Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

På fotos: udviklingen af ​​samsung-gearet vr

Anonim

Samsungs NYC-afsløring af Galaxy Note 4 var usædvanligt af et par grunde. Fra den halvbagt introduktion til Galaxy Note Edge til ubehageligt farende Adam Levine og James Valentine på og uden for scenen for den uredelige Milk Music, var præsentationen bare ret underlig. Mot slutningen af ​​præsentationen blev alle opfordret til at tjekke et unikt partnerskab med Oculus. Samsung Gear VR blev annonceret som et tilbehør, der i sidste ende ville være tilgængeligt for Note 4, og det skulle handle om at bringe VR af høj kvalitet til verden.

Spol frem til denne uge. Samsung har sendt titusinder af Gear VR-headset over hele verden og en ny mat sort version med en aftagelig USB-C-port og flere andre væsentlige ændringer til headsettet, der tilføjer en markant forbedret oplevelse. For virkelig at få en fornemmelse af, hvordan Gear VR er forbedret over tid, tager vi et kig på alle tre headset side om side og værdsætter forskellene.

I deres kerne er alle Gears VR designet til at fungere på samme måde. Du springer telefonen bagpå, kigger gennem linserne og interagerer med berøringspladen på siden. Kernedesignet er et trin over Google Cardboard af tre grunde. For det første er der ekstra sporingssensorer i headsettet, der arbejder med telefonen for en jævnere bevægelsesbaseret oplevelse. For det andet åbner headsetets berøringssensor dørene til forskellige typer interaktion, som at skubbe frem og tilbage for handling i et spil. Endelig er der en USB-port på hvert headset til at køre strøm fra uden for headsettet til telefonen. Dette var mindre spændende i Note 4 dage med problemer med overophedning, men med Note 7 fungerer det ikke kun godt til opladning, men Samsung vil også se, at noget tilbehør bruger denne port til data en dag.

Tilslutning af telefonen er en lille del af oplevelsen, men ændringen over tid er betydelig. Note 4s proprietære microUSB-port betød intet andet end, at Note 4 nogensinde ville bruge det originale Gear VR. Dette blev løst med frigivelsen af ​​Galaxy S6 og den opdaterede Gear VR, som nu understøtter alle Samsung-telefoner op til Note 7.

Samsung Gear VR handlede om at bringe VR af høj kvalitet til verden

Med opdateringen til USB-C på Note 7 var en Gear VR med en udskiftelig port nødvendig og værdsat. Mere end det stoppede Samsung med at bruge fjederbelastede kontakter på det nyeste Gear VR-telefonstik. Dette gør det meget nemmere at fjerne og tilføje telefoner, og det er meget enklere at udveksle havnen.

Den mest markante opdatering til Gear VR over tid har været størrelse. Det fysiske rum, hvor du lægger øjnene op, er vokset med hver generation og med god grund. Den større åbning understøtter flere brugere med receptpligtige linser, hvilket er meget ved et headset, hvor du kun kan justere linsernes afstand fra dine øjne lidt. Dette justeringshjul, der findes øverst på hvert Gear VR, har også oplevet en vis forbedring gennem årene.

Med hver udløsning bliver hjulet glattere og mere praktisk at bruge, uden at miste sin position over tid, hvis du bevæger dig lidt rundt.

Det øgede ansigtshul har ikke betydet en markant større front til Gears VR, hvilket giver mening, når man ser på telefonstørrelsen over tid. Galaxy S7-kanten er ikke kun smalere, men tyndere end Note 4, og pakker et bedre display og mangler de problemer med overophedning, der findes i den aldrende forgænger, når man nyder VR.

Den eneste virkelige ændring af den del, din telefon lægger på i Gear VR, har været linserne, som nu understøtter et synsfelt på 101 grader i stedet for den originale 96. Du kan se de forskellige plastmønstre, der blev brugt over tid til at arbejde med linser og skærme, der også er ændret over tid.

Endelig touchpad. Samsung har skiftet rundt lidt efterhånden, men har nu slået sig ned på et let indrykket berøringsområde med et lille stød til berøringsområdet.

Dette er langt bedre end det nuværende D-Pad, der er oprettet til at spille spil, og det viser sig, at det ikke gør en enorm forskel, når det kommer til navigation til apps, der ikke er spil. Vi har også fået en større berøringsflade på den nyeste version af Gear VR, hvilket er pænt.

Samsungs bestræbelser på at forbedre Gear VR er subtile, men utroligt vigtige. Den seneste version af dette headset er en klar mashup af de ting, der er gjort op på dette punkt, og alle disse ideer kommer igennem som forbedringer. Det vil være meget interessant at se, hvad Samsung gør for at forbedre Gear VR fra dette punkt, og være sikker på, at vi er dem, der ser!