Indholdsfortegnelse:
Når linjerne mellem virtual reality og augmented reality sløres, takket være ting som telefoner, der er i stand til at gøre begge dele, og apps, der begynder at leve i begge rum, er det blevet antydet flere steder, at navnet på disse koncepter sløres sammen til Cross Reality eller "XR "for at adressere spektret. Det er en idé, Qualcomm ser ud til at være en stor fan af, da den annoncerer oprettelsen af et nyt Snapdragon 845-baseret udviklingssæt til at hjælpe med at opbygge fremtiden for disse enheder.
Jeg brugte et par minutter med dette nye referencedesign, og det maler et ret klart billede af, hvad Qualcomm mener, at det næste år eller to af disse oplevelser vil se ud.
Skarpere skærme, hurtigere behandling
Dette års udviklingssæt er et selvstændigt VR-headset drevet af Snapdragon 845-processoren, som Qualcomm designet til at være generelt mere dygtige og mindre strømstyrke end tidligere modeller. I VR-miljøer betyder denne udvidede kapacitet, at Qualcomm kan fokusere på at forbedre den grafik, der er på vej til skærme, samt den måde, hvorpå omverden spores gennem headsettet.
I denne nye VRDK bruger Qualcomm en form for Foveated Rendering såvel som Simultaneous Localization And Mapping (SLAM) -teknologi for at gøre oplevelsen mere fordybende. SLAM-teknologien gør det muligt for headsettet at kortlægge et 20ft kvadratisk rum uden problemer og tillader brugeren at gå rundt, som om headsettet blev sporet eksternt, mens den nye gengivelsesmetode gør, at linsens centrum har den skarpeste grafik, mens resten af linseområdet sløres lidt.
Qualcomm har parret Snapdragon 845 med 4 GB RAM og 64 GB onboard-opbevaring, såvel som Tobii-øjesporingssensorer og en USB-C-port til opladning. Selve headsettet er Six Degrees of Freedom (6DoF), så sporingen ligner et Daydream Standalone headset eller et Vive Focus. Ligesom disse headset er controlleren, der leveres med udviklingssættet, kun Three Degrees of Freedom (3DoF), så det er begrænset til rotation lige foran dig i stedet for naturligt at bevæge sig som en Vive eller PlayStation VR-controller. Qualcomm siger, at den er villig til at samarbejde med partnere for at tilføje 6DoF-controller-support, men denne funktion er ikke det øjeblikkelige fokus i denne udgivelse. Ximmerse-controlleren, der leveres med kittet, ser ud og føles meget ligner Samsung Gear VR eller Oculus Go-controlleren, med dens trigger i bunden og knappen på pegeformatstilen opad.
Det store fokus for dette headset er forbedring af de nuværende oplevelser i stedet for at slå på et væld af nye funktioner. Qualcomm arbejder på at undgå millimeternøjagtighed med sin indvendige udvendige tracking takket være SLAM-forbedringer til de ydre kameraer og sørge for, at der er plads til udviklere til virkelig at skubbe konvolutten på ting som øjesporing. Tobii-partnerskabet med Qualcomm giver mulighed for oprindelig øjesporing i headsettet, hvilket gør det muligt for dig at se på en mulighed for at vælge det eller få dine øjne til at bevæge sig naturligt i et socialt VR-miljø.
Enhed gennem Viveport
Der er en softwarekomponent til denne Qualcomm VRDK, men den kommer fra skaberne af Vive Focus-oplevelsen. Qualcomm har samarbejdet med HTC for at give sine partnere mulighed for at bruge Vive Wave SDK på headset lavet af tredjepart, og med det kommer store muligheder for begge virksomheder. I Kina lige nu arbejder Qualcomm med mange forskellige organisationer gennem sit HMD Accelerator-program for at hjælpe med at skabe mange forskellige fristående VR-headset. I stedet for at tilbyde en helt unik softwareoplevelse i hvert headset, opfordrer Qualcomm og HTC til at bruge Viveport i disse headset som butik. Dette giver udviklere en enkelt butik at bygge spil til, og giver producenterne muligheden for at sige, at headsettet kommer med mange spil ved lanceringen.
På et marked, hvor Google og Oculus har haft meget lille succes, har Viveport blomstret og vil fortsat gøre det med dette partnerskab. Det betyder, at der vil være en masse potentielt meget gode VR-headset, der ikke snart kommer til USA, men der er meget plads til vækst i denne del af verden, hvor VR-headset fortsat vokser hurtigt i popularitet.
At stirre ind i fremtiden
Med HTC Vive Focus, Oculus Go og Lenovo Mirage Solo på vej i år, var Qualcomm allerede en dominerende kraft i fristående VR-headset. Dette nye udviklersæt og planer om at dominere i Kina bekræfter fremskridt ind i det næste år med lidt konkurrence.
Da fristående headset fortsætter med at vokse i popularitet overalt i verden, har Qualcomm cementeret sig selv som standardnavnet til at se efter den rigtige hardware at bygge fra. Og for forbrugere betyder det, at der er en meget god chance for, at alle dine selvstændige headsetindstillinger i en overskuelig fremtid kommer til at blive drevet af Qualcomm.