Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Dette er forskellen mellem vr og ar

Indholdsfortegnelse:

Anonim

To af de tre store teknologier, vi taler om her, har ordet virkelighed i navnet, og når du ser den forkortede version af disse navne, er det endnu lettere at blive forvirret om formålet med disse to ting. Vi ser ofte "Er der forskel mellem VR og AR?" eller "Kan mit VR-headset bruge AR-apps?" når man laver spørgsmål og spørgsmål, og med god grund. Linjen mellem den måde, disse to teknologier bruges på, er sløret. Begge kan bruges til spil, begge kan bruges i professionelle indstillinger, og begge kan være headset, der bæres i længere tid.

Den store forskel mellem Virtual Reality og Augmented Reality er en, du kan se med dine øjne, og det gør det meget let at forklare.

Virtual reality

Kort sagt henviser VR til enhver teknologi, der helt erstatter, hvad dine øjne kan se med noget andet. Når du bevæger dit hoved, bevæger billedet sig som det skal i det virkelige liv, men de billeder, du ser, er meget forskellige fra verden omkring dig. Dette er fantastisk til spil eller historiefortælling, da det giver seeren mulighed for at fordybe sig i det, der sker omkring dem, men det betyder også, at der er en vis afbrydelse, når du ved et uheld støder på noget i den virkelige verden.

Virtuel virkelighed kræver ofte noget, der dækker begge øjne, og den nuværende teknologi bruger skærme og linser, der ikke strækker erstatningsbilledet over hele dit synsfelt. I de fleste tilfælde ser du kanten af ​​skærmen, som ofte men kort kan bryde illusionen om denne alternative virkelighed. VR har også en fiasko-risiko, som det er vigtigt at huske på. Når din hjerne ikke længere føler, at den virtuelle verden, du ser, er "reel" nok sammenlignet med den bevægelse, som din krop foretager, kan korrektion fra hjernen hurtigt føre til kvalme. Det er fantastisk, så længe alt fungerer som tilsigtet, men svigt i VR betyder ofte forvirring og desorientering for brugeren.

Augmented Reality

Når du ser noget i AR, ser du noget virtuelt placeret i den virkelige verden. Dette betyder, at skærmen, du bruger, viser dig den fysiske verden omkring dig med virtuelle ting tilføjet i. Dette kan være så simpelt som en kortmarkering gennem kameraets grænseflade på en telefon for at vise dig, hvilken retning du skal køre i, eller et fuldt headset der næsten tilføjer videoer eller spil til den virkelige verden. Mere komplekse AR-systemer giver dig mulighed for at behandle væggene i dit hjem, som om de er apps på en computerskærm, eller sende virtuelle robotter for at komme til at skyde på dig, mens du ænder sikkert bag din sofa. Det er en blanding - eller forøgelse - af den virkelighed, du allerede lever i.

De fleste former for AR, som vi ser i dag, lever på telefoner, drevet af QR-koder for at placere virtuelle objekter, hvor kameraet kan se. Mere komplekse systemer som Google Tango og Microsoft Hololens bruger en række kameraer for at gøre computeren opmærksom på placeringen i rummet, så brugeren kan gå rundt i de virtuelle objekter og inspicere dem, som om de faktisk var i rummet. Augmented Reality udfylder typisk ikke din vision fuldstændigt, så tilføjelserne til virkeligheden, du ser, er ofte kun synlige, når du ser lige foran dig.

Hvad er XR? Er det noget andet?

Ja og nej. Sandheden er, at der er meget om de nuværende Virtual Reality og Augmented Reality-enheder, der slører linierne ganske lidt. Hvis du bærer en Samsung Gear VR, men bruger gennemgående kamera til noget i den virkelige verden, bruger du Augmented Reality i et Virtual reality-headset. Hvis du aktiverer World View-appen på Hololens, har du en Virtual Reality-oplevelse i et Augmented Reality-headset. Det bliver forvirrende, og derfor er der i øjeblikket en indsats for at standardisere alle disse teknologier under den mere omfattende XR for Extended Reality.

XR som et koncept forsøger at behandle alle disse fantastiske virkelighedsbøjende oplevelser som et spektrum, da det bliver mere og mere tydeligt, at antallet af ægte enheder til en enkelt tilgang ikke vil stige med tiden. Når vi tænker på ting som Pokemon Go, Microsoft Hololens og Oculus Rift, der alle findes som en del af den samme kategori af oplevelser, begynder det at være lidt lettere at forstå.

Det er ikke almindeligt, at meget af noget kaldes en XR-enhed lige nu eller måske nogensinde, men det er en samtale, der føres i samfundet. Hvis du hører det udtryk, der bruges i forbifarten, er det dette, der diskuteres.

Er den ene bedre end den anden?

Nej, men der er situationer, hvor man kan være mere passende. VR, for eksempel, er fantastisk til spil og se video. At være i stand til helt at fordybe sig er utroligt, og næsten alle de oplevelser, der skabes for Oculus Rift og HTC Vive, ville ikke føles det samme i AR. Samtidig er det ting, der får AR til at skille sig ud, ved at kunne se skrivebordet foran dig, tastaturet i musen foran dig eller endda begge hænder begravet i motoren foran dig. Evnen til at interagere med den fysiske verden, mens man ser elementer i den virtuelle verden, er fantastisk for produktivitet og nogle former for underholdning, og lang sigt kan være en standard for, hvordan vi interagerer med alle slags computergrænseflader.

På kort sigt er der ikke mange headset, der tilbyder både AR og VR-funktionalitet. Det er muligt, at Samsung Gear VR og HTC Vive, som begge har kameraer på headsettets forside, kunne forbedres for at give mulighed for dynamisk skift mellem AR- og VR-apps, men i øjeblikket er disse brugssager ikke de dominerende muligheder for disse VR-headset.