Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Ouya detailsystemgennemgang

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Sidste år blev et projekt til den Android-drevne videospilkonsol "OUYA" (udtalt OOO-yah) grundlagt ved hjælp af Kickstarter til at skaffe midler til udviklingsomkostninger. Oprindeligt anmodede om $ 950.000 fra Kickstarter-bagmænd, rejste projektet over $ 8, 5 millioner - hvilket gør det til en af ​​de mest succesrige Kickstarter-kampagner i historien. Folket havde talt: dette var en niche på spillemarkedet, der skulle udfyldes.

Efter at have fået oprindelige enheder i hænderne på udviklere, begyndte biblioteket med OUYA-spil at vokse. Brugerfeedback blev taget fra dem med pre-release-enheder, og hardwareændringer blev foretaget på baggrund af denne feedback, der viste eftertanke og ønske fra OUYA-teamet om at gøre alt for at få deres konsol til at lykkes.

Sidste måned lancerede OUYA på detailsteder - og blev tilgængelig for offentligheden. Med et prismærke på kun $ 99 og et bibliotek med downloadbare spil, der er gratis eller i det mindste gratis at prøve, er den selvudnævnte "OUYA Revolution" begyndt. Gør OUYA godt med sine løfter om revolution? Kan det - og bør det - sammenlignes med konsoller fra Sony, Microsoft og Nintendo? Hvor godt fungerer det som en faktisk Android-enhed? Vi har den fulde anmeldelse.

Fordele

  • Hundredvis af gratis / freemium-spil. Kun $ 99 for konsollen og en controller. Mange spil fungerer sammen med andre controllere (PS3, Xbox osv.) Til multiplayer-tilstand. Support til perifere enheder til computere som (f.eks. Mus og tastatur) gør navigation / webbrowsing lettere. Full HD-support ved hjælp af det inkluderede HDMI-kabel. Spil er optimeret til OUYAs opløsning og inkluderet controller. Nemt at indlæse ikke-OUYA Android-apps. Åbenhed tillader nem installation af brugerdefineret software.

Ulemper

  • Kun et par spil af høj kvalitet. Lejlighedsvis OUYA-menu og stabilitetsprogrammer i spillet kan være frustrerende. Controller-knapper kan undertiden sidde fast, og controller-input vil med jævne mellemrum ikke genkendes eller vil blive forsinket, hvis ikke tæt på konsollen. Kort tab af internetforbindelse på tilfældige tidspunkter. Afmatning i nogle grafikintensive spil. Ingen officiel support til streaming af indhold (Netflix, Hulu osv.) Eller spil, der allerede er købt i Google Play Store.

Bundlinjen

OUYA-hardware

Selve konsollen er indeholdt i en lille 3-tommers terning med sølv- og sortpanel. Tænd / sluk-knappen på toppen lyser, når enheden er tændt, og kan holdes i 5 sekunder for en hard nedlukning (i modsætning til indstillingen til dvaletilstand, der er tilgængelig via startskærmen). I tilfælde af overvældende nysgerrighed er der 4 skruer på toppanelet for nem demontering. Det er en skarp lille sag, og gør en dejlig synlig tilføjelse til enhver anden TV-relateret elektronik.

Omkring tilbage er der et sted for vekselstrømsadapteren øverst, en mikro-USB- og Ethernet-port i midten og en HDMI- og USB-port i bunden. Da OUYA er aktivt afkølet, er der en ventilator under og fire gummifødder for at tillade luftstrøm. Et HDMI-kabel og vekselstrømsadapter er inkluderet, hvilket gør OUYA klar til at spille ud af kassen.

Tilslutning af en computer til OUYA via dens mikro-USB-port giver adgang til filer og mapper i onboard-opbevaringen, hvilket giver nem adgang til at administrere data på OUYA. Det tillader også brugen af ​​ADB, hvilket er det, jeg brugte til at tage skærmbilleder senere i denne gennemgang.

USB-porten i fuld størrelse kan bruges til at tilslutte perifere enheder som en computermus eller -tastatur eller til yderligere opbevaring via et USB-drev. USB-hubs fungerer også til tilslutning af flere tilbehør. OUYA-spil kan opbevares på aftagelig lagring, så længe spiludvikleren tillader denne funktion.

