Google har officielt annonceret en ny spilplatform på GDC 2019, der ser ud til at bringe spillere, udviklere og streamere sammen i en platform. Det kaldes Stadia, og det er designet til at give spillerne en problemfri oplevelse til at hoppe ind i et spil, uanset hvilken enhed du vil spille på. Google er beregnet til at skabe top-end streamingoplevelse til AAA-spil titler på tværs af pc'er, tablets, smartphones, Chromecast Ultra eller endda bare i en Chrome-browser på din computer. Vi taler om at være i stand til at spille spil i op til 4K-kvalitet, der kører ved 60 fps uden brug af en fysisk konsol eller avanceret gaming-pc, og der kræves ingen downloads, opdateringer, programrettelser eller installationer.
"Vores vision for Stadia er enkel - et sted til alle måder, vi spiller på. Det er fokuseret på spillere, inspireret af gamere og forstærket af YouTube-skabere" sagde Google VP Phil Harrison.
Sammen med annonceringen af den nye platform annoncerede Google partnerskaber med nogle udviklere, herunder ID-spil, der viste frem Doom: Eternal, som vil være tilgængelig til at streame gennem Stadia i top specifikationer i skyen. De brugte også Ubisofts Assassin's Creed: Odyssey som et eksempel på, hvordan Stadia kan forbinde spil til andre, Google viste hvordan et "play now" -knapper kunne integreres i en YouTube-video, der kan lade enhver spiller springe ind i det fulde spil på fem sekunder.
Google har udviklet Stadia til at bruge Linux-operativsystem og åben grafik API Vulkan og har samarbejdet med Unreal og Unity for at give fuld støtte til de to mest populære spiludviklingsplatforme, så Stadia er lige så meget et community og platform for spiludviklere som det er for gamere. Stadia understøtter også multiplayerspil på tværs af platforme sammen med overførsel af spilbesparelser på tværs af flere platforme.
Et af de køligere udviklingsværktøjer, der blev vist frem, var Style Transfer ML, der lader spiludviklere bruge maskinlæringsteknologi til at anvende forskellige kunststilarter i realtid, hvilket lader udviklere fuldstændigt ændre det grafiske udseende og fornemmelse af deres spil på et øjeblik. Det er ikke klart, hvordan dette vil blive implementeret af spiludviklere, men det er nogle direkte cool tech, der ville skabe nogle temmelig utrolige kunstneriske spilmods, hvis intet andet. Tjek Stadia.dev for mere udvikler-specifikke oplysninger om platformen
Ud over spillere og spiludviklere er Stadia også designet til at hjælpe YouTube-skabere med at oprette forbindelse og engagere sig i publikum ved hjælp af funktioner som Crowd Play, der lader publikum hoppe lige ind i spillet med deres foretrukne streamere, og State Share, der lader streamere skabe udfordringer i spillet for seerne ivrige efter at hoppe ind i spillet. Sammen med muligheden for at dele indhold på YouTube og sociale medier med et enkelt klik, kan dette være en samlet spiludveksler for hele spillebranchen - selvom tiden vil vise sig. Stadia lancerer først i USA, Canada, UK og Europa engang senere i 2019.