Indholdsfortegnelse:
- Om denne anmeldelse
- Fallout 4 VR- spilmekanik
- Alle former for bevægelse
- Melee våben
- skyderi
- Bosættelser og håndværk
- Fallout 4 VR- nedsænkning og VR-ændringer
- Fallout 4 VR- ydeevne og grafik
- Fallout 4 VR-gennemgang: Konklusion
- Fordele:
- Ulemper:
Fugle kvitrer, din søn, Shaun, er sikker i sin krybbe, og Codsworth forbereder noget i køkkenet. Det er den samme introduktion, som vi har set utallige gange i standardversionen af Fallout 4, undtagen denne gang, jeg står fysisk midt i mit VR-rum med alt, hvad der ikke er spikret ned, flyttet væk og ude af syne.
Der vil være stråleforgiftning (kan ikke få nok Fancy Lad Snack Cakes), der kommer til at blive fjernet (har brug for alt, hvad vi kan få til at bygge bygder), og der kommer til at blive en hel del sår fastlagt i dette redone Commonwealth. Her er hvad vi synes om Fallout 4 VR.
Se på Green Man Gaming
Om denne anmeldelse
Vi skriver denne anmeldelse efter, hvad vi mener er en passende mængde tid i spillet til test af mekanik og spilbarhed. Den centrale Fallout 4-historie og utallige sidesøgninger - intet DLC-indhold er inkluderet - er blevet spillet til døden, og fordi de ikke har ændret sig, vil vi hovedsageligt fokusere på, hvordan spillet faktisk fungerer i VR, og hvor godt det er blevet omarbejdet for platformen.
Fallout 4 VR- spilmekanik
Fallout 4 er et komplekst spil med meget, der foregår på alle tidspunkter, og at oversætte det hele til en brugbar VR-oplevelse var uden tvivl en enorm opgave. Mens den overordnede mekanik tager nogle at vænne sig til, spiller den samlet set ganske godt. Dine controllere (ingen virtuelle hænder her) er aktive på alle tidspunkter, uanset hvad du holder, og med alt det skrammel, der er spildt rundt om i verden, kan kommandoer blandes. Med præcision, der kommer efter at have spillet spillet et stykke tid, vil du ikke ved et uheld slå Preston Garvey i ansigtet med din laser-musket en anden gang. Jeg aktiverede også at pege pinde ud af mine virtuelle tråde, hvilket gjorde det meget nemmere at hente og starte samtaler.
Alle former for bevægelse
Et af de største emner, der førte til frigivelsen af Fallout 4 VR, var bevægelse. Ville vi være i stand til at bevæge os jævnt, eller ville vi sidde fast med teleport? Bethesda har valgt at lade spilleren bestemme.
Standard bevægelsestilstand er teleportering. Trigeren på din venstre Vive-stav trækkes for at få en lysbue og landingsplads op. Så længe du ikke vil teleportere for langt på én gang, kan du bevæge dig uden begrænsning. Handlingspunkter (AP), den værdi, der også gælder Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS), drænes kun, hvis du teleporterer for langt. Teleportering er den hurtigste måde at springe rundt i verden på, men det tager ganske lidt væk fra nedsænkning.
Jævn bevægelse er den mest fordybende måde at komme rundt på, og selv uden bevægelse falmede aktiverede jeg ikke noget ubehag.
Spillets indstillingsmenu har nu et "VR" -afsnit, der inkluderer muligheder for bevægelse, Pip-Boy og bevægelse falmer (gennemskinnelige grænser, der sutter ind for at forhindre kvalme). Her kan du vælge glat bevægelse, kontrolleret med pegefeltet på venstre Vive-stav. Bare tryk på den retning, du vil gå, så begynder du at bevæge dig. Hvis du klikker, bevæger din karakter sig hurtigere, men din AP-meter tømmes også. Jævn bevægelse er den mest fordybende måde at komme rundt på, og selv uden bevægelse falmede aktiverede jeg ikke noget ubehag.
Da min opsætning er i et stort rum uden noget i vejen, kunne jeg frit dreje min krop. Der er ikke desto mindre en snap-turn funktion på wandens berøringsplade. Dem, der ikke har midlerne til at dreje fysisk, skulle ikke have noget problem med at spille Fallout 4 VR kun mod en retning, og ligesom jeg ikke kan se, hvorfor du ikke ville være i stand til at spille spillet sidder ned.
Melee våben
Det første stykke hardware, du får fat på i Fallout 4 VR, er sikkerhedspigen, en kort, tynd bashingstok. De første radroacher, du støder på, er tæt på jorden, og du finder dig selv bøjet over at smadre dem til underkastelse. Hvis nærkamprejser alt sammen var sådan, ville det vokse ganske trættende, men heldigvis står de fleste fjender stående, klar til at slå en øjenhøjde.