Controlleren har to analoge sticks, en retningsbestemt pude, fire knapper, der staves OUYA, en menu / systemknap i midten og en berøringsplade (det sorte område i midten) til muselignende input. De venstre og højre analoge sticks kan trykkes ned for yderligere to knapper, henholdsvis L3 og R3. Jeg havde nogle problemer med "U" -knappen at klæbe; ingen andre knapper havde problemer med at sidde fast. Pegefeltet kan være lidt overfølsomt, men det får jobbet gjort. En kablet eller trådløs computermus fungerer dog meget bedre.

OUYA kan være meget følsom, når det kommer til reguleringsområdet. At sidde et par meter væk i den forkerte retning kan forårsage kontrolindgangs forsinkelse, mistede knaptryk og nogle gange endda fuldstændig uansvarlighed i lange perioder. Dette ser ud til at være et problem med selve konsollen, fordi jeg havde disse problemer med både OUYA-controlleren og en PS3-controller på samme tid under multiplayer-spil. At placere afspilleren / spillerne i optimale positioner i forhold til OUYA-konsollen (jo tættere desto bedre) kan minimere controller-input-problemer i høj grad.

Toppen af ​​controlleren har yderligere 4 knapper. De to tættest på forreste side af controlleren er de digitale kofangerknapper, L1 og R1. De to større knapper, der er tættere på controllerens bagside, er analoge triggere L2 og L3. Der er ikke meget at sige om dem, hvilket betyder, at de arbejdede som tilsigtet.

At finde ud af, hvor batterierne skulle placeres, var interessant - næsten som en af ​​de kinesiske puslespilkasser. Sikker på, rutevejledningen er sandsynligvis online et sted, men hvor er det sjove i det? Hver controller "arm" huser et enkelt AA-batteri; begge er inkluderet i kassen. Dette særlige design får controlleren til at føle sig let og lidt hul, men den ser temmelig cool ud.

Ved multiplayer-sessioner kan OUYA-controllere købes separat til cirka halvdelen af ​​prisen på selve konsollen ($ 49). Denne pris er relativt stejl. At købe 3 controllere er det samme som at købe halvanden OUYA. Heldigvis har mange spillere derude sandsynligvis et par styreenheder liggende rundt fra andre systemer (PS3, Xbox osv.), Som en stor mængde OUYA-spil understøtter.

Nogle spil tilbyder endda Play Store-apps, der gør Android-enheder til controllere, hvilket gør multiplayer-hardware endnu mere fleksibel. Der er stadig de spil, der specifikt kun kræver OUYA-controllere, hvilket undertiden simpelthen er fordi support bare ikke er tilføjet til andre controllere, men andre tidspunkter skyldes nødvendigheden - såsom at have behov for OUYA-controllerens berøringsplade.

Denne fleksibilitet i controllerhardware er enorm til at holde OUYA inden for budgetområdet for spil. Selvom det stadig ikke er en perfekt løsning til alle spil, hjælper det med at holde hardwareomkostningerne under $ 100, hvis hver ven får en controller fra et andet system, når man spiller multiplayer.

OUYA-softwaren

Velkomstskærmen har en menu med 4 tilgængelige valg: Afspil, opdag, foretag og administrer. Dette er det springende punkt for alle ting OUYA. Det er et attraktivt menytema, selvom nogle dybere menuer stadig er temaet med aktien Android blå og Roboto-skrifttypen.

"Play" er hvor alle downloadede spil bor. Nyligt downloadede spil føjes til højre side af listen, mens de senest spillede spil flyttes helt til venstre. Når en opdatering bliver tilgængelig for et spil, skal opdateringen downloades og installeres, før spillet kan spilles igen. Det ville være dejligt at bruge flere skærmejendomme til at vise flere spil på en gang eller være i stand til at skifte til en listevisning.

"Discover" er hvor nye spil kan findes og downloades. Der er flere kategorier, der grupperer spil i ting som trending titler, nye spil, OUYA eksklusive og personlige spillelister. Disse kategorier kan være meget gentagne, og nogle spil findes måske ikke engang uden at kende navnet og bruge søgefunktionen. Selvom det er en cool idé, ligner dette mere et alternativt layout. Det ville være meget mere brugervenligt at have en måde at gruppere disse spil uden afskedigelser, enten efter alfabetisk rækkefølge eller genre.

