Tidligere i sidste uge blev det afsløret, at Samsung arbejdede på sit eget VR-headset, og at producenten arbejdede på at få sit produkt tilgængeligt for masserne, før en forbrugerversion af Oculus Rift rammer butikkerne. I en ny rapport fra Engadget hedder det, at Samsung faktisk søger Oculus 'hjælp til at udvikle VR-headsettet. Flere detaljer efter pausen.
Samsung får adgang til Oculus 'mobile virtual reality-softwareudviklingssæt, som producenten vil bruge til at drive softwareoplevelsen, som headsettet tilbyder. Samsung siges allerede at have eksklusiv adgang til en tidlig version af SDK og er i øjeblikket ved at udvikle en brugergrænseflade til sit VR-headset.
Oculus vil i mellemtiden kunne få tidlig adgang til Samsungs "næste gen, OLED-skærme med høj pixeltæthed." Det antages, at disse skærme har en opløsning, der er højere end 1080p.
Engadget siger, at selv om begge virksomheder deler nøgleteknologier, vil deres VR-headset være meget forskellige fra hinanden. Med Oculus Rift er Oculus på udkig efter at levere et headset, der er skræddersyet til spil, mens Samsung siges at arbejde på et headset, der kan bruges til underholdning og medieforbrug.
En nøgledifferentiering mellem begge produkter er, at Samsungs VR-headset ikke har en dedikeret skærm, men i stedet bruger din smartphones skærm. Du tilslutter din telefon til VR-headsettet via et kabelforbundet stik (mest sandsynligt mikro-USB) og bruger derefter skærmen som skærmbillede til headsettet. De tidlige dev-håndsæt kører angiveligt en Galaxy S4 som skærmen, men forbrugerversionen af VR-headsettet siges at arbejde med en Galaxy S5 eller dens efterfølger.
Headsettet har i sig selv et accelerometer og andre sensorer, der frigiver telefonens processor, der bruges til at drive softwareoplevelsen. Brugergrænsefladen, der stadig befinder sig i de nye stadier, giver dig mulighed for at navigere ved hjælp af bevægelsesdetektion og hovedsporing.
Enheden har endda standard Android-navigeringsknapper som Hjem, Tilbage og Nyere, men disse menes ikke at blive brugt til brugerinteraktion. Det er muligt, at disse fjernes i fremtidige builds af headsettet. Evnen til at forankre din smartphone til headsettet betyder også, at du kan bruge bagkameraet på din smartphone til at vise "et videofeed til omverdenen for dine øjne."
Samsung siges også at udforske spilindstillinger til dette headset og kan tilbyde en gamepad, gennem hvilken du vil være i stand til at navigere i brugergrænsefladen og spille spil. Da Samsungs VR-headset bruger din smartphones skærm og processor, vil selve enheden sandsynligvis være mere overkommelig end selvstændige VR-headset.
Der findes ingen officiel bekræftelse fra hverken Samsung eller Oculus på headsettet, men det burde være interessant at se, hvor dette samarbejde fører. Ville I fyre interesseret i sådan et VR-headset? Hvilke potentielle ulemper ser du?
Kilde: Engadget