Google er indstillet til at implementere en ny betalingsmetode for apps på nye markeder. Hos Google I / O annoncerede det "verserende transaktioner", der giver brugerne mulighed for at betale for apps ved hjælp af kontanter. Denne indstilling ankommer i den nye Google Play Billing Library-opdatering.
Denne nye idé til at betale for apps med kontanter stammer fra manglen på adgang til kredit for mange på nye markeder. Tidligere var disse brugere kun i stand til at bruge gratis-til-play eller annonce-understøttede spil og applikationer. Takket være Googles nye mulighed for kontant betaling åbner det en verden af nye apps for brugere og mere indtægter for udviklere.
Når en bruger vælger denne mulighed under købsprocessen, får de en betalingskode, der giver dem mulighed for at betale kontant i en nærliggende butik. Derefter skal du bare vise kassereren din betalingskode i butikken og betale for din app. Bagefter inden for 10 minutter modtager brugeren deres køb sammen med en kvittering i deres e-mail.
Imidlertid vil du med små bogstaver bemærke, at det nævner, at kvitteringen kan tage op til 48 timer at ankomme. En anden ulempe er, hvis du vælger at få en refusion, kommer den i form af Play Store-kreditter i stedet for kontanter.
⒊ TensorFlow
I årene derpå forsøgte Google at tackle dette problem ved at introducere support til andre betalingsmuligheder, såsom eWallets, UPI i Indien og telefonregning. Med operatørfakturering alene dækker Google nu over en milliard brugere. Med introduktionen af kontante betalinger nu sigter Googles at støtte endnu flere mennesker.
Top 10 Google I / O 2019-meddelelser!