"Make" er det sted, hvor OUYA-webbrowser og sidelastede spil / apps kan få adgang til. Årsagen til, at det kaldes "Make", er fordi der også er værktøjer til udviklere, der opretter OUYA-spil. Webbrowser kan bruges til at downloade filer direkte til OUYAs interne hukommelse som et alternativ til at overføre filer fra computer til OUYA via mikro-USB.

Mange apps, der kan downloades gratis uden for Google Play Store, kan installeres her (endda spil). Da der ikke er nogen berøringsskærm, kan OUYA-controllerens berøringsplade bruges til at foretage valg inden for apps. Avancerede brugere kan endda prøve deres hånd på at få Play Store og dets indhold på OUYA, men dette kræver en smule "hacking" - men det er det, der er så fantastisk ved at have en åben (ikke låst af producentens) konsol.

"Administrer" er, hvor OUYA-konti, netværk, controllere og andre systemindstillinger kan styres, godt. Valg af "System" fører dig til en Android-indstillingsmenu, der er uændret fra dens telefon- og tabletversion (tilpasning af Android-menuen for at se så skarp ud som OUYA-menuen ovenfor ville tilføje visuel kontinuitet - i en fremtidig opdatering måske?).

Spilene

Som enhver spiller ved, er det, der gør eller bryder en videospilkonsol, spilene. Ovenfor er et godt eksempel på et kick-ass-spil, der ser ud og spiller godt på OUYA: Shadowgun. Førstemanneskydere var beregnet til at blive spillet med det virkelige liv, fysiske kontroller - kontrol på skærmen er bare ikke det samme. Dette er det perfekte spil til at sammenligne fysiske og virtuelle kontroller, fordi det har været ude i et år, og de fleste Android-spillere har sandsynligvis allerede spillet og / eller slået den.

OUYA havde ingen problemer med at følge med Shadowgun, sprænge gennem niveauerne og fjenderne. Tegra-processoroptimering skinner virkelig i et spil som dette, hvilket giver en god ydeevne i spillet med minimal forsinkelse.

Game performance er imidlertid ikke ensartet på tværs af alle titler. Det vanvittige actionspil ChronoBlade er et eksempel på mindre end stjernernes spilpræstation. Det sjove er alt sammen baseret på kombinerede fjender i glemmebogen; øg fjenderne, øg sjove. Tilføj en anden spiller for at øge comb'i'ng for endnu mere sjov. OUYA håndterer dog ikke så meget sjovt - når antallet af spillere og fjender øges, så gør også spilforsinkelse.

Mange spil har den retro tilgang, når det kommer til grafik, der efterligner konsolespil fra 1980'erne og 1990'erne. TowerFall er et sådant spil, hvor dets spil er så simpelt som dets grafik - mens det stadig er ekstraordinært sjovt. Multiplayer-slagsmål mellem disse små karakter-sprites, som er, skyde, dukke, gemme og hoppe gennem niveauer kan blive meget intense. Det er det perfekte eksempel på et spil, der lægger sjov inden grafik. Mere end en spiller er nødvendig for virkelig at få mest muligt ud af dette spil; single-player-tilstanden har stadig brug for noget arbejde (måske ved at tilføje computer AI-kampe).

Mens ovenstående spil bestemt er værd at spille, er der bare for mange spil i OUYA-butikken, der ikke er det. Den must-play, høj kvalitet spil er for få og langt imellem. I stedet er der mange spil, der ville føle sig mere hjemme som minispil i fuldverdige spil, og off-beat / finurlige spil, der kan være sjovt at prøve, men ikke stå op til den håndfulde kvalitetsspil i OUYAs butik.

Emulatorer

OUYA er en fremragende gammeldags spillemaskine. Den officielle butik har emulatorer, der er tilgængelige til direkte download, herunder NES.emu, Snes9x EX +, Mupen64Plus og GBA.emu. Andre, der understøtter spil fra producenter som Sega, SNK og Sony, fungerer også, men er kun tilgængelige via sideladning.

For så vidt angår emulatorer, der er tilgængelige i OUYA-butikken, kører systemet spil til NES, Super Nintendo og GameBoy Advance med ringe eller ingen problemer. Senere generationskonsolspil, såsom titler fra Nintendo 64, er stadig ret buggy, men kan spilles. Forvent grafiske fejl, ydelsesproblemer eller begge dele - afhængigt af spillet. F.eks. Kører Mario Kart 64 meget godt med et par justeringer af emulatorsystemindstillinger, mens Super Smash Bros til N64 har mindre problemer med stort set alle indstillingskonfigurationer.