Ligesom kanoner håndteres nærkampvåben med en controller, uanset hvor stor en slegge du finder. At svinge din controller og se et hoved komme ud er en modbydelig spænding, og sporing er din standard Vive-præcision. At gå med en stramt melee-bygning ville være en smule sjov, men efter at have spillet i et par timer fandt jeg mig selv graviterende mod kanoner, da det var lettere at holde styr på mål fra afstand. At tage store grupper af fjender tæt på - især når der er multipler ved hjælp af nærkampvåben - kan være overvældende i VR. Det ser ud til, at du er i stand til at blokere for indgående melee-angreb, men det fungerer ikke altid som det skal.
skyderi
Efter at have spillet et par andre Vive-spil, Pavlov VR og Breach It inkluderet, er det klart, at det at holde pistoler med to hænder fungerer ganske godt i VR, men på grund af begrænsninger af knapmapping, holdes pistoler i Fallout 4 VR i den ene hånd. Ja, selv minigunen.
Det meste af din tid her vil involvere en slags krigsførelse, og det er sikkert at sige, at Bethesda fik det rigtigt. Den vinkel, hvorpå du holder din controller, når du sigter, føles naturlig, og genindlæsning tager et pres af grebene. At holde de større kanoner op med den ene hånd virker lidt osteagtig, men jeg kom hurtigt over det. Bare lade som om du er John Rambo.
Fra nu af fungerer scopes ikke. Overhovedet. Hvis du ønsker at komme ind i Fallout 4 VR bare for at skabe en badass snigmorder snigmorder, skal du vente et stykke tid, indtil Bethesda frigiver en patch eller to.
Bosættelser og håndværk
En af de største ændringer, som Fallout 4 overførte sine førstepersoners forgængere, var muligheden for at nedbryde alt dit indsamlede junk i håndværksmaterialer og omforme det til rustning og våben og genstande til dine bygder. Alle de samme håndværks- og bygningsbygningsfunktioner er her, og menuerne er blevet redesignet, så de passer til Vive-tryllestavene.
Efter først at have navigeret i Pip-Boy, forventede jeg, at håndværksmenuerne ville være endnu mere komplicerede. De er dog lagt godt ud over begge tråde. Det tog cirka 30 sekunder at vænne sig til, og derefter byggede jeg og skrotes lige så hurtigt som i det normale spil. Den glatte bevægelse, du måske nyder, afbrydes, mens du bygger dine bygder, fordi pegefeltet bruges til menuen. Teleportering bruges i stedet.
Fallout 4 VR- nedsænkning og VR-ændringer
Ikke meget mere kan siges andet end Fallout 4 VR er utroligt fordybende. Skrikene og stønningerne fra de rådne bygninger omkring dig, snørklene og stønnen fra ghouls rundt om hjørnet, og skabningen af fjender, der ligger i vente, vil kontinuerligt få rystelser til at løbe op i din rygsøjle, når du forfølger ørkenen. Hvis du fandt, at Standard Fallout 4 var uhyggelig, er du sikker på at få en spænding her. Ændringer til at imødekomme VR ser ud til at være blevet holdt til et minimum og er stort set på plads for at give mulighed for at flytte fra tastatur og mus til Vive-tråde.
Den første ændring, du sandsynligvis vil bemærke i VR, er, hvordan der er langt mindre indstillinger for karaktertilpasning. Ligesom Skyrim VR er der ingen måde at trække tilbage til en tredjepersonsvisning, så der er virkelig ikke meget behov for omfattende muligheder. I stedet har vi kun et par forindstillinger at vælge imellem.
Hvis du fandt, at Standard Fallout 4 var uhyggelig, er du sikker på at få en spænding her.
Computerterminaler var årsagen til meget frustration i standardspilet på grund af, at spillere sad fast mens de forsøgte at sætte sig ned. I stedet for at bevæge VR-visningen rundt, når man får adgang til en terminal, får vi i stedet vist en sort baggrund med den glødende grønne skrift overlagt. Det er en enkel løsning til enhver mulig kvalme-inducerende bevægelse.
Sortering fra den modsatte idé, lockpicking i VR bringer et lille låsebillede over pengeskabet eller døren frem for at få det til at optage det meste af skærmen som i det almindelige spil. Jeg håbede, at vi ville bruge vores Vive-tråde, som om vi rent faktisk låsede, men i stedet bevæger du bobby-stiften ved at skubbe til venstre eller højre på pegefeltet og vri skruetrækkeren ved at trække i udløseren. Det fungerer, og nu, hvor jeg har spillet, ville det være sandsynligvis for pinligt at have nøjagtige lockpicking-bevægelser med stavene til at arbejde ordentligt.
Din Pip-Boy er som standard placeret på dit virtuelle håndled og er altid synligt. For at få adgang til den, holder du blot armen op foran dit ansigt, og den udvides for at give lettere læsbarhed. Dette er ganske vist en ekstremt cool funktion og tilføjer nedsænkning, men jeg fandt, at det var lidt vanskeligt at kontrollere, især når man var i kamp. Efter at have ændret den til at være tilgængelig ved at trykke på midten af pegefeltet og bruge den som en standardmenu, var det generelt mindre fordybende, men fungerede bedre. Det er bestemt nødvendigt at vænne sig til Pip-Boy-menuerne med Vive-trykpladen, og det kan være frustrerende, indtil du får fat i det, men det ser ud til, at Bethesda gjorde et godt stykke arbejde med at kondensere et tastatur og mus ned til tryllestavene.
