Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

Paintvr bringer 3d-maleri til live

Anonim

Paint VR fra Coskami Games er et forsøg på at bringe 3d-maleri-oplevelsen til Daydream. Som du måske ved, har Google et kraftfuldt 3D-malingsprogram kaldet TiltBrush, som kan nydes på de mere kraftfulde headset som Vive, men dette er den første app til et mindre kraftfuldt system.

Fuld afsløring: Jeg er ikke særlig kunstnerisk, men denne form for app er designet til at være noget, enhver kan bruge. Det er fuldstændigt muligt, at en kunstner vil føle sig anderledes om nogle af funktionerne i denne app, noget vi vil se på senere, men for nu er dette helt set fra en lægperspektiv.

Brugergrænsefladen til PaintVR er omtrent så enkel som man kan være. Ved hjælp af et standardfarvehjul og temmelig rudimentært sæt børstevalg prøver PaintVR ikke at overvælde dig. at vælge mellem Paint Mode og Line mode giver dig nogle flere muligheder, og hvis du har forskellige børster som græsbørsten, hjælper du dig med at skabe mere komplekst kunstværk, end du ellers måtte have.

Dette føles som MS maling tilbage i windows 98 dage, meget enkel, næsten en demonstration af hvad der kunne være muligt snarere end en fuld app. Jeg vil også gerne se en komplet Gem-funktion. Som det er lige nu ser det ud til, at der ikke er nogen måde at gemme dit billede på, bortset fra et skærmbillede, der er mindre end ideelt til visning af dit fantastiske kunst.

Det er i bedste fald besværligt at kontrollere din bevægelse i PaintVR. At skulle stole på Daydream-controlleren for alt er ekstremt begrænsende i dette tilfælde, da du kun har en hånd at bruge. For at bevæge sig ind og ud på Y-aksen skal du røre fremad på bagud dele af dagdrømmen touchpad, hvilket er ok, men der er et accelerationsproblem, der gør fin bevægelse næsten umulig. Glem forbindelseslinjer i PaintVR, det er bare ikke muligt med nogen nøjagtighed. Panorering af venstre / højre X-akse er lidt glattere, og rotationssystemet er det mest flydende af alt. For at rotere skal du blot røre ved pegefeltet for at panorere og derefter dreje dit hoved for at vri rundt om det objekt, du har oprettet.

Forhåbentlig kan disse kontroller finjusteres over tid for at gøre dem mere nøjagtige for de kunstnere, der kunne drage fordel af sådanne ting.

Det andet problem er at skulle trykke og holde pegefeltknappen nede for at tegne. Brug af pegefeltet til at flytte og få det presset ned for at male er så fiddly, at jeg simpelthen ikke kunne få den til at gå, hvor jeg ville. At bevæge sig på Y-aksen er specielt hårdt, da man trykker på toppen af ​​puden, så det ruller væk med vild afgivelse, hvilket gør linjerne for lange eller, hvis du prøver at gøre det langsomt, til tagget. Jeg er helt ærlig ikke sikker på, hvad svaret er her, måske en af ​​sideknapperne? eller redesigne controlleren til at have en trigger? uanset hvad de beslutter, håber jeg, at de gør det snart.

Jeg vil ikke, at du skal tro, at jeg er helt nede på PaintVR, fordi jeg ikke er, jeg tror bare, at version 1.0 ikke er helt klar til prime time. Betjeningselementerne er for uklare, og børstevalgene er tynde på jorden. Men som et første forsøg viser det noget løfte. Arbejdsplanet er stort, men ikke så stort, som det ser ud, og børstevalget skal være nok til at starte dig, hvis du er kunstnerisk. Jeg har set nogle kunstnere fremstille fantastiske ting med det mindste materiale, så jeg tror, ​​nogen kan lave langt bedre kunst end mig ved hjælp af denne app.

Det brændende spørgsmål, jeg er nødt til at besvare, er enkelt; er PAintVR værd $ 4, 99 for at bringe 3D-udskrivning til Dagdrømmen og potentielt masserne? Svaret er desværre nej, endnu ikke. Interfacet er for grundlæggende, og kontrollerne er for klodsede til virkelig at kunne bruges til at lave fantastiske ting. og det, hvad vi alle ønsker, er det ikke? Åh, og ovenstående billede er stort set det bedste, jeg kunne gøre. Det skal være englefisk og en vandmand. Ja. Jeg sutter. Vi har allerede talt om dette.

Se på Google Play