Let adgang til emulatorer på et high definition-tv (ikke at de fleste af spilene har brug for den slags opløsning) er et stort plus for OUYA, og alle, der er interesseret i denne slags spil.

Fejlene

OUYA er stadig i sin spædbarn, og der er stadig mange problemer, der skal løses. Ovenstående skærmbillede er et eksempel. Nogle gange vil spillet fliser i menuerne "Play" og "Discover" tage en mærkbar lang tid at indlæse eller indlæses overhovedet ikke. Dette kan relateres til forbindelsesproblemer, da internetforbindelse kort frakobles fra tid til anden. OUYA-systemopdateringer mislykkes undertiden gentagne gange, og spil vil lejlighedsvis vise toastmeddelelser om fejl ved tilslutning til deres servere.

Et af de mest frustrerende problemer er systemets ustabilitet. Der er ikke noget værre end at komme ind i en opvarmet runde af trivia-spillet You Don't Know Jack, og pludselig føres til OUYA-velkomstskærmen. Da spændende spil lukker dem, er det dybest set en tilfældig nulstilling. Dette skete et par gange i forskellige spil, med både single og multiplayer. At have et spil tæt uden advarsel, uden nogen måde at genoptage gameplay, får mig bare til at slukke for konsollen. Dette spring til velkomstskærmen er ikke begrænset til at være i spillet enten - opdatering af spil eller navigering i OUYAs menuer vil undertiden forårsage et styrt og et spring til velkomstskærmen.

Jeg har også haft en forekomst af et spil, der forsvandt fra mit bibliotek: Mupen64Plus. Uanset hvad årsagen var, en dag var den bare væk. Alle Mupen64Plus's filer blev stadig gemt i OUYAs interne hukommelse, inklusive spil-rom'er og gemme tilstande - hvilket gjorde det muligt for mine spil at blive hentet lige hvor de slap efter at have downloadet emulatoren igen. Meget mærkeligt.

Bundlinjen

At have et så lille prispoint gør det lettere at købe en OUYA simpelthen som et "legetøj" og ikke som en seriøs / hardcore spilkonsol. Fleksibiliteten i brugen af ​​andre konsolcontrollere såvel som Android-enheder som controllere hjælper med at holde det Android-drevne spillesystem på budgetniveau. Som den første generation af en ny slags konsol er der forventet problemer ved lanceringen. OUYA-teamet ser ud til at være dedikeret i deres søgen efter en "videospilrevolution", og med mange af OUYA's problemer som sandsynligvis softwarebaseret, kan ting blive meget, meget bedre.

I sin nuværende tilstand skaber OUYA et fremragende underlag til emulatorer og spil-ROM'er. Android-fans, der elsker at sideload, root, ROM og finjustere deres enheder efter deres smag, kan få en masse kilometertal ud af OUYA. Selvom OUYA stadig mangler officiel support til apps som Netflix og Hulu, kan de, der er behagelige sidelæsninger, stadig få disse apps på OUYA gennem forskellige løsninger. Selv en metode til installation af Google Play Store er tilgængelig for dem, der er villige til at "hacke" rundt i OUYAs software. Disse brugere er normalt en gruppe, der er villig til at arbejde gennem fejl og kan vente på OS-opdateringer for at løse aktuelle problemer. For denne undergruppe af brugere kan et køb af OUYA i dag være berettiget.

Brugere, der ønsker et spillesystem, der fungerer godt ud af boksen med et spilbibliotek, der retfærdiggør køb, opsætning og opbevaring af et nyt stykke spilhardware vil måske holde på med deres køb. OUYA-butikens spilbibliotek er stadig på den svage side, med bare en håndfuld virkelig fremragende spil. Selvom det ikke er retfærdigt at sammenligne OUYA med spilkonsoller, der koster 5, 6 eller 7 gange så meget, føler det sig selv, som om det nuværende OUYA-spilklima kommer kort. OUYA-systemsoftwaren har også brug for en god mængde arbejde for at gøre spiloplevelsen mere problemfri og problemfri. Måske om yderligere 6 måneder, eller hvis / når OUYA 2 frigives, vil "videospilrevolutionen" begynde at få en reel trækkraft.