Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Oninaki anmeldelse: et fascinerende koncept med glansfuld opfølgning

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Hver gang jeg hører, at Square Enix er involveret i en anden RPG, flagrer mit hjerte, og jeg kan ikke undgå at få mine håb op. Når alt kommer til alt er de de vidunderlige mennesker, der bragte os Final Fantasy-serien. Da jeg hørte om Oninaki blev jeg straks interesseret. For det første blev det oprettet af Tokyo RPG Factory, udvikleren, der bragte os jeg er Setsuna. Derudover viste boksekunsten en smuk kunststil, og hovedideen bag spillet lød fascinerende.

I Oninaki tager du rollen som Kagachi, en ung mand, hvis forældre døde, mens han bare var en dreng. Imidlertid fik unge Kagachi ikke lov til at sørge for sine forældres bortgang. Den herskende tro er, at de døde ikke kan deltage i reinkarnation, hvis de har noget, der binder dem tilbage til de levende verden. Kagachis tidlige traume fører ham til at vokse op og blive en Watcher - dybest set en religiøs, politimand og sværdmand i en. Han og de andre overvågere tjener suverenen, Lobelia - en religiøs leder, der stift opretholder reinkarnationslovene. Som sådan er de tiltalt for at lokalisere mistede sjæle, kommunikere med dem og hjælpe dem med at komme videre. På trods af at det føles som om Kagachi tjener en retfærdig sag, er der ikke noget rigtigt med denne verden, og det er op til spilleren at opdage, hvad det er.

Mens Oninaki er en spændende spilidee i koncept, går selve plottet overalt, og dialogen er simpelthen ikke god. Alligevel er kampen super underholdende, hvis uoriginal. Dette er en af ​​disse RPG'er for spillere, der elsker en udfordring. Den indeholder dygtighedstræer til nivellering, en alkymistforretning til opgradering af redskaber og masser af fjender til kamp. Lad ikke det beskedne udseende af skærmbillederne bedrag dig. Dette er en tung historie, der handler om tab og død. Det er i øjeblikket tilgængeligt på PS4, Nintendo Switch og Steam.

Oninaki

Læg de døde til hvile

Nederste linje: Oninaki tilbyder et interessant kig på, hvordan en verden ville fungere, hvis den herskende tro involverede reinkarnation. Kampmekanikerne er udfordrende, og du bliver nødt til at følge med på opgraderinger, dygtighedstræer og angrebstyper, hvis du vil gå langt. Det er tilgængeligt til PS4 og Nintendo Switch.

  • $ 50 hos Nintendo
  • $ 50 på Steam

Den gode

  • Fascinerende historieidee
  • Smuk kassekunst
  • Udfordrende kamp

De dårlige

  • Uberegnelig plot
  • Dårlig skrivning
  • Uoriginale RPG-elementer

Oninaki Hvad jeg kunne lide

De to ting, jeg kunne lide mest ved dette spil, var slagmekanikken og verdensideen. Som en vagter overtager Kagachi kontrol over adskillige daemoner - specielle våbenudviklede sjæle, som ikke kan komme videre i reinkarnationscyklus. Når eqippes eller "besættes" bliver et Daemons våben til Kagachis, og de to arbejder sammen om at besejre fjender. Når du kæmper, planlægger du niveauet og gør det muligt at fremme din Daemon's angreb i færdighedstræet. Dette følte ærligt meget som at bruge klinger i Xenoblade Chronicles 2 - mere om det senere. At fremme min Daemons færdigheder og lære om deres forløb holdt mig mere investeret og hjalp mig med at føle, at jeg blev stærkere.

Du bliver nødt til at sætte dine kampfærdigheder på prøve og drage fordel af hver Daemons specifikke våben.

Når det er sagt, er dette ikke et spil for enhver, der ønsker et afslappet spil igennem, selv når det spilles i afslappet tilstand. Chefkampe er meget mere udfordrende end i mange andre spil. Du bliver nødt til at sætte dine kampfærdigheder på prøve og drage fordel af hver Daemons specifikke våben for at besejre dine fjender effektivt. For at forhindre dig i at stole for meget på at helbrede dig selv er du kun i stand til at holde et vist antal helbredelsesindgange. Jeg elskede udfordringen, som disse kampe bragte, især da jeg ikke forventede, at kampen skulle være så kompliceret.

