Onsdag den 16. januar offentliggjorde Google et indlæg til Android Developers Blog for at annoncere et par nye krav, som appudviklere bliver nødt til at følge i den nærmeste fremtid vedrørende 64-bit applikationer og spil.
Fra 1. august 2019:
Alle nye apps og appopdateringer, der indeholder oprindelig kode, er forpligtet til at levere 64-bit-versioner ud over 32-bit-versioner, når de offentliggøres til Google Play.
På den note giver Google en udvidelse til spil, der kører på Unity 5.6-motoren ved at acceptere kun 32-bit opdateringer indtil august 2021.
En gang 1. august 2021 ruller rundt, men et par ting ændrer sig. Pr. Google:
- Google Play stopper med at servere apps uden 64-bit-versioner på 64-bit-kompatible enheder, hvilket betyder, at de ikke længere vil være tilgængelige i Play Store på disse enheder.
- Dette vil omfatte spil bygget med Unity 5.6 eller ældre.
Med denne nyhed ude af vejen, hvorfor presser Google på disse ændringer?
64-bit-processorer er hurtigere og mere effektive end 32-bit-processorer, og ved at kræve, at udviklere tilbyder 64-bit-versioner af deres apps, kan brugerne være sikre på, at de får den bedst mulige oplevelse med enhver app eller spil, de downloader.
Hvis du ikke er sikker på, om din telefon har en 64-bit processor, er chancerne for, at den gør det. Qualcomms første 64-bit chips kom ud i 2015 med Snapdragon 810 og 808 platforme, så hvis du har købt en telefon inden for de sidste par år, er den mere end sandsynligt baseret på en 64-bit en, Snapdragon 855 er et benchmarking-dyr i et år, der har brug for strømmen