Hvis det ikke var klart nu, er Vulkan API en meget stor aftale, når det kommer til spil og grafisk ydeevne på mobile enheder. Samsung var tidligt i gang, da den annoncerede, at Galaxy S7 ville have Vulkan-støtte, og siden er flere enheder kommet med; og nu inkluderer Android N Developer Preview support på operativsystemniveau til Vulkan.
Mens gevinsterne med hensyn til spilpræstation er meget velkendte, bruger Samsung det også på en anden måde. Når de talte ved SDC 2016, demonstrerede de vigtigste ingeniører, at der udvikles en ny TouchWiz-launcher med Vulkan, der ikke kun forbedrer ydeevnen, men giver en bemærkelsesværdig boost af batteriets levetid på din telefon.
Denne nye såkaldte "TouchWiz-lignende" (som i dette er ikke produktionsklar) launcher er ikke fuldt bagt og udnytter endnu ikke alt, hvad Vulkan har at byde på, men den indledende test case er alligevel meget interessant. Denne nye launcher kan tilbyde den samme ydelse som den nuværende TouchWiz-version (eller bedre, i mange tilfælde), men den kan gøre det ved en lavere strømtrækning. Den Vulkan-drevne launcher udfører normale opgaver som at rulle sider og åbne app-skuffen med en besparelse på 6% i strøm sammenlignet med den aktuelle version, der bruger GL ES.
Denne besparelse på 6% lyder muligvis ikke som meget, men når du overvejer, hvor ofte løfteraketten bruges i løbet af dagen, og hvor mange gange disse handlinger udføres, tilføjer den virkelig. I deres interne test bemærker Samsungs ingeniører, at batterilevetiden på et 3600 mAh batteri - som det, der findes i Galaxy S7-kanten - kunne forlænges med 40 minutter bare ved at flytte til denne nye launcher, der er bygget med Vulkan.
Nu er tydeligvis ikke Samsung klar til at rulle dette ud eller omdanne det til en rigtig app endnu, men det viser, at Vulkan kan udnyttes til mere end bare hardcore-spil og grafik. De strømbesparelser, som Vulkan giver, mens de tilbyder den samme eller bedre ydelse, kan bruges til flere områder af telefonoplevelsen.