte i en platform som Daydream. Googles første indsats med Pixel XL skabte en oplevelse med lidt af "skærmdør-effekten", der plager andre VR-headset, og hovedsporing er en drøm. Selv installationsprocessen er praktisk - du placerer telefonen nede på puden i kabinettet, og et NFC-tag starter Daydream og parrer dig med controlleren. Når du lukker din telefon mod linserne, sker justering straks uden QR-koder til at scanne for at sikre dig, at du har den bedste objektivform på skærmen.

Alle med en Pixel kan nyde noget nyt og godt.

Det store spørgsmål her er, hvordan noget af dette er forskelligt fra pap, og svaret på det er i selve systemet. Head tracking er meget glattere, menusystemet føles som om det kunne konkurrere med lignende som Oculus Rift, og indholdet er meget mere dynamisk. Dette sker, fordi Google kan kontrollere, hvilke telefoner der får Daydream ved at sikre sig, at 60FPS-animationer er en standard, og at skærmene alle er indstillet på samme måde. Mere nøjagtige sensorer til mere nøjagtig hovedsporing betyder, at chancerne for, at du bliver syg i VR, falder markant, og controlleren afslutter oplevelsen ved at tilbyde en dynamisk markør og videospilstok. Det er ikke, at meget af dette ikke kunne gøres med en Pixel XL og karton med en rem, men den samlede oplevelse betyder noget her, og det sker kun, når alle disse små stykker mødes.

Med dette $ 79 headset på vej er Googles næste store forhindring indhold. Startvalget, som inkluderer HBO og Netflix blandt flere spil af høj kvalitet, er imponerende, men stadig på den lille side. Med udviklerværktøjer, der gør det relativt nemt at port VR-projekter fra en platform til en anden, er det sandsynligvis, at dette ikke vil være et problem længe, ​​og det er en meget god ting. Når den næste Daydream Ready-telefon er inde, er der sandsynligvis meget mere at gøre. I mellemtiden kan alle med en Pixel nyde noget nyt og godt.