Logo da.androidermagazine.com
Logo da.androidermagazine.com

På billeder: htc vive vs samsung gear vr vs google pap

Anonim

Vi har talt meget om VR for nylig og med god grund. Der sker en masse spændende ting på tværs af dette nye teknologimarked, og ethvert selskab vil være med på handlingen. Googles karton VR-initiativ gør det enkelt og billigt at få en forsmag på VR-oplevelsen, mens HTC Vive planlægger at tage spil til et helt nyt sted senere på året med SteamVR.

Ingen vil seriøst sammenligne karton med Vive, da den ene kræver en seriøs spil-pc, og den anden fungerer med næsten hver eneste smartphone på markedet, men når man ser på headsettet side om side kan man se, hvor meget de alle har til fælles. Da vi tilfældigvis havde et Gear VR og en Google Cardboard-enhed med os under vores sidste HTC Vive-demo, virkede det som det perfekte tidspunkt at se, hvordan de ser ud side om side.

Den første ting, du bemærker med alle tre af disse enheder side om side, er den store størrelse på linserne i HTC Vive sammenlignet med de andre to. En stor del af VR-oplevelsen er nedsænkning, hvilket stort set betyder, at linserne fungerer med skærmen for at udfylde dit synsfelt og give dig en fornemmelse af, at du er et andet sted. Det er almindeligt tænkt, at de bedste fordypningsoplevelser sker, når du går ud over et 100-graders synsfelt, men HTC demonstrerer, at der er lidt mere ved det end dette. Version 2 af Google Cardboard tilbyder en 100-graders FoV, og Samsungs Gear VR tilbyder en 96-graders FoV, men ingen af ​​disse oplevelser fylder din vision helt som Vive.

Den ekstra 10 grader er ikke alt, hvad der er til denne ligning. Hvor Samsung og Google er afhængige af en widescreen-præsentation gennem en landskabssmartphone, bruger Vive et par 1280 x 1080 skærme i portræt til at udfylde dine øjne. Det tilføjede lodrette rum, der ikke kan oprettes af en enkelt smartphone, gør en enorm forskel i at skabe den fornemme oplevelse. For at håndtere det tilføjede lodrette rum er de større linser nødvendige.

Der er noget, der skal siges om størrelse, portabilitet og omkostninger, og det er her Google og Samsung altid vil have Vive-beat. HTCs hardware er beregnet til at forblive i et rum, forbundet til en computer. Google Papp er totalt sammenklappeligt og uendeligt mere bærbart end noget andet VR-system derude, for ikke at nævne utroligt billigt. Samsungs Gear VR og Google Cardboard fungerer begge godt som bærbare, delbare oplevelser med en konstant strøm af nyt indhold. Det er usandsynligt, at Vive passerer rundt på en fest, selvom det er i dit hus, mens pap og Gear VR i sagens natur er sociale enheder.

Det er interessant at tænke over, hvor vi skal være i et år, hvor der er forskellige kategorier af VR med forskellige niveauer af indhold og flere oplevelser, som alle er lige så imponerende. Karton og Gear VR er helt klart indgangsniveauet, brug overalt svar, og det vil kun fortsætte med at vokse i popularitet. I mellemtiden kommer næste år denne andre kategori af avancerede VR-opsætninger, der hviler ud for spil-pc'er og tilbyder en virkelighedsændrende oplevelse til dem, der ønsker det. Der vil være masser af indhold, der fungerer godt mellem disse kategorier, men de ting, der får hver af disse kategorier til at virkelig skinne, bliver meget sjov.