Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Sådan fungerer smart-baseret vr

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Der er mange slags virtual reality-teknologi i verden i dag, og takket være det nuværende spændingsniveau omkring teknologien er der flere og flere virksomheder, der udvikler løsninger, der fordyber brugerne i en helt ny slags interaktiv oplevelse. De to primære udfordringer, som VR-teknologien står over for lige nu, ligger i at demonstrere nyttigt indhold for at retfærdiggøre oplevelsen og skabe tilgængelige løsninger, der enten er billige nok til at enhver kan prøve det eller komplekst nok til, at brugerne ønsker at gøre VR til en grundlæggende del af deres regelmæssige underholdning.

I dag skal vi tale om tilgængelighed, specifikt skub for at gøre din smartphone til nøglekomponenten i VR-oplevelsen. Vi har set flere virksomheder frigive tilbehør, som du kan skubbe din telefon ind i, og på den måde få en ret billig VR-oplevelse, der kan værdsættes overalt. For at opnå dette funktionalitetsniveau skal der ske en masse ting på din telefon på én gang. Sådan fungerer det.

Displayet og linserne

Den første ting, du vil bemærke, hvis du nogensinde har kigget inde i Google Cardboard, når en VR-app kører, er den mærkelige måde, alt ser ud på skærmen. Der er et par billeder, der viser, hvad der ser ud til at være nøjagtig den samme ting, men billederne udfylder ikke altid skærmen. Normalt er det, du ser, noget, der ligner næsten det billede, du vil se på et gammelt rør-tv, der er udfladet på din smartphone, og resten af ​​skærmen er sort. Lejlighedsvis ser du en hvid skillelinie, der adskiller de to billeder, men ikke altid.

De billeder, du ser her, er designet specifikt til at arbejde med de linser, der fulgte med dit VR-tilbehør, og er langt den mest almindelige form for VR lige nu. Det er den samme grundlæggende idé, vi ser i større enheder som Oculus Rift og HTC Vive. Inde i dit VR-tilbehør finder du et par Biconvex-linser, som er det, der tager billederne på skærmen og snyder dem for at udfylde dit synsfelt. Dine øjne opfatter disse individuelle billeder som et enkelt billede, hvilket skaber en illusion af dybde gennem stereoskopi.

De fleste former for smartphone-baseret VR er afhængige af, at disse linser findes i en fast position. Dette betyder, at enhver kan hente noget som Google Cardboard og straks begynde at bruge det uden at justere noget, men hvis du stoler på briller for at se, bliver du nødt til at holde disse briller på dit ansigt for at nyde det, du ser. Som enhver med briller kan attestere, er det mindre end behageligt at holde noget ved dine briller i længere tid og betyder normalt, at du skal rense dine briller bagefter.

Alternativet, som det ses i Samsung Gear VR, er en drejeknap, der justerer brændvidden, mens headsettet hviler på dit ansigt. Det betyder, at du er nødt til at finpusse brændvidden for at få den, hvor du vil have den, men det betyder også, at de fleste, der bærer briller, kan bære Gear VR uden dem.

Bevæger sig rundt i en virtuel verden

Vi har haft videospil på vores smartphones i et stykke tid, hvor bevægelse var en kritisk del af interaktive oplevelser. Nogle af disse apps giver dig mulighed for at vippe telefonen for at dreje et køretøj, mens andre er afhængige af at stå op og fysisk panorere telefonen i den ene eller den anden retning for at afsløre mere af et billede. Fotosfærer og Spotlight-historier er to af de mere imponerende eksempler, der kommer til at tænke på, når man tænker på en oplevelse, hvor din telefon er et vindue til denne større verden, og du er nødt til at bevæge dig rundt for at se det hele. Det samme grundlæggende koncept driver meget af VR-indholdet, og som et resultat bruges en masse af den samme teknologi.

Accelerometeret og gyroskopet i din smartphone giver din VR-app en følelse af bevægelse og position, så du kan vippe dit hoved og endda dreje rundt helt for at se mere af den virtuelle verden, der tegnes for dig. Denne oplevelse er fast, hvilket betyder, at du ikke bare kan stå op og gå rundt for at se mere af verden omkring dig. Vi har set udviklere, der arbejder med mobile versioner af denne oplevelse gennem Epson Moverio-headset, men din smartphone holder dig siddende eller stående på et sted, mens du panorerer og oplever spillet eller videoen. Det betyder ikke, at selve videoen ikke kan bevæge sig - faktisk har vi set mange eksempler på, at ting som rutsjebaner og rumsimulering er meget afhængig af at få det til at føle, at du bevæger dig rundt, når du faktisk ikke bevæger dig alle.

Ikke alle mobile VR-oplevelser oprettes lige, når det gælder brugen af ​​denne teknologi. Samsungs Gear VR inkluderer for eksempel et ekstra accelerometer, gyroskop og magnetometer for at tilbyde en jævnere VR-oplevelse. Flere datapunkter i denne oplevelse betyder, at hovedsporing kan være mere præcis, hvilket fører til en mere poleret oplevelse. Dette er grunden til, at de større VR-oplevelser er afhængige af ting som fastpunktsensorer til dit skrivebord og en massiv række eksterne sensorer for at spore bevægelse og position. Det er upraktisk at forvente den slags oplevelse på mobil, men det er dejligt at vide, at den oplevelse, du har med din smartphone, forbedres dramatisk med disse øgede prismærker.

Controllere til din VR-oplevelse

De fleste af de VR-oplevelser, du vil have gennem Google Cardboard lige nu, er ikke meget mere end at bevæge dit hoved rundt med en kasse holdt i dit ansigt, men der er flere gode mobile VR-oplevelser, der kræver lidt mere. Ligesom det tilbehør, vi har set med Oculus Rift og HTC Vive, er der tilbehør, der vil tage din mobile VR-oplevelse et sted unikt.

Folkene på Pinć VR planlægger at inkludere et par ringe, der hviler på dine pegefingre med et par knapper på indersiden. Disse knapper og lysene, der hjælper med at guide ringene, giver dig mulighed for at række ud i din VR-oplevelse og interagere. Denne dybde tilføjelse føles meget mere naturlig end knappen på siden af ​​Google Cardboard, men kræver også, at din VR er sat fast på dit hoved med dine arme strakt ud foran dig.

I mellemtiden har Samsung adskillige apps i Oculus-butikken nu, der er afhængige af en controller til at bruge med dit Gear VR. Denne oplevelse sætter dig inde i det spil, du spiller, uden at tvinge dig til at holde noget i dit ansigt. Det er en kontrolmekaniker, som de fleste allerede er vant til, så du kan spille uden at se ned på controlleren, og i sidste ende giver den mest kendte oplevelse til gameplay.

Den mest interessante ting ved mobil VR lige nu er, hvor relativt ung oplevelsen er. Så mange virksomheder i alle dele af økosystemet arbejder på at gøre denne oplevelse speciel, og kernen i platformen lever hele tiden i din lomme. Med hver iteration i smartphoneverdenen - inklusive skærmopløsning, bevægelsessensor og video gengivelse - vil mobile VR-teknologier fortsat forbedre. Selvom du endnu ikke er klar til at tage dykke ned i VR, er det et imponerende økosystem at være opmærksom på lige nu.