Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Oscura anmeldelse - uhyggelig, enkel og udfordrende

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Tidligere denne måned sænkede en abstrakt Android-titel af MTV kaldet Oscura prisen i halvdelen og fortsætter med at rangere højt blandt de mest betalte spil i Google Play. Oscura har en minimal, silhuetformet stil, der har en slående lighed med et indie PC-spil Limbo, ikke at det er en dårlig ting - det passer vidunderligt til mobilen.

Forudsætningen er lidt på eventyrsiden, men forhindrer dog ikke spillet i at være anspændt eller ligefrem skræmmende til tider. Der er et fyrtårn, der holder mørke væsener i skak. En dag eksploderer det, og den ulykkelige holder, Oscura, skal løbe ud, samle de spredte lysskår og genoprette beskyttelsen til landene. Selvfølgelig med fyrtårnet ude af drift lader det dørene åbne for at rødøjede monstre kan strejfe frit, hvilket gør Oscuras reparationsopgave en ret mere udfordrende.

Gameplay

Oscura er en platformspiller med en bemærkelsesværdig vri. Nogle gange kan du ikke undvige monstre eller forhindringer hurtigt nok, og det er grunden til, at Oscura kan nedsætte tiden med et stryg. Der er et begrænset mål om, hvor længe evnen varer, som gradvist genopfyldes, når en spiller henter flere skår af lys, der er spredt over et niveau.

Derudover har Oscura en anden (men stadig intuitiv) kontrolordning. Ved at holde en finger på den ene side af skærmen får Oscura til at løbe i den retning, og et tryk på den modsatte side får ham (det?) Til at springe. At trykke på igen mens du er i luften muliggør et dobbelt-hopp, mens du samtidig tapper på begge sider giver mulighed for spring fra en still-still. Hvis det er for skørt for dig, er der et skift i spillets menu, der muliggør mere traditionelle virtuelle knapper.

Spillere scores baseret på hastighed, antal indsamlede lysskår, antal dødsfald og hvor mange sjældne gear spillere finder. Det kan være vanskeligt at få en fuld fire stjerner på et hvilket som helst niveau, når man tænker på, hvor let det er at dø, og ofte er tandhjul skjult på vanskelige steder, hvilket giver en betydelig replayværdi. Stadig er en høj score sjældent nok til at holde mig interesseret i et spil på lang sigt - skjulte unlockables, såsom en ny karakter eller ekstra niveauer ville være gode tilføjelser og holde mig spille efter at have sprængt gennem spillets 12 faser.

Grafik / lyd

Oscura tjener høje karakterer for sin kunstretning. De skarpe silhuetter, der lejlighedsvis punkteres af farve, giver en surrealistisk og underholdende oplevelse. Animationer er overbevisende og organiske, især blandt de monstre, der lurer, svinger og ellers angriber Oscura. Spillet formår at gøre det med relativt sparsomme detaljer, hvilket tager nogle alvorlige færdigheder.

Selv menusystemet er bare ben; efter at have tappet gennem en enkelt stænkskærm, føres spillerne til kapitelvalgskærmen, der kun viser niveauer og den højeste score bedømmelse til dato. Der er ingen valgmuligheder menuer, køb i appen, annoncer, intet. Selv menuen i spillet tilbyder kun en afgang til valg af kapitel, kontrol af tænd / sluk og lydskift. Enkelheden er ret forfriskende.

Soundtrack og lydeffekter passer vidunderligt til stemningen, men det ville være dejligt at se en bredere vifte af lydspor. Spil som Contre Jour har vist, hvor indflydelsesrig musik kan være i spil, og Oscuras vægt på indstilling ville helt sikkert drage fordel af en lignende behandling.

Den gode

  • Fremragende kunststil
  • Udfordrende gameplay

Den dårlige

  • Få niveauer
  • Ingen unlockable

Konklusion

En dollar får spilleren kun 12 niveauer, hvilket muligvis ikke er nok for hardcore-spillere, men de, der er interesseret i en rig, kort oplevelse, vil være meget tilfredse med Oscura. Platformspilleren er masser af udfordrende, og at udforske den bisarre, mørke fantasiverden bliver hurtigt en fængslende oplevelse.

For et penge er dette meget, bare husk, at prisfastsættelsen er i en begrænset periode og kan springe tilbage til $ 1, 99 hver dag nu.