Når du krydser landet, vil du opdage nye Daemons, hver med deres egne unikke våben og færdigheder. Når du holder dig på toppen af ​​et Daemons færdighedstræ, kan du vinde mere magtfulde angreb og dermed påtage sig vanskelige modstandere. Der er masser af fjender spredt over hvert kort for at holde dig optaget. Dette er ikke en turbaseret RPG, så du undvig, strejker eller løber rundt så meget, som du vil i slaget.

En af Kagachis Watcher-færdigheder er evnen til at krydse de dødes land. Med et tryk på en knap kan du se mistede sjæle, fjender eller skattekister, som du ikke før kunne se. Meget ligesom i The Legend of Zelda: Twilight Princess, skifte mellem riger gør det så du skal udforske hvert kort i begge tilstande for virkelig at se alt. Dette vækkede naturligvis færdiggøreren i mig og gjorde det, så jeg måtte løbe rundt overalt i begge tilstande. Du vil normalt blive belønnet med din indsats, enten ved at finde flere fjender til at jævne med eller skatte kister med nyttige ting.

Oninaki: Hvad jeg ikke kunne lide

Da jeg begyndte at downloade Oninaki, var jeg ikke sikker på, hvad jeg kunne forvente. Boksekunsten så smuk ud og følte sig mere voksenorienteret, men det egentlige spil var kiddie og mindre seriøst. I sidste ende opdagede jeg, at dette er et af de spil, hvor stilartet spil-art ikke matcher tonen på plottet. Og det føles underligt.

Kagachi bliver konstant sat i tunge situationer, hvor han skal håndtere død, mord, en streng religion og tab. Dette satte spillet op til potentielt at udforske nogle interessante koncepter, men i sidste ende undlader det at gøre det. I stedet ridser det simpelthen overfladen på mange af disse emner og skyder af sted i tilfældige retninger med en uberegnelig plot. I den forbindelse føles meget af dialogen mellem karakterer tvungent og dårligt skrevet. Der var et par plot-vendinger, der var helt unødvendige og forringede hovedhistorien. Under alle omstændigheder gør det det virkelig svært at få forbindelse til historien eller forholde sig til hovedpersonen.

Dette spilles kampmuligheder følte sig bare som om de blev stjålet fra andre spil i stedet for at skabe noget nyt

Mens jeg nød kampmekanikken i dette spil, kunne jeg ikke undgå at bemærke, at jeg havde set dem før. Det er ikke til at sige, at RPG'er ikke bør have lov til at trække ideer fra hinanden, men når de gør det, skal de tilføje, hvad tidligere spil har gjort. Dette spilles kampmuligheder følte sig bare som om de blev stjålet fra andre spil i stedet for at skabe noget nyt. Jeg nævnte tidligere, at Daemons følte sig meget som at bruge klinger i Xenoblade Chronicles 2. I begge spil kan du ændre våben, opgradere færdigheder og låse op for nye angreb. Den store forskel er, at jeg var meget interesseret i Blades baghistorier, og jeg fandt dygtighedstræet frustrerende at bruge i Oninaki. Det er svært at navigere for at vælge de færdigheder, du vil opgradere.

3 ud af 5

Oninaki er en historie, der udforsker død, religiøs tro og tab. Selvom det i teorien er en god ide, følger det faktiske spil ikke mange af de dybe ideer, det kunne tackle. I stedet får du et plot, der springer fra den ene tanke til den næste og spews off til tilfældige plot vendinger, der ikke synes at passe. Stadig er kunsten temmelig alene, og kampen er fantastisk for folk, der elsker intense RPGs. Bare forvent ikke noget for originalt, da mange af kampmekanikerne er blevet set før i andre spil.

Hold verdensordenen

Oninaki

Læg de døde til hvile

Nederste linje: Oninaki tilbyder et interessant kig på, hvordan en verden ville fungere, hvis den herskende tro involverede reinkarnation. Kampmekanikerne er udfordrende, og du bliver nødt til at følge med på opgraderinger, dygtighedstræer og angrebstyper, hvis du vil gå langt. Det er tilgængeligt til PS4 og Nintendo Switch.

  • $ 50 hos Nintendo
  • $ 50 på Steam

Vi tjener muligvis en provision for køb ved hjælp af vores links. Lær mere.