Hej Simon, tak for at have mig! Molecube er et indie-mobilt spiludviklingsstudio med base i Quebec, Canada. Vi er en lille gruppe på seks personer, der prøver at gøre det, vi elsker for en levevej siden to år. Vi har udviklet fem spil i vores levetid: Binja, Monoration, Monsieur Monsieur, Justin Mac Fart og vores seneste udgivelse, Epic Meal Time!
I lighed med ethvert indie-studio har vi i de sidste par år prøvet at blive bemærket på dette vanvittige marked. Vi har prøvet adskillige strategier på forskellige niveauer, vi har endda forsøgt at markedsføre vores markedsføringsfejl og succeser i noget, der kaldes “Eksperimentet” for Justin Mac Fart, men selv det var ikke nok til at få os bemærket. Jeg tror, at vi endelig har gjort dette med Epic Meal Time. Vi er meget begejstrede for det.
Faktisk er dette en ret morsom historie. Vi er store fans af Epic Meal Time, og vi prototyper et spil, der tidligere blev kaldt “Epic Meat” med en tysk karakter kaldet “Gunther”, der spiste tonsvis af kød med Fruit Ninja-lignende gameplay. Naturligvis var vi meget påvirket af EMT, der gjorde dette.
En dag vågnede vi op og indså, at EMT ikke engang havde et spil og ville sandsynligvis være interesseret i et sådan fantastisk koncept. Vi sendte en e-mail, der beskrev vores prototype, og et par dage senere modtog vi et telefonopkald fra Montréal. Jeg må sige, til at begynde med var det en slags surrealistisk tale med Harley AKA “Sauce Boss” personligt, når du har fulgt hans videoer og brugt hans citater i et år! Sjov kendsgerning: han er den eneste person, jeg kender, der starter et forretningsopkald til fremmede, der siger “yaoooooo”. Efter et par opkald, e-mail og kedeligt papirarbejde formåede vi at forsegle aftalen og skabe dette spil!
Da vi allerede havde en prototype, da vi startede projektet, må jeg sige, at de ikke havde meget at bidrage med under udviklingsprocessen. Som sædvanligt udførte vi al kunst, animation og spildesign. De gav os de officielle sange og hjalp os med at få rettighederne til at have en Deadmau5-baggrund i spillet (hvilket er temmelig dårlig).
Harley kom med et par gode ideer til fremtidige opdateringer, besætningsmedlemmer og måske endda forskellige gameplaytilstande nær udgivelsesdatoen.
Vi har prøvet Android-markedet med Monsieur Monsieur før, men vi føjede det til Google Play efter vores lancering på iOS, hvilket var en kloge dækningsproblem. Så vi har besluttet at fjerne det fra butikken.
Den største forskel er antallet af tilgængelige enheder. Hvis du sammenligner med Apple, er der kun tre enheder og et par forskellige generationer at arbejde med sammenlignet med Android, hvor det er et par hundrede alle med forskellige skærmstørrelser. Jeg er ikke selv en programmør, men jeg ved, at programmererne her fandt, at det var en rigtig udfordring (de elsker alligevel udfordringer). De gjorde et vidunderligt stykke arbejde. Vi modtog kun et par fejlrapporter for forskellige eller ældre enheder til spillet. På en anden side er der ingen godkendelsesforsinkelser for at indsende en ny version på dit spil, så det er meget let at lave hurtige rettelser.
En anden stor forskel er Google Wallet vs iTunes Connect, og jeg må sige, at det som en købmand er måde lettere at udføre transaktioner, refusioner osv. På Google Play af den eneste grund til, at det er live.
Vi arbejder altid på et par forskellige projekter. Lige nu arbejder vi på to af vores egne IP'er. Vi er ikke klar til at annoncere navnet eller vise optagelser af det, men lad mig fortælle dig, at vi har taget en masse erfaring og færdigheder med vores seneste udgivelse, og disse bliver en kvalitet og dybde af spil, vi aldrig har gjort før. Endelig har vi endelig fundet en niche uudnyttet i mobilspilene, så jeg er meget overbevist om, at det bliver et stort hit.
Derudover søger vi altid efter flere internetkendisser, korte animationsfilmskabere eller populære serien ejere for at hjælpe dem med at udnytte deres popularitet og skabe et fantastisk spil baseret på deres produkter!
Hvad angår opdateringerne til Epic Meal Time-spillet, forbereder vi en patch med et par fejlrettelser og et par bonus swag-genstande, før besætningen låses op. Nogle af de nye figurer arbejdes allerede på. Vi ville være meget begejstrede for at tilføje alle besætningsmedlemmer til spillet og endda et par gæster (fx: FPSRussia). Alle disse opdateringer afhænger af modtagelsen af spillet, den sociale påvirkning, salget, alt.
Jeg vil sige, at hvis du er en EMT-fan, og hvis du virkelig ønsker at se en masse indholdsopdatering i fremtiden, skal du være meget social omkring spillet, tale med dine venner og familie og hjælpe os med at klatre i hitlisterne og til gengæld, vi Jeg giver dig stjernernes indhold!
Det er meget sjovt, at du stiller dette spørgsmål, især denne uge. Den største burger, jeg nogensinde har spist, var i sidste uge. For at fejre lanceringen af EMT-spillet besluttede flok unge fyre, at vi alle var i et sommerhus, og oprettede en Epic Meal Time-lignende burger. Efter brainstorming i et par timer har vi besluttet at tage nogle baconstrimler & baconstrimler & baconstrimler og lave et par baconvæver. Vi indpakket alle slags Kraft Middag i det, tilføjede nogle hjemmelavede trukket svinekødsuccespølser i det og lagde det i en hamburgerbolle. Men det stoppede ikke der. Vi tilføjede nogle løgringe i vores hamburgere og fyldte hullerne med ostemasse. Den dag forstod vi alle, hvor svært det var for EMT-fyre at holde sig vågne efter et måltid som dette. Jeg deler nogle optagelser med dig, når vi er færdige med at redigere det!