Endelig er ændringen for VR, jeg elsker mest, med VATS I stedet for at stoppe tid, er du sat i en langsom motion, der dræner din AP-meter. At pege på kropsdele vil fremhæve dem, hvilket gør det utroligt let at sprænge præcisionsskud. Landing af hovedbilleder i realtid er tilfredsstillende, men landing fire i træk i VATS er grænseoverskridende overdulgent.
De fleste af de andre små justeringer til kontrolplanen og hvordan spilhåndteringer for det meste forbliver ubemærket, mens du nyder ørkenen. Dette er en god ting, da det giver dig mulighed for at spille spillet og ikke bekymre dig om at springe over bestemte områder, fordi der er noget, der ikke oversatte godt til VR.
Fallout 4 VR- ydeevne og grafik
Mit første skridt ind i Fallout 4 VR involverede cirka to timers lige spilletid. Jeg blev taget med af gameplayet og nød at pirke rundt, vænne mig til kontrollerne og slåss. Grafikken så ud til at have forståeligt nok taget et hit, men det var ikke noget forfærdeligt.
Mens jeg tog en pause, begyndte jeg at læse klager online over sløret grafik, til det tidspunkt, hvor spillet var uafspilelig. Dette har tilsyneladende at gøre med DPI og skalering af dit skrivebord. Der er allerede masser af mulige rettelser, og Bethesda undersøger uden tvivl spørgsmålet. Efter at have testet nogle af disse rettelser på min egen rig, virker spillet lidt mindre sløret, men jeg ser frem til noget officielt for endelig at se, hvordan spillet skal se ud.
Opdatering 12. december: Bethesda har frigivet en beta-opdatering, der løser den uskarphed, som mange brugere oplevede. Fuld patch-notater og instruktioner til installation af patch'en findes på Steam Fallout 4 VR-nyhedssiden. Testning af spillet efter patch'en, grafik er meget bedre, men nogle brugere rapporterer stadig problemer.
Bortset fra problemet med skalering og DPI, fungerer Fallout 4 VR ganske godt ved hjælp af en NVIDIA GTX 1080, 16 GB RAM og en Intel Core i7-7700K-processor. Der var nogle spring til SteamVR gridscape for en hurtig belastning mellem større sektioner af historien, men bortset fra at belastningstiderne var hurtige, og der var minimal trækning og rive, som du nogle gange ser.
Det er kendt, at Bethesda-spil har deres andel af bugs, og du vil sandsynligvis støde på nogle få, jo længere du spiller. Jeg styrtede ned på skrivebordet flere gange i løbet af timer, men jeg så ikke noget spil bryde. Brug denne quicksave-funktion til at bruge, og du vil undgå en masse frustration.
Hvad angår mods, ser det ud til, at de arbejder her på omtrent samme måde som mods arbejdede i de tidlige dage af Fallout 4, før mod manager blev implementeret. Jeg har ikke prøvet dem, men det er sjovt at se frem til, hvad samfundet kan komme på.
Fallout 4 VR-gennemgang: Konklusion
En af de klager, vi har hørt ganske ofte - og en, vi har udtalt os - er manglen på AAA-spil i den skala, som Fallout 4 VR leverer. Ja, dette er kun et spil, men det beviser, at i betragtning af den rigtige kærlighed og opmærksomhed, kan et VR-spil være noget mere end et par timers stort indhold.
På trods af nogle tidlige grafiske problemer er spillet fordybende, og du har lyst til, at du virkelig er en del af denne apokalyptiske verden. Samtaler med NPC'er er tæt på og personlige, og trefninger får dit hjerte til at pumpe. Bethesda har gjort et godt stykke arbejde med at tilbyde forskellige indstillinger for de VR-funktioner, vi bruger mest, og du skal være i stand til at spille komfortabelt siddende, stående eller frontvendt.
Betjeningselementerne, kogt ned til to Vive-tråde fra det mægtige tastatur og mus, tager nogen tid at vænne sig til, men når du først har fået fat i dem, vil du sejle rundt uden hindring. For et VR-spil denne skala kører det relativt godt, og jeg har en fornemmelse af, at Fallout 4 VR, efter en patch til at ordne skalering og noget modarbejde fra samfundet, bliver noget, som mange mennesker underholder.
Se på Green Man Gaming
Fordele:
- Utrolig skala og nedsænkning
- Nye VATS fungerer perfekt
- Diverse bevægelses- og VR-indstillinger
- Virkelig Fallout i VR
Ulemper:
- Kontroller tager tid at vænne sig til
- Nogle grafikproblemer
- Områder fungerer overhovedet ikke
- Farvel sociale liv